【CS2】arT:FalleN是天生領袖,他為隊伍成長做出卓越貢獻


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 05:45:14 作者:CSGO資訊BOT Language

在RMR美洲區的比賽中,FURIA以2-1的比分擊敗Complexity,順利拿到了一張哥本哈根Major的入場券。賽後,隊伍的指揮arT接受了HLTV的專訪,就這場比賽和晉級Major談了自己的想法,以下是採訪全文:

【CS2】arT:FalleN是天生領袖,他為隊伍成長做出卓越貢獻-第0張

Q:恭喜你們在如此焦灼的比賽中最終脫穎而出,晉級Major正賽,談談這場剛剛結束的比賽吧,你們是如何笑到最後的?

我現在全身還在發抖。這是一場非常艱苦的比賽,我們真的感受到了壓力。我們本可以在Vertigo上打得更好並在那張地圖上終結比賽,所以當我們被迫進入決勝圖時...大家的心態都有些起伏。我覺得我們感到了很大的壓力,因為我們知道犯了很多錯誤,但幸運的是,隊員們設法在第三張地圖上冷靜了下來,我們沒有在Nuke上犯同樣的錯誤。

Q:當Vertigo比分膠著時,我注意到guerri叫了個暫停,他對你說了些什麼,然後你在比賽中用了FalleN此前提供給你的戰術。我想知道這種隊內氣氛是怎麼樣的?

我們團隊裡有很多聰明的頭腦,每個人都在努力理解比賽並提供幫助,有時我會發號施令,有時FalleN會接過指揮棒,有時guerri會在暫停時提出自己的想法,這取決於比賽本身和局勢的發展。我覺得,具體來說,我們知道該怎麼做、該期待什麼,並且我們也對對手做足了準備,但比賽中我們就是無法擊殺他們(笑)。

Q:來到RMR賽事之前,人們對FURIA的狀態有些質疑,因為你們在IEM卡托維茲Play In階段就被淘汰,然後又在一些線上預選賽中輸掉了比賽。而如今你們以3-0的成績順利拿到Major入場券,你們怎麼看待這一點?

是的,我覺得對我們來說這是一件好事。隊伍在這次RMR中碰到了非常棘手的對手,但最終這對我們是有好處的,因為我們不僅贏了,而且我們在對陣非常強的隊伍時打出了一些非常好看的比賽。這對重拾自信心非常有幫助,而CS比賽就是關於自信心的。我們在年初感到了很大的壓力,我們在一月份練了整整一個月,但當隊伍練習得太多,並且還要準備新一年的首秀時,對FURIA來說壓力並不小。

我們感受到了來自外界的壓力,所以我們的心態有些恍惚。這對我們來說很艱難,但每個人都有很好的適應能力,每個人都非常努力地調整自己的心態,將外界的一切雜念封閉起來,我們之間只專注於自己,不管其他人,並非常努力地工作,設法修正我們的錯誤,打出更好看的比賽,從而更有信心。

【CS2】arT:FalleN是天生領袖,他為隊伍成長做出卓越貢獻-第1張

Q:能說說你們受到了什麼樣的外界壓力?

當我說外界壓力時,可能就是指我們自己的心態。我認為我們對自己施加了很大的壓力。我們知道我們需要表現得很好,因為我們非常渴望獲勝。我們覺得FURIA有一個非常強大的陣容,但結果並沒有充分展現出這個潛力,因此我們感受到了很大的壓力。

當然,觀眾和粉絲也給了我們很大的壓力,但當你是巴西最負盛名的電競團隊之一時,有這麼大的壓力是可以預料的。我們只需要保持正確的心態。當隊伍失利或者沒有做好你應該做的事情時,這時是很困難的。正如我所說,這一切都取決於自信心,當我們有了自信心,很多問題就會迎刃而解。

Q:在FURIA處於低迷時期,社區很多討論都要求guerri離開。你能告訴我這是否影響了團隊,你們內部是否有討論過這個問題?

我確實認為我們團隊不應該再聽從媒體的聲音。如果你聽得太多,百害而無一利,我們知道自己的癥結所在並且每天都在努力訓練,但外界卻看不到這些。新版本的CS也是一個新遊戲,所以隊伍仍然在致力於解決很多問題,比如比賽的節奏問題和這個遊戲版本的特點等等。

太多的事情正在同時發生,如果你想從外部、從我、從FalleN、從guerri、從yuurih那裡得到想法,那就是七種不同的聲音在同時發聲。這樣的話你就無法聽取所有的意見。你需要專注於你的團隊,並堅持我們自己對於對和錯的認知,然後努力工作就行了。

Q:你曾經在原來的那支FURIA從始至終擔任著指揮,後來FalleN加入並接手了這個角色,現在指揮棒又回到了你手中。在轉變到CS新版本,並且隊伍需要改變風格時,這個過程是怎樣的?

我覺得這沒有太多的問題。我認為FalleN是一個天生的領導者,我認為他就是FURIA的隊長,他在遊戲內外都給了我很多幫助。我無法形容,他是一個偉大的領袖。他為這支隊伍的成長做出了很大的貢獻,但我也覺得我可以幫助他更專注於他在遊戲裡的表現。他是一個狙擊手,而且是一個非常優秀的狙擊手,他也需要專注於自己準星準並打好自己眼前的比賽。

【CS2】arT:FalleN是天生領袖,他為隊伍成長做出卓越貢獻-第2張

當遊戲的版本開始切換時,他嘗試著去思考更多的事情,比如一些他之前沒有打過的新地圖。新版本的CS改變了很多東西,他感到有些不知所措。他必須在狙擊手的角色上表現出色,他必須幫助隊員們,制定戰術,我們嘗試解決很多問題。隨著時間的推進,我們感到訓練以及比賽都在起作用,所以目前隊伍人員結構,是一個適合我們不斷發展並相對平衡的結構。

Q:你們擊敗Liquid和Complexity拿到3-0的戰績,這樣的結果非常重要,而在RMR結束之前我們不會知道誰會成為傳奇組的隊伍。你認為你們成為美洲區排名第一的機會有多大?

我們聽說這與積分有關,而不是比賽的結果,這真的很奇怪,而且我認為這樣的計算方式也是錯誤的。我認為擊敗傳奇組隊伍的團隊就應該進入傳奇組。如果我們擊敗了Complexity,我們應該成為傳奇組的隊伍,反之如果Complexity擊敗了我們並且以3-0的戰績挺進Major,那麼他們應該成為傳奇組的隊伍,如果情況不是這樣,我們應該進行一場比賽來決定傳奇組名額的歸屬。

上一次的RMR就是這樣,3-0的隊伍為了傳奇組的名額進行了對決。我認為這是最公平的結果。我們和Imperial沒有機會為傳奇組的名額進行對決,如果是根據積分來決定,我認為這不是一個明智的做法,我不認同這樣做。

【CS2】arT:FalleN是天生領袖,他為隊伍成長做出卓越貢獻-第3張

Q:現在無論如何FURIA都已經獲得了晉級Major的資格,這對你意味著什麼,你如何看待FURIA 的在本次比賽的前景?

正如我所說的,隊伍現在有了更多的動力和信心,展望未來,情況會...不會更簡單吧,但我們會更加穩定。我認為現在我們的每個人都有著正確的心態,我們在過去幾周和幾個月裡付出的努力已經得到了很好的回報,所以我感覺隊伍現在好多了。

文章來源: 5EPlay

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com