由於這兩天遊戲比較少所以就放一篇了。遊戲太少了,這篇比較水,也不求點贊什麼的,隨便看看就可以了。
非遊戲推薦,僅為每日新遊收錄
封面出自第一個遊戲
4月20日
1.《18層:忘憂》
遊戲中背景設定在民國時期繁華的上海。當你從沙發上醒來時,思緒一片混亂,心神不寧。你才意識到自己置身於大上海的一家酒店中,然而無論怎樣努力,卻無法離開這個地方。命運和靈魂糾纏在一起,交織成複雜的圖景......你慢慢開始探索其中的奧秘,卻隨之陷入了更深的境地......
本作遊戲注重心理層面的恐怖效果,不偏向暴力或怪物的直接展示。遊戲常常通過環境佈局、音樂、敘事和其他非視覺手段來喚起玩家內心的恐懼感。
通過碎片化了背後的故事,在解開故事的同時科普中國的神鬼說的知識。同時獲得很好的懸疑體驗。遊戲內採用“鬼打牆”模式,重複陷入空間循環,時間上的疊加,引導玩家挖掘事件的真相。
2.《Ominous》(譯:險惡)
你和你的團隊的任務是在釋放強大破壞力量之前關閉危險的跨維度傳送門。由於沒有武器可供自衛,你必須依靠探索、解謎和潛行來穿越酒店和交替維度,同時避開一個致命的生物,它會追蹤你的一舉一動。與其他合作恐怖遊戲相比,Ominous《險惡》提供了一種獨特的多人遊戲體驗。雖然你和隊友分享相同的地圖,但存在於不同的維度,彼此的位置對彼此來說是未知的,即使你們站在一起。挑戰在於找到一種方法將每個人帶入你的維度。
生物完全意識到你的存在,並會積極嘗試阻止你關閉跨維度傳送門。主要區別在於,雖然你和隊友在不同維度看不到彼此,但生物可以看到你們所有人。地圖上散佈著由生物傳送門引發的維度裂縫。當你進入這些裂縫時,可能會發現自己置身於完全不同的環境中。要擺脫這些環境,你有兩個選擇:解決其中的謎題或死亡。這些裂縫甚至可以將你傳送到一張撲克桌上。在桌上贏得一場比賽將在你返回時賦予你獎勵,但失敗可能會導致不太理想的結果。
每次開始遊戲時,地圖都是通過程序生成的,因此你永遠不會覺得自己在同一張地圖上玩。遊戲的結束時間和生物的行為對每場遊戲都將不同。
4月21日
3.《雪莉爾的大冒險~金色巨龍與遺蹟之島~》
阿爾託納是一個建立在島嶼外緣,被深淵環繞的城鎮。深淵裡是其他智慧生物、怪物的家園和古代文明的遺址——阿爾託納的居民們會探索深淵,尋找有價值的物品和鍊金材料。貧困的雪莉爾只能探索深淵或協助他人,以此獲得必需的錢財。
雪莉爾在旅途中結識了新朋友,並發現了一個陰謀——她陷入了一個騙局。越陷越深的同時,她的出路只有努力研究逃脫之法。在平淡和風險混雜的鬧劇中,雪莉爾只能力求抱有積極的態度,在改善阿爾託納的同時,一舉擊潰陰謀,一勞永逸。探索發現新的食譜與配方!製作新武器和盔甲是走向勝利的第一步——在戰鬥中獲勝不足以完成大多數的任務,但堅持不懈地創造可以!
4.《NINJA KATO 3》(譯:忍者加藤3)
側滾動 2D 動作遊戲。機器人忍者加藤的訓練才剛剛完成一半。這次的訓練是與忍者大師的奔跑能力的比拼!跟隨忍者大師,同時避開迎面而來的炮彈和苦無!使用沿途找到的物品繼續跑步!克服重重障礙,獲得忍者大師的認可!通關所有階段後,挑戰難度增加的階段。完成所有訓練後,加藤將開創一段新的歷史!
steam平臺這兩日發售的新遊已經全部例舉出來了,感興趣的可以去了解一下。