【CS:GO】NAF:我們缺乏集訓,但這不能稱得上藉口


3樓貓 發佈時間:2023-04-11 11:47:58 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Stewie-2k-

自從在IEM卡托維茲上令人印象深刻地取得第四名的成績以來,Liquid一直在努力尋找自己的最佳狀態。在在淘汰賽首輪被paiN淘汰之前,他們在EPL小組賽曾輸給過Rare Atom和Spirit,緊接著他們又在BLAST春季Showdown中再次被paiN擊敗。

儘管如此,但液體仍有望獲得進軍巴黎Major的資格,他們也做到了。他們擊敗了00NATION,Flamengo以及Nouns。儘管他們是這幾支隊伍中唯一一支TOP10隊伍。但在輸給FURIA之後,他們錯失傳奇組席位。

賽後,NAF接受了HLTV的採訪。

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Q:你們終於打進了Major,但我看到你贏了比賽之後表現的似乎有點失落,大家都對液體晉級抱有希望,所以當你們成功晉級時,你的感受如何?

NAF:晉級的感覺當然很好,因為我們終於不用再揹負打入Major的壓力了。但現在我認為液體作為一支戰隊,還有很多工作要做。我的個人表現也很差。我第一天打得很好,但之後的比賽打得很艱難。

我認為打成這樣是因為缺乏訓練,缺少在歐洲集訓的經驗,但這不能作為藉口,畢竟Nouns戰隊在歐洲也沒有訓練經歷。我認為我們至少該贏2-0的,但我們沒做到,所以感到有些失落。但能進Major的還是棒極了,並且我們可以在Major之前去歐洲集訓一段時間,和隊伍一起到達一個新的高度。我希望液體能在Major表現得更好。我們之後會更加努力地訓練,並重回正軌。

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Q:你說你現在很失落,你是僅僅指對比賽的結果感到失落,還是說整個隊伍的情緒都有點低落?

NAF:不是的,我們隊伍現在的氛圍很好,就像你說的那樣,我只是因為比賽的結果和我們輸掉比賽的方式而感到失落。比如對陣FURIA的那場,我們原本可以在Inferno戰勝他們,可我在某些時刻失誤了,如果我不犯這些錯誤,我們就會16-14獲勝。我這個人的性格就是當我打得不好或者失誤了的時候,我會對自己很苛刻。我想這也是我能成為一名穩定的選手的原因。

總的來說,作為一個團隊,我認為我們表現還可以,但顯而易見,我們沒有發揮出應有的水平...我認為現在是我們五個人組在一起以來打的最糟糕的時候。我們的磨合不佳,就像前面說的,也許是因為我們缺乏練習,缺乏比賽。但大家都是同樣的,Nouns戰隊甚至沒有像我們液體那樣的基礎設施,所以這些都不是藉口。我們需要改正自身的錯誤,在Major表現得更好一點。

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Q:你們有了線下基地之類的基礎設施,那是不是就像你說的那樣,問題在於液體最近對陣歐洲戰隊的經驗不足,你們在忙著打EPL啥的。所以你覺得是什麼原因導致液體沒有發揮好?

NAF:是的,在EPL之前,我們根本沒有線下集訓過,我們只是在線上訓練。我們今年只有一次線下集訓:好像是在卡托維茲或BLAST小組賽之前,只有一個星期訓練的時間,並不長,幾乎沒怎麼和歐洲隊打過。當然我們在EPL已經打了很多正式比賽,也和歐洲隊打過了,所以這不是藉口。但就是……你懂的,作為一支戰隊,選手之間的默契和其他基礎的東西都沒有達到100%。說實話現在液體隊內的默契程度只有50%。我們還有很大的提升空間,看我們比賽的都知道,我們還有很多需要改進的地方。

Q:因為你們沒有取得3-0的成績,所以你們沒能進入傳奇組。上一次Major你心碎巴西,現在又錯過了一個傳奇組名額。你會不會很沮喪,或者說你對戰隊必須要從挑戰者組開始打Major有什麼感想嗎?

NAF:老實說,雖然我們打進了Major,但我們一開始的目標是打進傳奇組,其中大部分收益在傳奇組膠囊裡,但我們不在乎這些。我覺得從挑戰者組開始打也挺好的,因為如果我們在挑戰者組發揮的很好,那麼與其他在傳奇組的隊伍相比,相當於我們打了幾場熱身賽,狀態可能會更好。

上次在里約Major,第一場對陣MOUZ時,那種感覺就像:“天哪,我們根本沒有打比賽的感覺,我們需要重新振作起來,找到打比賽的感覺。”如果這次Major我們在挑戰者賽中表現出色,並且能打入傳奇組階段,那麼我相信我們會更加有信心打入正賽。所以進入挑戰者組有好處,也有壞處。但打進Major還是很開心的。

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Q:現在看起來很多頂級戰隊都表現得有點掙扎,不知道你有沒有看到FaZe在RMR歐洲區的表現,甚至Virtus.pro也被淘汰了。是因為現在總體的比賽水平下降了,還是因為其他隊伍的水平上升了,你覺得為什麼現在的Major預選賽這麼難打?

NAF:我認為現在CSGO根本沒有改變。而之前CSGO剛開始的時候,遊戲玩法的變化很大。比如2014年、2015年,很多戰隊都不知道怎麼玩,只有頂級戰隊知道怎麼玩。然後到2017年、2018年,很多戰隊都會玩CSGO了。並且之後開發出了AUG和SG 553的用法。

從那時起,CSGO好像沒什麼真正的變化,你再也看不到人們的遊戲玩法有什麼瘋狂的改變。CSGO是靠腦子玩的,而且正如我所說的那樣,CSGO沒什麼大的改動,所以大家已經打了很長時間的CSGO,他們只是坐下來,不停的打比賽。他們會趕超上來的。並沒有什麼太大的區別。但隨著CS2的推出,肯定會有不同的遊戲機制,也會有更多玩法被開發出來。尤其是煙霧彈的機制。我覺得是因為其他戰隊的表現越來越好了才導致Major預選賽如此困難。但這就是CS,如果你停滯不前,身後的隊伍就會迎頭趕上。關鍵時刻還得看隊伍裡的優秀選手,能否扛住壓力發揮出自己的水平。


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