前言
ㅤㅤ北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一座城装不下
ㅤㅤ空中之岛上的城市,乘巨神兽遨游世界,吸引世界各地的冒险者,安排他们收集资源、探索密地,制造后勤,指引冒险。招募村民发展城市经济,建设旅游城市吸引游客消费,冒险者定居。
体系
ㅤㅤ游戏内体系还是非常完善的,科技树分化也特别明显,城市基础、制造生产、商业消费,等等,除此之外更是添加了不同的发展方向,有科学、蒸汽、自然、魔法、修仙等五种发展体系,大大提高了玩家的选择性与可玩性,不同的科技体系有不同的发展方向,当一条体系走到走的时候还可以再开一个新存档常识另外的体系,延长了游戏寿命。
界面ui
ㅤㅤ界面ui非常整洁,显示的数据非常详细,尽可能的不占用过多的页面空间,从而影响游戏体验,可以通过界面ui详细的看到目前城市的一些参数,如游客、村民、冒险者的上限数量,以及冒险者的定居情况,左上角可以二倍速快进时间,避免等待时间太长,加快游戏进度。
城市发展
ㅤㅤ游戏通过逐渐点亮科技树获得更多的建筑蓝图,摆放基础建设,加工生产原料供给街边商贩,通过每隔一段时间到来的飞艇带来的世界各地的游客赚取经济,与不同世界的商贩进行交易,供给订单需求,在从商贩手里获得更多的同时招募更多村民、冒险者继续壮大巨神兽世界。
ㅤㅤ村民、冒险者每次飞艇带来的数量都是随机的,可以通过升级飞艇而提升、选择飞艇带来哪类人群,如增加流浪冒险者数量、增加可招募村民数量、增加游客数量、增加货物数量等,不同的升级影响飞艇带来的人群类别,从而导致城市的发展走向,如发展旅游城市优先增加游客上限、游客人数、以及游客携带金币。
ps:有一些小细节,如果给生产设施增添村民帮手,可以大大提升生产效率,如将作监,无建筑工效率只有三百多,而增派3名建筑工后效率能达到1300,非常方便前期生产建筑成品与商人交易。
NPC
ㅤㅤ游戏内的NPC很有特色,采用了ChatGPT,会随机产生一些对话内容,NPC工作时也会相互闲聊,聊天内容也颇有意思,有日常聊天,有琐碎吐槽,冒险者之间也会相互对话,还会有感情走向,有的会感情升温,有的会成为敌对。
ㅤㅤ冒险者NPC是不能直接操控的,甚至一开始都不会在你城市定居,而是以流浪者的身份存在,可以通过发布任务来增加“好感度”之类的属性,从而达到让流浪者冒险者定居的条件,不同属性的流浪者达标的条件不一样,注意筛选一下流浪者属性,培养几个极品属性的流浪者,可以给他们赠送装备从而武装他们去完成悬赏任务。
ㅤㅤ经营城市的时候还可以根据游客NPC的吐槽对话来及时填补空缺,比如当你草摊床位不够时某某NPC会吐槽玩累了连个休息睡觉的地方都没有,还可以点开游客NPC的详细个人信息,里面可以看到某NPC具体喜好,如床铺类型,工艺品小物件之类的,还会显示游客的金币数量,每个游客都会在城市消费50%的金币,对症下药薅空游客的口袋吧!
地图场景
ㅤㅤ场景建模我认为是非常优秀的,缩放放大都是非常的细致,可以看到NPC工作的场景,如开采矿石、铁匠铺打铁、贩卖商品,一切都可以看的清清楚楚,还会随机出一些事件,非常有意思。
ㅤㅤ在城市外的浮空岛上,还能看见冒险者NPC打怪的场景,细致到能看清他的一招一式,甚至还有技能特效,非常华丽,还配有语音cv,语音也很到位,没有一些劣质游戏配音的异样感。
而且有一个非常好玩的视角,可以随机选定一个NPC,通过他的视角来看待你的城市建设。
总结
ㅤㅤ游戏早期名声不太好,最主要的是优化问题,但是时隔这么长时间,游戏制作组不断的优化,游戏整体已经非常流畅,没有那么多的bug了,根据目前本体的游戏体量,完全可以是百小时的“吞金兽”玩他仿佛玩文明六一样上头,相比文明6需要操控的地方更多一些,感觉非常的充实,有点遗憾的是不能直接操控冒险者,不然游戏体验会更充实,但有利有弊,冒险者随机触发的一些事情也算一些小彩蛋。
ㅤㅤ总体我认为如果喜欢经营、模拟城市类的游戏,可以游玩体验一下,游戏还是非常不错的,68元的售价也非常合适,预算紧张也可以等等打折、促销节等优惠。