文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
《魔界戰記》,一個老派又不那麼容易上手的srpg遊戲系列。時代的車輪滾滾向前,srpg這類本就不算熱門大類的遊戲似乎也在淡出人們視野。《魔界戰記4》在srpg的長河中也許算不上什麼開天闢地的作品,但在有幸體驗到這款遊戲之後,遊戲的流程中卻總能體會到一種難以言說的心情。以高清重置加強版歸來的《魔界戰記4 return》,更像是永遠往前走的時代的回頭一瞥。
魔界戰記4毫無疑問地是魔界戰記系列作品當中的一部,想要真正瞭解本作中故事的來龍去脈,世界觀等等,補全前後作品的情節自然是不能少的。但即便是一個路人,來玩魔界戰記4也不會有太大的阻礙。在return版本中,遊戲沒有對內容情節進行大刀闊斧的修改,人物立繪更加高清,遊戲語言添加了中文,算不上有錢的重製,但至少意外的還不錯。
遊戲講述劇情簡單易懂,一個因為某種原因堅決不吸血而只吃沙丁魚的吸血鬼瓦爾巴特傑,在魔界負責培訓一群可愛的企鵝(如果)生物普利尼,而正當普利尼訓練結束圓滿出道時,普利尼們被魔界高層抓走。為了實現請這群普利尼吃沙丁魚的承諾,瓦爾巴杰特毅然決然(不甚在意)和魔界高層開戰了……
遊戲劇本的整體風格搞笑無厘頭,搭配主角性格的中二正直,使得遊戲的情節體驗起來並不無聊。開發商並不只將過場劇情做得中二搞笑。同時遊戲的內容遊玩方式上也恰好契合遊戲劇情。是的,在遊戲裡,玩家可以將隊友或者敵人舉起來,並扔到特定的地點。不僅是單對單,遊戲中的人類戰旗而這種舉高高的熱情很快就影響了玩家,玩家玩起了疊羅漢,一整隻隊伍在己方的回合中疊起了羅漢,看似胡鬧的行為也並非雞肋。
和一些同類戰棋遊戲相比。魔界戰記4發現了一條有意思的路,不只是平面,遊戲中的戰役的地形變得多樣,可以通過人物堆疊來疊羅漢——是的,魔界戰記製作組做出了很有想法的立體空間給玩家把握,使得遊戲的策略更加複雜多樣。
但除開高度和地形的設計,《魔界戰記4 return》給人的感覺實際上並沒有比傳統srpg相差巨大,依舊是傳統的走格子和圍毆,雖然叛逆,但骨子裡依舊真誠。不過具體到單部遊玩體驗而言,魔界戰記4的固然存在戰旗遊戲的策略性,但無疑更加傾向於srpg中的“rpg”類,角色的養成部分依舊重要,練級是玩家的必經之路。
不過這也意味著新人玩家極其可能因為玩不動而不得不去看攻略,或者乾脆就不再打開這款遊戲。對於路人來說,遊戲依舊展現了其硬核的一面。除了玩法上硬核,作為高清重置遊戲,遊戲並沒有把遊戲的ui,操作等進行一些現代性的優化,儘管功能俱全,但在見過更好用和更美觀的遊戲ui界面後,魔界戰記4的ui並沒有展現出自己的優勢,反而可能是勸退玩家的不足之處。
魔界戰記也毫無疑問地是一款數值極度膨脹的遊戲。但該系列很成功地將這種數值膨脹作為遊戲的特色一代又一代地繼承了下來。作為標著正傳標題的4代,怎麼說也都繼承了前作的基因。儘管很多時候這種數值膨脹遠沒有低位數計算來得更加方便,但其誇張的數字也著實滿足了玩家一刀999的願望。當然,一刀999僅僅只是開始,玩家強大,敵人也會越來越強,隨著遊戲流程推進,數字也會越來越誇張。
遊戲的內容量大管飽,即便玩家只是試圖通關主線,幾十個小時也不在話下。當然,作為日系遊戲玩家,這幾十個小時有多少是較為平淡的劇情也並不難猜。但主線結束也可以稱得上僅僅是一個開始。遊戲中是存在著“道具界”這類類似於爬塔的玩法,只要玩家願意,便可以一邊培養自己的角色們練級,一邊爬塔。
結語
魔界戰記4是一款看上去十分叛逆的srpg類型遊戲,無論是搞笑無厘頭的劇情,還是搞怪的演出以及遊戲機制,以及成為特色的數值膨脹,都讓這款骨子裡還是傳統的遊戲披上了一層帥氣的叛逆外套。側重角色養成的玩法大大增加了遊戲內容的遊玩時長,也就是大家常說的“肝”,如果你能沉迷其中,那麼魔界戰記4的刷刷刷也是足夠有趣的。
但作為系列第四部,既不新也不老,同時其基本玩法構架依舊是《魔界戰記》初代發售以來就有,並沒有做出太大突破。對於路人來說,遊玩第一部或者最新一作體驗該系列的魅力或許是不錯的選擇。魔界戰記4 return也並非不可嘗試,只是對於這個已經受眾群體並不大的遊戲品類來說,一款略顯老舊又帶有創作者自身想法的遊戲,更多吸引的也許不是路人,而是本就喜愛srpg這一品類的愛好者。
時代的車輪滾滾向前,srpg也許將來會在時間的方圓間流失,但無論如何,《魔界戰記4 return》就在這裡,等待著每一個玩家的回眸。