【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 18:38:20 作者:QAQ的遊戲時光 Language

無論輝煌亦或平靜,無論幸福亦或遺憾,

       都是我那精彩的一生,這一切,

               歷歷在目。

 

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【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼-第1張


PS:我們的文章僅發表個人遊玩感受,並不代表大眾看法

文章:仟詔 編輯:起司哎嗨

 

這是......哪裡?我緩緩的撐開沉重的眼皮,四下的一切映入了我的眼簾:

虛無。

黯淡的天空,死寂的海水,海水?我怎麼會在海上?我什麼都記不起來了。海上還有許多發光的奇異球體,怎麼回事?

這不是人間吧?

我閉上了眼,思考我身在何處。

再次睜開眼時我出現在了一葉小舟上,一個狼人模樣的傢伙坐在了我的面前,它的周圍圍著許多海鷗,我剛想開口說話卻發現自己沒有嘴,這太詭異了,這......

“嘿,夥計。”

狼人跟我打起了招呼,“我想跟你聊聊天來著,但很明顯你沒有嘴,不如你就用眨眼表示回應,如何?”我眨了眨眼,表示同意。通過他的描述我大概知道了:我在冥界,而他是類似擺渡人的角色,不過不那麼正規,貌似在靠引渡掙錢,而我,就是他來錢的法子。“所以你現在是個靈體懂吧?看到那座塔了麼?我待會要帶你去那見一個大人物,只要你能通過,你過好日子,我賺大錢。我們需要的就是你的一生,你的經歷。”狼人略帶輕快的語氣說著這些,期間還跟海鷗吵了次架,顯得幾分滑稽。

 

“因此,我們需要一個好故事。那麼現在,閉上眼,我需要你回顧你的一生,珍惜你的每一次眨眼,好嗎?因為從你下一次眨眼開始,每次眨眼,都可能讓時間流逝......對,就是走馬燈,所以珍惜你回顧過往的時光,放輕鬆,沒那麼難,只是回顧一生而已,不是麼?那麼,我們,開始吧。”

【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼-第2張

 

幾天前朋友向我推薦了一款獨立遊戲,說是玩法極具創意,劇情催人淚下,我隨即產生了興趣,搜索了這個名叫《歷歷在目》(Before your eyes)的遊戲。因為對劇情好的遊戲沒什麼抵抗力,我直接入庫開始了遊玩。經過兩個小時短暫卻又精彩的流程,帶著兩行熱淚,我拿起了手機想寫些什麼,於是有了上面這個開場,有了這篇文章。

 

如果有人問我,你覺得當今遊戲的活力在哪?我會毫不猶豫的說,在獨立遊戲那。近些年的一些大場之作,我們越來越能看見市場帶給那些大公司的限制,他們很難孕育出突破性的新奇點子。一方面是為了銷售額,過於新奇的點子意味著風險,不會有人買賬,他們不願去突破,一方面,一個大作帶著新奇的點子,意味著巨大的人力物力的投入以及技術變更,因此大廠只能小步提升,這導致3A同質化越來越嚴重。

 

【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼-第3張

目前唯一敢用3A體量完成自己新奇點子的製作人除了“小島秀夫”這個天才,世間別無他人。

 

小工作室的小體量遊戲,自然而然的承擔起了為遊戲發現新大陸的重任。因為他們不用考慮什麼公司營收,沒有上司卡關,可以自由的發揮自己的創意,以最純粹的熱愛,為遊戲業界增添活力。《歷歷在目》,正是這樣一款遊戲。它最不同於其他遊戲的地方在於,遊戲全程採用了眼球捕捉技術,而且整個遊戲的劇本以及玩法都圍繞著這個技術展開。這是一個很新奇的創意,其他遊戲不是沒有用過眼球捕捉,古墓奇兵就用過這個技術,但是以眼球捕捉為核心的只此一家。

 

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雖然我剛剛提到,遊戲的劇本和玩法都貼合著眼球捕捉技術而作,但我並不認為這是一個玩法驅動的遊戲,而是一個劇本驅動的交互式電影遊戲。遊戲的大體故事講的是一個已死之人一生的走馬燈,並以他走馬燈的經歷講述了一個生命的哲理。

 

走馬燈是什麼?

 

它比喻著穿梭不停的事物,是在死前短暫的時間內回顧人的一生。那要怎麼表現這種短暫,而且讓玩家感受到這種瞬息感呢鼠標顯然不行,因為鼠標的點擊是可控的,只要你不碰它,遊戲的畫面可以永遠停留在那一頁,無法讓玩家感受到急促感。於是製作人聰明的想到了一個辦法:用眨眼作為核心玩法來控制遊戲的進行。

 

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人的人均眨眼頻率是3秒,沒有人可以做到一輩子不眨眼,而就算再怎麼硬撐,不借助外力的情況下,你也很難堅持兩分鐘不去眨眼。靠這種辦法,製作人很好的控制了玩家遊玩時的節奏。而他們在此之上,又加入了一個機制,那便是每當你眨一次眼,遊戲的時間就可能推進一點。可能你這次看到的還是2.3歲的景象,下一次睜眼就變成了6.7歲。

你或許已經發現了,這不就錯過了一些劇情和對話麼?

對,會錯過,而且會錯過很多,可能你剛看到父母在溫馨談話,說到一半,你不自主的眨眼,就打斷了這一時刻。

 

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這正是製作人想要的,他們就是在用這種方式來體現他們的劇情:這一切都是走馬燈,而你要珍惜眼前的一切。這也是遊戲名為《歷歷在目》的原因。有些瞬間我們會很想停留,這時玩家就會跟自己的身體本能做抗爭,讓這一時刻儘量的多存在一會,這時玩家的情緒會不自覺的帶入到這種跟本能抗性的行為中去,更好的帶入了遊戲的劇情。

所以,發現了麼?玩法在為劇情服務,製作人相當聰明的將二者融匯貫通,這也是他們值得敬佩之處。

 

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但聰明的讀者會發現,遊戲貌似也只有眨眼一個玩法,後期難道不會單調枯燥麼?縱使是交互式電影遊戲,玩法過於單一也會食之無味。其實製作人的解決方法也很簡單,他們知道玩法上的單一問題,因此控制了遊戲的流程,整個遊戲在不跳過任何對話的情況下也只有兩個小時左右。這是一個看著很沒水準但又很有效的辦法。

那麼只有兩個小時的流程怎麼做到讓玩家覺得物有所值呢?

那便是這個遊戲的真正支柱,它的靈魂:優秀的劇情。

 

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兩小時,一生的故事

對完整的一生來說很短,但對死亡之人,兩小時的回望,卻是最珍貴的禮物。

 

遊戲用自己的方式講述了人應該如何看待生活,看待我們每個人都帶著或大或小缺口的人生,勇於面對最真實的自己,就是對自己,最好的尊重。人生百樣,不必活成他人的樣子,做自己,最好。

 

【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼-第10張

 

但文章開始狼人讓你回望的真的是你的人生麼?

 

你看到的是一廂情願的美好,還是看似苦澀但回味悠長的遺憾?

 

【PC遊戲】這款遊戲,會讓你不願閉上自己的雙眼-第11張

這,就需要你,自己去遊戲裡探尋了,畢竟,

悠悠人生路,

耳聽或為虛,眼見則為實,

而你,

歷歷在目。

 

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