秦時明月漢時關,萬里長征人未還。
但使龍城飛將在,不教胡馬度陰山。
【橫戈】是由“不秋草遊戲工作室”研發,“方塊遊戲”發行的一款戰爭遊戲,遊戲模式類似於【全戰】系列操作,故事以東漢為背景,講述了匈奴侵我國土的事情。
在遊戲中,玩家可以選擇扮演四個勢力:漢帝國、匈奴、車師後國、焉耆國。每個國家有自己的地理位置與初始領地。同時也面臨著不同的危險。除以上四個國家外,遊戲內還有:車師前國、烏孫、鄯善國,三個不可選的NPC勢力。
到底誰能真正掌握西域的土地,漢帝國能否拿回屬於自己的都護府,就要看玩家的本事了。
十三將士歸玉門
目前遊戲只有一個劇情模式,兼顧了新手引導,在操作上,【橫戈】與【全戰】沒有太大出入,簡單易上手,整體遊戲可以分為大地圖移動、與戰鬥場景,玩家需要操控自己的將領,在大地圖上移動並攻陷敵人的城市。
基本操作:
點選城市,點選出徵按鈕,選擇主將、副將與士兵。主將和副將根據官職可以提升所帶士兵的數量。點擊出徵,該部隊將會出現在大地圖上,通過鼠標控制部隊移動與敵人交戰。當選擇好目標後,系統會提示雙方部隊數量,以及是否存在援軍。
當玩家實力遠高於敵人時,可以選擇自動戰鬥,來節省時間,但自動戰鬥很可能會失敗,或死亡士兵。有些時候得不償失。
如果選擇開始戰鬥,則會進入戰鬥場景,在戰鬥場景中,敵我雙方的兵力會平鋪在場景中,同時還會提示敵方援軍會在什麼時間後抵達戰場。
玩家可以利用地形等提起佈置好陣型來狙擊敵人,或發起衝鋒,在援軍趕到前消滅敵人從而結束戰鬥。
城市、武將、士兵均可養成
城市篇:
城市的養成顧名思義,就是建造城市,不同的城市有不同數量的建造區域,同時區域的種類也不相同,如平原區域可以建造:農場、村鎮、村戶。河流區域可以建造:漁場、廣場、驛所。不同建築有不同的屬性,可以產出不同的資源。每種建築可以升級四次。
並且很多城市會有自己特色的區域格。在靠近山脈的城市有鐵礦、北方的平原有草場、河流邊有漁場、另外只有在最北邊,才有馬場,馬場會自動產出馬匹,是訓練騎兵的必備之物。
武將與士兵篇:
遊戲中,每場戰鬥獲勝後,武將與士兵都會獲得經驗值。武將每次升級,都會有一個技能點,玩家可以有針對性的選擇方向進行加點。除此之外,玩家還可以通過更換武將的裝備,從而改變武將的兵種類型,裝備還可以為武將增加攻防屬性,當玩家所屬勢力達到一定的名聲後,可以為武將添加官職,增加四維屬性。而士兵的升級相對簡單,不需要玩家進行操作,就是單純的提升屬性。
武將最高八級、士兵最高五級。武將不會死亡,士兵一旦死亡,就需要重新招募,高等級的士兵雖然更強,但是衝在前面也更容易死。
小技巧
玩家如果第一次玩,要注意幾點:
1、 如果使用漢帝國、疏勒城是最近的可以開採鐵礦的地方。除此之外只有在烏孫的領地才會有鐵礦脈。
2、 在最北方的匈奴領地,才有馬場的存在,三級以上的馬場才有可能產出金色馬匹,除了匈奴勢力,其他勢力很難獲取。
3、 城市有民心屬性,發生戰爭、招募士兵、特殊事件都會造成民心的降低,所以至少要建造一個可以增加民心的建築,當民心過低的時候,會在城市周圍刷新山賊,放置不管的話會越聚越多,從而發起攻城。
4、 城市的人口可以放到建築上從而增加建築的產出,需要注意的是,招募士兵會消耗人口,從而降低建築物產出。並且士兵招募一次性點太多也不會一個回合招募出來,但是人口會一個回合都減掉。
5、 除非勢力懸殊很大,否則儘量避免使用自動戰鬥,自動戰鬥電腦會操作士兵一直往前衝,造成士兵死傷殆盡。手動戰鬥可以將受傷的士兵拉出戰場,從而保住士兵的經驗。每個士兵卡牌顯示的數字就是改士兵共有多少人,一張卡即使只剩下1人,這張卡也不會消失,放在城市中,幾個回合就可以補滿。
除此之外遊戲肯定還有很多細節技巧是沒有提到的,但你要記住一句話: