在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 09:27:06 作者:空人 Language

本帖不是新手攻略,但可以補充對遊戲機制的理解。有利於讀者形成嚴謹的構築想法。

之所以強調這句,是因為論壇遇到最多的問題,還是問技能合成的公式,額,怎麼說呢,你隨便開一局,進去按照排列組合從風風風,風風火,風風水……一直到暗暗暗,合10個退出來再來一局,一共220組合,你可以先全部弄出來。隨便看一下都什麼效果。或者去群裡下一個Excel,可以通過查找的方式直接搜索技能說明,組合公式等。這都是花點時間就可以必定解決的問題,我就不發貼了。


本帖是繼荊棘流本質,屬性爆炸原理之後,關於在回合開始前把怪殺死的研究,過程涉及到很多遊戲裡沒有明說,但是構築流派卻必須瞭解的遊戲內部機制。

背景:玩這個遊戲第三天,開始研究荊棘流的時候,發現因為我們帶了有控制自己的效果的項鍊,怪居然能在回合開始前用鋼鐵處女技能攻擊我,於是發現鋼鐵處女居然能在回合開始前觸發,於是有了一個想法,我們是否可以通過一些在回合開始前就對怪造成傷害的技能將怪殺死呢?直到前幾天我發現論壇上“無非是靈”發的一篇帖子,介紹了“鍊金術.日曜”可以在回合開始前被觸發。我找到了突破口,開始研究日曜。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第1張第一階段--相關機制摸底。

日曜技能介紹:
觸發技能,當我們累計釋放主動技能20次時,最高造成750%神聖傷害。
但是它有個特殊的機制,“無非是靈”發現它在計算主動技能時,居然將被動技能的加載也算進去了。那這裡必須要說明,什麼叫“被動技能加載”,以及“回合開始前”的意思。

這個遊戲有個特點,被動技能不是默認存在於人物以及怪身上,不是在戰鬥一開始就存在的,而是在戰鬥開始後加載上去的,加載完畢後才開始回合1(翻過戰報的都知道)。我們把被動技能加載叫做回合開始前,也叫做回合0。在回合0,我們加載我們的被動技能,根據研究,其順序為:
英雄被動天賦技
我們學習的被動天賦
遺物的被動技能
技能欄的被動技能(合成的)
怪的被動技能以及天氣的被動效果

橙色為被動加載,回合0,藍色是回合1開始了,火之領域就是無盡的火層對應的被動天氣效果,所有被動加載都是和主動技能一樣以“我方釋放”或“對方釋放”作為開頭:
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第2張
所以,如果日曜能在我們的被動加載時被觸發而攻擊怪物,因為怪物的被動技能在我們之後加載,就有可能在怪物還沒有該技能時(比如無敵,比如怪物超變態的專有技,比如無盡模式的恐怖天氣效果,100%物理減傷,限傷8%之類)就把怪打死。
根據研究,只有在回合0,日曜才會將被動技能加載算作主動技能釋放,這其實也主要是回合1開始後,就沒有被動技能的條目了,所有被動技能都在回合0加載完畢(釋放完畢),整場戰鬥一直生效。

我們其實可以這麼理解,日曜並無bug,只是這個遊戲把一局對戰中,只釋放一次的被動技能也算做“主動釋放”。
這麼一理解,我突然有了很多想法,日曜累計主動技能釋放也算了被動技能釋放,那觸發技能算不算呢?
我做了一個測試,先將所有天賦點亮,開始遊戲,只學一個日曜技能:
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第3張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第4張

發現規律1:【被動技能按照風系火系水系一直到暗系這樣的順序進行加載。】後續研究發現和你學習天賦的順序無關,這是固定的。
在加載到金系的被動天賦時,剛剛好20個被動加載完畢,在回合0釋放了一次日曜。造成7920傷害,該傷害果然沒有計算人物和怪物的任何增傷減傷效果,因為它們還沒加載生效。
通過手算,
發現規律2:【一個被動技能的多條效果在累計中只計為一個技能】
比如上圖百萬伏線圈有兩條記錄,但只算一個。
發現規律3:鍊金術.日曜本身也算做一個主動釋放,也因此,觸發天賦:強者禱告也算做一個主動釋放,也就是【回合0的觸發和被動一樣算作主動釋放,且包括日曜自身】。

第二階段--日曜釋放次數和傷害增強

通過計數,我選的火焰術士英雄自帶兩個天賦技能,如下圖,從風繫到金系嗜血,一共18被動天賦,共20,觸發一次日曜。
剩下金繫到暗系12個被動天賦,加上第一次日曜本身,以及觸發的強者祈禱,喘息(火系觸發天賦),以及5個遺物技能(都選的帶被動技能的遺物,其中包括狂亂項鍊,加載時觸發了喘息),12+3+5=20,第二次觸發日曜。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第5張這是沒有學習任何被動技能,僅靠天賦和遺物達成的效果,但是顯而易見,無盡模式技能欄只有15個,即使塞滿被動,也無法觸發第三次日曜。
第一次日曜傷害很低,因為傷害加成的遺物和技能都未加載。要想最大化日曜傷害,就需要在第二次日曜觸發時,第二個20中,將年輪綻放,火焰暴怒,神聖暴怒放進去,使得第二次日曜傷害最大。

於是我調整了遺物,學習了被動技能,將所有有可能用得上的被動過了一遍,列在下面,算了一下數目。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第6張
我們一共有30個被動天賦,最多5個被動遺物,最多14個被動技能。加上回合0的少量觸發,達不到60個被動(觸發三次日曜)。而且受到被動加載順序的影響,我們並不能先加載光之大陸這樣的被動,再加載其他被動,必須按照風系火系水系順序來,你先找先天賦再遺物來。這就註定前兩次日曜傷害不大。最後一次才能追求最大殺傷。
先按照40次來,那麼首先在回合0,剛剛好把我想要加成傷害的被動技能都加載完後,達到40個技能,釋放第二次有己方加成的日曜:
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第7張如上圖,剛剛好釋放完日曜,怪開始加載被動,第二次日曜因為年輪,火焰神聖暴怒,狂亂麻痺項鍊,傷害達到了8w。(這些傷害都基於我英雄本身的攻擊力,我攻擊島嶼級別並不高大概20左右)

但這不夠,就算日曜無法打無盡,至少應該知道它的傷害上限。

既然觸發也算做釋放次數,那麼我能不能儘量在回合0觸發技能呢?
我找出了所有累計釋放次數觸發的技能。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第8張既然日曜可以累計被動次數,這些應該也可以,於是乎我測了一下,果然可以!
只是其實要在回合0觸發,只有水魔法聚能和另外三個鍊金術可以,下面的都難以觸發,即使千方百計觸發一次意義也不大。考慮到對面可能有鋼鐵處女技能,所以肋骨叢林是可以被觸發而且具有加大傷害的意義的。

在我將這些技能放進去測試時,一個看法必須要講一下。
這個遊戲,被動技能不是真的被動,而是在一場對戰中,提前釋放生效的主動技能而已。這個遊戲裡真正的被動技能是觸發技能。
在戰鬥開始,我方加載第一個被動時,觸發其實就早已生效,只是在等待條件達成。
所以只要你的技能欄裡有觸發技能,雖然看起來加載技能的順序是技能欄的最後加載,但是實際上,觸發技能和天賦在學會時就一直存在,並等待觸發。

有了這個理解,所有放在技能欄的觸發技能都可以越過技能加載順序,為日曜增加“釋放次數”!
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第9張
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第10張如上圖,在學習了鍊金術強化後,由於它一直在被觸發,每觸發一次計為一次“主動釋放”,天賦加載到岩石皮膚處就已經觸發了第一次日曜。並且由於強化本身加攻擊力,所以第一次日曜傷害提高了。可惜的是,鍊金術強化並不能疊加,否則此研究就結束了,無盡將被日曜流徵服。

出了除了鍊金術強化,重複觸發最多的要數水魔法聚能,每累計5次“主動釋放”就觸發一次,算起來每觸發一次日曜,水魔法多貢獻4次次數,再加上其他兩個鍊金術,以及觸發本身也算做主動釋放,四個累計釋放次數的觸發技能互相累計,不停累加。

本來以為搞不好能滾到80次釋放,觸發四次日曜,結果出乎意料,甚至變少了,甚至這些技能都學會的話,日曜一次都沒觸發。
這就是我在準備結束測試,準備睡覺時遇到的問題。
就像我在學習工作生活中遇到的所有問題一樣,他們永遠都不會這麼簡單,像網絡爽文一樣暢通無阻直到戰無不勝。
我測試了日曜加水魔法,再加入強化,只加回魂,只加穿刺等等。發現偶爾一些組合,本來次數到了,但是日曜就是不觸發,更神奇的是,後面次數又到了,它居然又觸發了!
相信很多人此時可能就放棄了,因為很可能這就是程序bug,我當時靈機一動,想到了可能性,經過驗證,我找到了一個bug:

在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第11張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第12張

累計次數的各技能間,由於觸發的次數有公倍數關係,所以遲早會同時觸發,但是同時觸發時,需要累計次數少的,比如水魔法和鍊金術強化,就會先觸發,一旦它們觸發,鍊金術日曜就無法觸發了,因為它們本身更根據規律3,使得次數+1,導致正在觸發的日曜不符合觸發條件了。所以需要累計次數多的技能,容易在次數達到另一技能觸發次數的公倍數時,被擠掉這次觸發。

好,知道了這個規律,我們就可以避開這些坑,最大化日曜的觸發次數,很遺憾,也就是三次而已。通過調整,日曜被觸發三次時,傷害如下:

在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第13張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第14張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第15張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第16張

11580+14220+81941=107740
以我的攻擊,以及大部分人的基礎攻擊力,大概傷害上限在10w,無盡111層的小怪在回合開始前還剩3.5w血(技能加載前)。可以加“強勢碾壓”技能去殺它,但是這個傷害還是太小了,不足以爬無盡。

第三階段--向外衍生以及擴展觸發

如果你很細心,在上面那張圖裡,你看到了我在回合開始前就具有了一堆水印記,風印記是我點暫停點慢了,回合開始風印石加上去的。
水印記是“水魔法聚能”增加的,由於數量可觀,所以觸發了天賦“生靈狂潮”,回合開始即獲得持續治療。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第17張並且,如果你帶了水印石……
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第18張
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第19張那麼你的禁療項鍊,在一開始時就不會有負作用!!
這可能就是你只要真的搞清楚問題,如同學習工作生活一樣,你必定會獲得一些意外收穫。

在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第20張
除了這些,相信很多人都知道鋼鐵處女,在知道觸發技能才是這個遊戲真正的被動技能之後,對鋼鐵處女為什麼在回合開始前,你的項鍊給你加載控制效果時就會被觸發攻擊你,有了更加深刻的理解。
如果對面怪有鋼鐵處女,就會觸發攻擊我我就可以觸發非常多的其他技能諸如荊棘,吸血,恢復,血量……這些觸發都將增加日曜的釋放次數,並且了個疊加和再次觸發,從而在回合外打死對面怪。
但是,這是依賴於怪的技能的,我們不可能組一套技能,只能打有鋼鐵處女的怪,所以研究起來沒意義。不過思路可以反過來,我們是否可以在回合0觸發控制技能控制怪,從而觸發我們自己的鋼鐵處女,反過來噁心死怪呢?
比如我們已經有了一堆水印記。
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第21張在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第22張
在回合開始前殺怪的研究-1|元素入侵者 - 第23張在我睡覺前,我突然想到了一串極限觸發鏈,如果怪加載增益buff能觸發荷魯斯之眼,那麼就會觸發驅散,觸發神風裹足,獲得風印記,觸發印記激活冰凍,觸發鋼鐵處女………就會有暴擊觸發,吸血觸發……
我覺得程序員看到這裡腦殼可能會流汗,並慶幸…荷魯斯之眼幸虧不能觸發驅散怪在回合0加載的buff

因為這裡涉及到一個遊戲規則,可能很多人不知道我科普一下:
主動技能加載的buff/debuff是可以被驅散的,觸發和被動技能加載的buff/debuff不可以被驅散,當然也不會觸發荷魯斯之眼。

荷魯斯之眼被關注了之後,在發這篇攻略(更像研究筆記)之前,人們發現荷魯斯之眼可以驅散免死buff……
於是怪們在免死時,buff生成的那一刻,免死被驅散了,再次莫名其妙死去……
我週末約了劇本殺和星杯傳說,這個研究就到此為止。

下一階段,類似荷魯斯之眼到鋼鐵處女的觸發鏈,或許還是真的存在的,一旦存在,日曜就不僅僅侷限在10w無關怪物技能的掉血上。而是會真正走向實戰。
然後針對日曜是否屬於bug,以及是否需要被修改掉?

我的認為是這樣的,相信看過這篇筆記的你也有同感,遊戲是否防禦超過攻擊,傷害就會變負,治療降低150%是否加血為負,這些並不能說是bug,它也可以是遊戲機制,是不是需要修改掉,取決於它是否影響遊戲體驗,影響遊戲樂趣和破壞遊戲環境。
如果它能增加遊戲樂趣,也不會導致類似荊棘流那樣使得遊戲玩法單一的問題,那它,本身不就是遊戲在追求的麼?它就是遊戲本身啊。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com