雖然是海盜,但體驗依然是“如龍”:《人中之龍 8 外傳》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 16:32:47 作者:機核編輯部 Language

作者:引擎的維修保養

聊遊戲前說點心裡話

按照常理來講,讓一個極其喜愛《人中之龍》系列的人來評測這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,或許是一件非常不理性的事情。
為什麼這麼說?因為《人中之龍》系列是一個很會激發人們正向情緒的遊戲,溫柔的情感表達,激烈的肉體碰撞,充滿魄力的音樂與演出,又或是那些充滿現實主義的有趣支線等等。
有人會為了某幾個角色悲慘的命運而鳴不公;有人會因角色的充滿性張力的動畫演出而沉迷其中;有的人會因為那些視角聚焦在普通百姓生活的支線而動容落淚;而有的人會則會因為荒誕無厘頭的劇情演出開懷大笑。
每當我們聊起《人中之龍》,似乎大家都在分享自己喜歡的那一部分
就比如《人中之龍 7 外傳》,主線容量極短,可玩的東西也不多,但認認真真講好了故事,塑造了幾個有血有肉的配角,玩家依然會打出“好評如潮”的評價。
又或是我自己的《人中之龍6》體驗。那個讓玩家憤怒的故事轉折和主要反派的動機已經成了互聯網meme,但遊戲豐富、真實的現實元素,有趣的人物塑造,大量的支線,還是讓我玩得挺開心。更別提系列這麼多代過來總是複用那幾張地圖,換別的遊戲玩家早都開噴了。
這種感覺就像是一個我去了很久的飯館,老闆做得菜有不少問題,但是我覺得他很努力在改變,在進步,時不時開發出一個驚喜菜品——但是,越來越奇幻的設定是否與系列嚴肅的主線到了一個即將打破平衡的臨界點?角色青黃不接,我們喜歡的角色年齡越來越大,黑道設定是否行將就木呢?
因此,接下來我就以我的方式,用我的視角,給大家簡單講講這次的新作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》吧。
不過,我要先疊個甲:《人中之龍8外傳》的容量不算小,20小時感覺也玩了一半多,因此可能會有沒有提及到的新內容,先給大家道個歉。

當海盜到底什麼個情況?

《人中之龍8外傳》的時間線大概在 2024 年,真島早已是年過 60 的花甲老人,到底是怎麼當上海盜的呢?
簡單說就是一群壞人喜歡玩復古。
夏威夷,一座叫做「裡奇」島的海灘上,真島吾郎渾身是傷地躺在沙灘上,失去全部記憶的他被一個叫做諾亞的10歲小朋友拯救。真島雖然不記得自己是誰,但救命之恩豈能不報?但誰知道小小的「裡奇」島上竟然有一群海盜在為非作歹,小島居民敢怒不敢言,那如今真島來了,結局可想而知,真島一人便把海盜團伙連根拔起,痛揍了海盜船長,奪了它的船,帶領著諾亞駛向未知的大海!
等等,太快了!
稍稍瞭解了下週圍的環境,才知道我們所處的地方距離「聶勒島」——就是前作中埋藏核廢料的地方——並不遠,真島要想找回記憶就得回到「聶勒島」上看看情況。
而小朋友諾亞,是一位生活在偏僻小島上的10歲男孩,他對世界充滿好奇,一直想要去外面的世界看看。為了報答諾亞的救命之恩,真島與諾亞定下“男人之間的約定”,駕駛著海盜船,駛向了遠方。雖然只是去了一趟檀香山和周邊群島,順道參加海盜競技大會,順道經歷幾次危及生命的冒險,但是沒事~諾亞的爹就是我們的大副。
沒錯,就是「海盜競技大會」,你可以想象成現代喜歡穿著中世紀鎧甲搞兵擊格鬥的人。在這片海域,有一群喜歡駕駛桅杆帆船扮演海盜的壞人。
和以前一樣,壞人們總是愛找個陰暗的角落,聚成一團,這作的海盜們同樣也有個這樣的聚集地——船之墓地!
當海盜最浪漫的事情是什麼呢?
無邊無際的大海,自由自在的生活,未知神秘的財寶!《人中之龍8外傳》裡都有,不過只是形式上有,這些內容外傳裡做得有趣、風趣、滑稽,但給我的感覺更像是一次大型的海盜主題樂園,我們接下來一個個說。

航海體驗像遊樂園

看到駕駛帆船與做海盜,大家自然會想到最有代表性的《刺客教條4:黑旗》,但相對於“黑旗”中的簡化操作,《人中之龍8外傳》的船隻駕駛則更加簡單,甚至加入了非常多的超現實元素。
向前推搖桿船便會向走行駛,按下減速船隻便會停止,沒有揚帆起航、固定拋錨的環節。在海上航行的過程中,海面上會出現一個個引導光圈,駛過去便會吹來一陣風,給我們的船隻來一次加速。而不同小島之間,都靠這個光圈連接,也就是說遊戲其實並不鼓勵你開著船到處航行,航海只是一個簡單儀式,重點是船要去的地方。
雖然這樣的設計會有些出戏,但是那種超脫感,那種在遊樂場玩耍的胡鬧感確實十足的。
特別是在某些安全海域,我們還能遇到其他現代船隻,靠近之後來一個以物易物,線下黑市交易之類的,看著又跳脫又搞笑。
“我想和女朋友約會,還差一個烏賊須,可以和你交換一個嗎?”一艘豪華遊艇上的小夥子衝著我說到。
不知道是我的電腦配置不佳,還是遊戲光影貼圖粗糙,航海時候的畫面表現力確實一般。
近處海島像是“堆積的奇怪生物”,遠處的城市海岸線也是一排排粗糙的貼圖。運氣好了,趕上清晨時分,太陽的照耀在海面上微微搖曳著光線,風景還算不錯;運氣不好,趕上光線古怪的黃昏,水面漆黑一片,光線刺眼奪目,簡直有點費眼睛。
比如下面這張圖就是畫質全開後的一次截圖,希望正式版能調整下光影的效果。

海戰體驗像遊樂園

而在航行中,我們也會遇到其他駕駛著帆船的海盜。遊戲同樣簡化了海戰系統,讓其變成一個正向反饋極強的駕駛射擊街機遊戲體驗。
比如當我們側過船身接敵,我們僅需要鎖定後按下扳機發射就行。甲板上的炮手會根據自己的屬性值以及炮臺的強弱自動完成瞄準與鎖定。
除了側面的幾門大炮,正面還有兩挺重機槍,對,真的是重機槍,距離遠、傷害高,是我前期最愛用的武器。重機槍同樣需要安排兩名機槍手。想象下你與敵船交戰,距離老遠,一排排致命的大口徑火光已經飛去,還是非常有樂子的。
“小子,吃我全自動大口徑!”
更厲害的是我們的船還能氮氣加速,在2秒的時間內完成一次旋轉飄移,瞬間調轉炮口,非常離譜。但是你別說,操作的交互感覺還挺強。
當我遇到四五艘以上的敵船時,我先會在遠距離用全自動大口徑招呼他們,等距離拉近我就側過船身,利用炮臺給他們吃鐵坨子,隨後當敵人鎖定我,我直接按下氮氣加速,飄移甩尾,同時完成閃避與擊殺,一魚兩吃。
當然,遇到強敵或者BOSS戰的時候,登船戰鬥的場景也是有的,帶著自己在檀香山遇到的各種能人異士,張著大嘴,做著古怪表情,一個箭步飛到敵船上來一個近距離大亂鬥,真的給我玩到笑出聲。
與強敵作戰的時候,自己的船員必定會受傷,這時候我們可以脫離帆船控制,親自走到甲板上拯救生命垂危的隊友。
不知道你有沒有看到上面一張圖裡的【火箭筒】與【眼睛】的圖標,他們指的是RPG與煙霧彈,對……當我們在甲板上行走,便可以使用煙霧彈遮蔽敵人視野,拯救受傷的船員,或者給對方的弱點來一發RPG!

探索體驗像遊樂園

海盜嘛,自然要挖掘點神秘寶藏,探尋點未知的世界。但是,2024年了!珠穆朗瑪峰上都通了5G信號,你到底要挖點什麼?
遊戲處理的辦法就是將這一部分內容徹底做得抽象、魔幻。主線上說是曾經有個失蹤的大型輪船,留下了巨量的財富。而在海上探索的時候,會遇到各種「其他海盜埋藏的寶藏」,只要我們殺上島,把留下看守的小弟暴揍一頓,搶走財寶就好啦(真的不是搶走了他們的私房錢嗎?)。
最出戏的是,這些藏起來的財寶還真的一本正經做了一個「財寶圖鑑」,更加像是去主題公園裡打卡蓋章了,但你仔細看每個財寶的文字描述又會讓玩家覺得自己在玩一款奇幻風格的遊戲。
這些探索部分與主角的能力成長,船隻的擴建強化都有聯繫,甚至也是我們重要的資金來源。因此看似出戏的設定,在遊戲玩起來的時候依然想要不停地收集下去,就像我開始所說的,遊戲的正反饋很強。

雖然是海盜,但體驗依然是《人中之龍》

雖然說了很多航海的內容,其實本次外傳的體驗和以前的《人中之龍》沒什麼大的區別,系列老幾樣一個不缺。
我們駕駛帆船在大海上航行,肯定需要幫手,幫手自然是從檀香山市尋找咯。大量現實主義,反應日本當下的有趣支線,花裡胡哨的小遊戲一個不少。做完了支線,那些故事裡的一個個奇人異士,便會順理成章的成為你的手下。
當然,這些支線保持了《人中之龍》系列一貫以來的“無厘頭中帶著感動”的風格,但為了不破壞大家的遊玩體驗,就不在這裡敘述太多。我能說的是,正是這種笑中帶淚,真實又跳脫的故事,讓我始終喜歡著《人中之龍》系列,而本次外傳沒有讓我在這方面失望。
等到你完成了不少支線與搞笑小遊戲後,你的船員就增加了,這時你就可以打開編組船員界面,仔仔細細地按照他們的能力強弱,取長補短,盡力發揮他們的全部實力。因為有了前面支線的鋪墊,你在安排這些角色的時候,真的是有代入感的,不會簡單把他們當作一個數字。

即時制的戰鬥

戰鬥系統我並不想說太多,長久以來都是吵架的地方。我的觀點是龍引擎並不太適合做即時戰鬥,但是製作組用各種“花裡胡哨”的設計沖淡了其中的缺點。
《人中之龍 8 外傳》同樣採用了即時制的戰鬥系統,與《人中之龍 6》《人中之龍極 2》《人中之龍 7 外傳》《審判之眼》《審判之逝》的體驗基本一致。
龍引擎會比較還原人物移動時的慣性,這就導致一個強調動作性的遊戲在移動、出招的時候會顯得人物不那麼靈活。像是什麼出招延遲、移動拖沓、角色慣性大,戰鬥默認移動方式是步行等問題都是老生常談。
我就簡單說一下本作的變化:真島能跳,新增戰鬥風格,以及真島打架像從無雙裡來的。
對,就是新增了一個跳躍動作,配合攻擊真島能做出將敵人挑飛在空中連段的“離譜”攻擊動作。
真島在這部新作中打起來非常魔幻,出招各種帶光,更別提什麼召喚三個影分身,丟出劍在自己身邊旋轉等一系列超級離譜的魔幻招式,我還以為真島從無雙裡穿越來的呢。
當然,遊戲製作了讓你發揮能力的關卡,像是在海盜探險時,我就遇到過一口氣衝出來二三十個敵人的場面。配合自己的能力打起來還是挺有快感的。
你是喜歡曾經那種追求真實街頭戰鬥,大家一拳一腳的力量感,還是現在這種華麗魔幻的戰鬥風格呢?我非常想聽聽大家的想法。畢竟,像是《人中之龍0》中,真島的每一個能力都能感受到真島極強的壓迫感與邪魅的衝擊力,哪怕是「舞者」風格都是一本正經的街舞動作。

系列的未來該走向何處?

就像我開場拋出的問題,在重要角色日漸衰老的前提下,在黑道題材逐漸式微的大環境下,《人中之龍》曾經引以為傲的那種氣質在逐漸發生變化,在朝著無厘頭、超現實,甚至魔幻的方向狠踩油門。
曾經在7代時,我會說《人中之龍》通過角色設計與巧妙的情節編排,讓遊戲找到了一個嚴肅與魔幻的平衡點,如今幾年過去,這個平衡點就要被打破了。
是保留原有人物,像是《人中之龍 of the end》那樣開發一個徹底架空的末世世界觀,還是像《審判之眼》那樣另闢蹊徑,在同樣的世界觀裡講其他人的故事呢?我非常想聽聽你的觀點。
畢竟我們都很喜歡《人中之龍》,想要它健康發展,擁有旺盛的生命力。

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