通關時間:2023/10/19
平臺:Steam 阿根廷區
遊玩狀態:77.3h 白金
人生第一款DQ,也感覺是很適合新人入坑的一款DQ。如果說《我的世界》帶給我的是驚豔,自由與孤獨感,《泰拉瑞亞》帶給我的是實力至上的冒險感;那麼這個遊戲帶給我的就是被寵溺感。至於這種感覺從何而來,就不得不說我覺得其最大的亮點,遊戲設計和劇情。
為何先說遊戲設計,因為其在遊戲中無數次給我一種,我在被設計好的溫柔鄉里,裡面充滿歡樂,善良,群星拱月般的幻覺。但也同時就非常有底氣地告訴你,這就是個遊戲,就是個幻覺,不是現實,但還是請你不要抵抗,快快進入到這個歡樂的地方。
晨光熹微
首先就是事事有回應,件件有著落的正反饋系統。有一種讓人哭笑不得的魅力,每個npc無厘頭地加入,無條件的信任。建起一棟配方建築,收穫一株作物後無條件地鼓掌。尤其是第一次建起廁所,一群人睡著覺也要爬起來,圍著你一邊鼓掌,一邊掉下小心心的時候,一種無奈又好笑的感覺油然而生。但同時你也會發現,即便如此不真實,npc如此蠢,但你還是很難不說一聲“但是我好喜歡”。還有一些細節就是比如進行完劇情對話後,與npc同行的時候,npc頭頂會時不時產生回應,好像你在和他說話一般,印象最深的就是最後再遇見船長時,船長說了一句“真有趣……你的人生真充實啊!”
再見船長
npc都如此讓人難以割捨,更別說一直陪在你身邊的席德了。由於遊戲的戰鬥系統並不是很複雜,無非就是砍砍砍,因此在前期沒有什麼好武器,好裝備的時候,能當肉盾,又有傷害,受傷時第一個衝在前面的席德,無疑給我帶來了巨大的安全感。有困難,找創造師,創造師有困難,找席德。以至於我一直期待著每次升級,每次打完劇情戰後的那一次擊掌。因為,冒險的旅途中,有一個相互鼓勵的aibo,會讓你在無盡的荒野探索中,靜下心來。所以說“創造和破壞,一直都是朋友啊”,就算是過完主線,你也能在島上,隨時來一下久違的擊掌。
截“糊”了的擊掌
再者就是遊戲猶如剝橘子一般的主線以及遊戲內容展開方式了,每到一個島嶼,都會解鎖一部分的遊戲內容與玩法,雖然你玩過第一個島和第二個島就能猜到後面大概很麼樣子了,但就像是我說的剝桔子一般,雖然你能大概猜到橘子的味道,但耐不住他是餵給你吃的。事無鉅細地告訴你主線該怎麼走,恐怕你沒有體驗到哪一部分內容,沒有體驗完這個夢幻一般的劇情。
鬧彆扭的席德
劇情這裡就不多說了,自己體驗才是最好的。我用了30+小時就體驗完了。但還是要說一句,就像最後的結局告訴你的一般,這就是個遊戲,是個幻影世界,但是身處現實的你,以創造師的身份,進入到了這個世界,和席德用創造和破壞將這個本不存在的世界變為了現實,這個夢,也就成了你自己獨特的經歷。這不就是遊戲帶給我們的東西麼?
其實用哈貢的一句話可以概括整個遊戲的感受:"創造物品遊戲,救世主遊戲和夥伴遊戲,都太無聊了,讓我笑到停不下來!"只不過我是好玩到停不下來!
最後給你們看看我在戰爭島無聊踩雪玩的時候腦補的自己的劇情:
創造師,遇海難後與心腹相遇,和心腹以強硬手段佔領佐拉蒙島以種地發家,積累了一部分經濟實力。
來到奧卡姆爾成為黑幫老大打敗地頭蛇,壟斷了本地的礦物產業,一戰成名。
Once Upon a Time in 奧卡姆爾
後由於聲勢過大,與心腹鋃鐺入獄,在監獄收復身懷本領的手下,越獄成功。
Prison Break
回去東山再起,挾天子以令諸侯,以討伐魔物為由,逐漸架空國王,得到實權掌握軍隊,最終統一大陸
國王面壁
我還記得第一次發現的創造師百景,是一座城堡,門口寫著,"坐上寶座,這座城堡就是你的了".坐上寶座,旁邊寫著"你成了這座城堡的王",寶座旁邊有一個梯子直通陽臺,可以看到外面的風景,梯子旁邊寫著"接著成了這個世界的王"。那是我玩這個遊戲收穫到的第一份感動,如今我把這份收到感動再傳遞給你們。
好啦,我的美夢已經醒了,你們呢?