從可玩性去看三款主流ARPG遊戲巫師三,艾爾登法環,魔物獵人世界


3樓貓 發佈時間:2025-02-13 17:32:48 作者:核眾46H6P9 Language

一.三款不同的遊戲

1. 魔物獵人·世界:
選擇原因:高自由度,怪物難度高,體系完整
遊戲目標:作為獵人公會最優秀的獵人之一前往最新發現的“新大陸”,狩獵不同的怪物並探索這裡的地形地貌,協助調查團和學者們獲取更多的知識。
遊戲規則: 使用武器狩獵怪物,力竭倒地後會消耗機會,機會歸零任務失敗。
玩家互動方式:玩家可以升級和配置自己的武器和裝備,隨著等級提升和完成前置任務也會解鎖更多的地圖以及任務,魔物獵人世界繼承了魔物獵人系列的一貫風格,玩家可以選擇不同種類的武器,承接任務來推進主線或者探索世界,也可以直接進入地圖,觀察怪物的生態或者捕捉小型動物。
挑戰性:獵人們需要通過不同的方式來配置自己的裝備,不同的出裝會帶來及其不同的遊戲體驗和玩法,及時使用同一種武器在寶珠系統的影響下甚至可以衍生出多種截然不同的打法
獎勵和懲罰機制:魔物獵人世界的獎勵機制是非常優秀的,每當破壞了怪物的特定部位都會得到特定的素材,即使沒有破壞部位在擊殺怪物後依然可以通過解刨或者結算時隨機獲得,如果捕獲甚至可以拿到更多隨機素材。懲罰機制並不重,任務失敗不會返還在任務中使用的道具。
遊戲反饋: 怪物素材和道具
擊殺怪物所用的時間
玩家選擇的影響:同挑戰性,其他無
遊戲平衡性:並不是很好,有一些極其無腦的武器如重弩,幾乎是融化怪物,但是很多近戰武器的使用體驗和傷害幾乎是斷崖式的差距。
改進建議:增強武器太刀的機動性,縮短前後搖,減少納刀成本,在居合成功後的一段時間改為無敵,登龍增加霸體。減少重弩散彈的近戰傷害,減少重弩起爆龍彈傷害,減少起爆龍彈cd。減少怪物糞招出招可能性。
2. 艾爾登法環:
選擇原因:足夠經典,魂系遊戲的代表作品之一,遊戲本身體量極大
遊戲目標:作為褪色者,在沒有女巫指引的情況下,成為艾爾登之王
遊戲規則:在名為交界地的大陸上,擊殺怪物和boss來推進主線和升級自己
改:要翻滾躲避,會扣血,扣完血會變成野生盧恩
玩家互動方式:與交界地的生物對話獲取支線或主線任務,擊殺怪物來升級和推進主線
挑戰性:boss非人的難度,每次死亡後需要去到上次的死亡地點取回裝備和錢幣,boss的出招表極多,摸清所有招式幾乎不可能,由於武器和裝備選擇過多導致的玩家選擇能力可能跟不上新裝備的獲取速度,反而增加遊戲難度
獎勵和懲罰機制:死亡懲罰較大,需要返回死亡地點取回裝備,不同的boss的掉落物都經過設計,幾乎全部與主線相關,魂系的碎片化敘事讓整個獲取掉落物和通讀描述的過程像是推理一般,也是另一種玩法和享受
玩家選擇的影響:不同支線有很多不兼容的情況(宮崎英高出生後因為先叫爸爸而失去了媽媽支線)
遊戲反饋:主要來自於擊殺各種史上最強或者獨一無二的偉大存在帶來的成就感和自豪感
遊戲平衡性:boss對比玩家有壓倒性的機動性和數值優勢,但由於背景故事描述足夠宏達和飽滿,這些數值會增加玩家在擊敗boss後的成就感。
改進建議:將一些支線的唯一性降低,降低玩家的選擇成本,減少隱藏門和偷襲怪的出現,或者調低偷襲怪的數值。
3.巫師三:狂獵
選擇原因:《巫師三:狂獵》是一款擁有廣闊開放世界、高自由度的角色扮演遊戲。遊戲中的任務體系豐富,主線劇情引人入勝,同時支線任務同樣富有深度,甚至能影響主線走向。戰鬥系統結合了魔法、劍術和鍊金術,允許玩家使用不同的戰術策略。遊戲中的怪物生態、天氣系統和晝夜變化也極大提升了沉浸感,使其成為一款極具探索樂趣的作品。
遊戲目標:玩家扮演獵魔人“利維亞的傑洛特”,在北方諸國的亂世中尋找養女“希裡”,同時捲入一場圍繞“狂獵”的巨大陰謀。遊戲提供了開放的探索體驗,玩家可以自由選擇推進主線劇情、完成支線任務、挑戰狩魔委託,或是遊覽各個地區的風土人情。除了戰鬥之外,遊戲還包括鍊金、製作、賭博、賽馬等多種玩法,使遊戲體驗更加多元。
遊戲規則:玩家需要在戰鬥中合理運用輕重攻擊、翻滾、招架和五種獵魔人法印(亞登、伊格尼、阿爾德、昆恩、阿克斯),配合鍊金術調配各種藥水、炸彈、劍油,制定合適的戰術來對抗不同敵人。戰鬥失敗後,玩家可能會失去進度或需要重新挑戰戰鬥。任務的選擇和完成方式會影響劇情走向,一些決定甚至會產生深遠的後果。
玩家互動方式:玩家可以通過升級技能樹來強化自己的戰鬥能力,技能點的分配影響角色的成長方向。鍊金術系統允許玩家調配各種增益藥劑、劍油和炸彈,以適應不同的戰鬥需求。同時,遊戲中提供了廣闊的裝備打造系統,玩家可以收集材料製作更強力的武器和護甲。除此之外,還可以與NPC互動,通過對話選擇影響劇情走向,甚至與部分角色發展特殊關係。
挑戰性:遊戲的戰鬥系統具有一定挑戰性,不同怪物有獨特的攻擊方式,玩家需要研究怪物習性並選擇適當的戰術。不同難度模式下,戰鬥的節奏和生存壓力也有所不同,尤其是在最高難度“死亡行軍”模式下,敵人攻擊力大幅提高,回血手段受限,使得遊戲更具策略性。此外,部分任務的道德抉擇也會影響故事的走向,讓玩家在情感層面上受到挑戰。
獎勵和懲罰機制:完成任務後,玩家可以獲得經驗值、金錢、裝備和材料,部分支線任務還能解鎖額外劇情。狩魔委託提供高額報酬,並允許玩家討價還價。戰鬥中的獎勵取決於戰鬥策略,比如使用劍油可以讓擊殺特定怪物更加高效。懲罰機制相對寬鬆,戰鬥失敗後會回到最近的存檔點,但在高難度下,物資消耗較快,錯誤決策可能會導致長時間的資源短缺。
遊戲反饋:1. 任務和對話選擇的影響
2.角色成長和技能點分配帶來的戰鬥變化
3.劍油、藥水等鍊金術對戰鬥效率的影響
4.角色的裝備和戰鬥方式對戰鬥節奏的影響
遊戲平衡性:整體遊戲平衡性較好,但部分流派在戰鬥中的表現存在明顯差距。劍術流派是最常見的戰鬥方式,但後期部分技能收益偏低,而鍊金流和法印流在高難度下生存能力更強。部分怪物在特定環境下強度過高,而某些技能如“旋風”在高攻速武器下幾乎無敵,使得戰鬥存在一定的不平衡性。
改進建議1.優化劍術流派,提升部分技能的收益,使其在高難度下更加實用。改善經濟系統,調整商人系統,避免中後期金錢氾濫的問題,增加更多經濟上的挑戰。

二.三款遊戲對比

《魔物獵人:世界》,《艾爾登法環》和《巫師三:狂獵》雖然同為動作角色扮演遊戲,但它們各自的核心體驗和遊戲風格卻大相徑庭。《魔物獵人:世界》強調的是狩獵的策略性和團隊合作,玩家需要研究怪物的生態、利用環境和武器搭配來完成挑戰;《艾爾登法環》則延續了魂系遊戲的高難度戰鬥,並結合開放世界探索,提供了極高的自由度,讓玩家通過不斷挑戰強敵來提升自己的戰鬥技巧;而《巫師三:狂獵》則以沉浸式劇情和豐富的支線任務見長,玩家的選擇不僅影響故事走向,也影響世界的變化。相比之下,《魔物獵人:世界》更適合喜歡多人合作、研究戰鬥策略的玩家,《艾爾登法環》則是硬核挑戰者的最愛,而《巫師三:狂獵》則適合喜歡劇情驅動、沉浸式世界觀的玩家。三款遊戲各有千秋,取決於玩家更傾向於戰鬥挑戰、合作體驗還是故事沉浸感。

三.個人見解和總結:

總結:三款遊戲都有不同的特點和玩法,其問題也各不相同,魔物獵人世界的問題並不明顯,不同武器之間的差距只需要微調即可,不過由於其買斷制的侷限性,它可能需要等到下一作才能有所改變。艾爾登法環的碎片化敘事可能會給一些新玩家不知所云的感覺,而且可能需要一些比較弱或者簡單的boss來讓玩家熟悉遊戲系統,即使不想更改敘事方式,也可以有一些擺在明面上,引導玩家去探索道具描述的東西。巫師三的主要問題就是後期的買賣系統略顯崩盤,還有很多技能在高難模式下無法發揮本身應有的能力。

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