《原神》5.1版本上線了新的五星角色希諾寧,那麼希諾寧有什麼技能,又要如何培養呢?請看下面由“風傷幽冥”帶來的《原神》5.1希諾寧技能效果與培養全解,希望對大家有用。
希諾寧是「五星巖系泛用輔奶C」,可以提供多元素減抗的輔助,根據隊伍構成,也可以進行站場輸出。
希諾寧施放元素戰技,進入夜魂加持狀態,能根據隊伍中角色的元素類型,降低附近敵人的對應元素抗性;或在降低附近敵人的巖元素抗性的同時,提升希諾寧普通攻擊與下落攻擊造成的傷害。
她的元素爆發會造成巖元素範圍傷害,並根據隊伍構成,對當前場上角色進行持續治療或造成額外兩次傷害。
不進入夜魂加持的普攻是沒用的,通常用不到。
但下落攻擊是吃防禦力的,所以合理的配隊時可以打下落。
向前突進造成一次巖傷,並進入夜魂加持狀態。
夜魂值上限90點,剛開啟45點;
提升移動速度和無視地形移動(比如:攀爬);
普攻和下落強制附魔巖,並無法重擊;
傷害吃普攻加成,吃防禦力,完全不吃攻擊力;
可後臺;
同時進入「源音採樣」buff;
根據隊伍裡不同元素的角色降低附近相應的元素抗性;
需要進入夜魂加持後需要普攻至夜魂值拉滿即可觸發減抗;(減巖抗為常駐,其他元素才需要普攻激活)
初始為降低巖抗性,且常駐生效(三巖隊);
隊裡有火、水、雷、冰時,可轉換為相應的減抗(雜色隊);
最多記錄3個元素;
同元素無法疊加。(比如雙火,只減一次火抗);
可後臺;
希諾寧站場時的主要輸出,開啟戰技後的持續時間內,站場的普攻和下落攻擊強制附魔巖。
雖由戰技開啟,但吃普攻加成。
開啟後,先造成一段大範圍巖傷。
擁有2枚以上元素轉換時:根據防禦力,間歇性持續回血。(說明:非三巖隊是回血功能)
低於2枚元素轉換時:額外觸發範圍巖傷。(說明:三巖隊時是額外攻擊功能)
配合開啟戰技用的:
隊裡非三巖隊時,希諾寧的普攻和下落可以補充夜魂值,達上限夜魂值歸零,觸發相應的減抗效果;
隊裡是三巖隊時,希諾寧的普攻和下落傷害提升。
自身夜魂值達上限時可額外觸發一次「夜魂迸發」,即是可同時觸發2次夜魂迸發。
其他角色觸發夜魂迸發時,可提升希諾寧的防禦力。
跑圖天賦,在跑圖過程中可直接切出來進入夜魂跑圖。
通過這樣切希諾寧出來跑圖的時候,可以開戰技延長跑圖時間;
可在跑步、攀爬、空中切換;
通過跑圖切換出來時,可以無視地區小恢復一下燃素。