【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:18:02 作者:【無月白熊】 Language

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第0張

如果評選近兩年來肉鴿遊戲中功能最弱的角色,那麼我無疑會選擇《魔法工藝》,這個穿越到異世界的普通人。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第1張

這些年出的遊戲,大家都將“格擋”、“閃避”、“連擊”等系統加入遊戲中,機制越來越複雜。在別的遊戲人物性能越來越強的時候,《魔法工藝》中的主角卻反其道而行之,連最基礎的“衝刺”都不會,只能依靠自己的兩條腿走路。

而這麼做的原因,是因為遊戲將所有的核心要素都放在了魔法上。

遊戲閱歷比較豐富的玩家,在遊玩魔法工藝時,一定會注意到它其實融合了《Noita》魔法法杖組合,以及《以撒》的遺物改變造型元素。

不過,在《魔法工藝》中,人物變裝實際上會顯得更加有趣詼諧。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第2張

比如增加視距的被動,就是把人物的脖子拉長。而增加暴擊率的惡魔面具,戴在這樣一張臉上也會顯得相當搞怪。

在組合魔法之前,觀察不同遺物給人物帶來的外表變化,也是遊戲的一大樂趣。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第3張

當然,擔心詭異的脖子特效會給玩家帶來生理不適。遊戲還貼心地專門針對“脖子”的變異進行了開關選項。小小的細節足見遊戲的用心。

聊完這些搞怪的遺物,我們來聊聊遊戲裡的魔法。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第4張

遊戲的魔法,分為法杖,輔助魔法(也可再細分),飛彈魔法,召喚魔法幾類。

不同的法杖有不同的槽位,冷卻,魔法值或法杖充能特效。而飛彈魔法與召喚魔法又有幾大類型,結合不同的強化輔助魔法,可以達成許多意想不到的效果。

比如時下較為流行的:公轉+臍帶+光之柱,配合自動釋放的符文,就能使光柱圍著法杖旋轉,臍帶又會連接光柱和法杖,對接觸到的敵人造成傷害,達到攻守兼備的效果。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第5張

而擬態魔法+雙重釋放,配合瓦解射線,一下可直接射出六道激光。

甚至還有會自動釋放其他魔法的魔法彈,配合分裂魔法的全圖攻擊(當然下圖的配裝傷害極低,只是視覺效果很炫)。

【魔法工藝】主角那麼弱,魔法那麼強!-第6張

如果說很多遊戲,是把現成的武器、魔法給你,只需要你掌握釋放的時機、技巧。

那麼《魔法工藝》的魔法,則是將幾十種魔法配件交到你的手中,通過對規則的理解與腦洞,將它們組合為各種各樣新奇的玩意。

相比《Noita》,《魔法工藝》的魔法組合更加輕度友好,不用費那麼多的腦子,達成的魔法效果卻同樣炸裂。

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為了讓玩家玩的更爽,無論是抵達商店,還是改變魔法的重鑄室,都會給你安排三個人偶,留給你進行魔法組合搭配。對於一款重魔法搭配的遊戲來說:

魔法組件是十分重要的,而遊戲裡提供的重新隨機魔法,以及商店刷新都很大方。

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即便你不能100%刷到自己想要的魔法,也能依靠這些功能構建出一些較為強力的搭配了。

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在遊戲中期,有些玩家可能會認為遊戲在第三張圖的數值設計上較為崩壞。

敵人的血量太厚,而我方角色的能力又有些孱弱。

但事實上是,因為魔法組合好了,最後的效果太過離譜,這是一款“以數值打敗數值”的遊戲。而非太過考驗操作的遊戲。

如果你感覺在第三章中遇到了困難,那一定是你的法杖搭配還不夠離譜。

結語:其實,即便我鍵盤打冒煙了,寫了很多。但這種遊戲,依靠文字是真的很難體會到這種魔法搭配的樂趣,反而只要找兩個視頻,看看各種奇葩魔法的效果,會更容易讓你一秒入坑。

作為早期測試版,《魔法工藝》已經有了極為豐富的可重複遊玩價值,但不得不承認的是,魔法組件目前來看仍然不夠多。而在這樣一款遊戲裡,每一個新魔法的加入,都將直接改變遊戲的許多構築。

所以,它是一款現在就很好玩,未來也十分可期的作品。


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