種田遊戲到底在玩什麼


3樓貓 發佈時間:2025-03-20 18:32:33 作者:AK22 Language

摘要

種田本質就是經營+輔助物,下面稱這個輔助物為token,種田獲得token然後更好的種田,然後雙向循環激勵玩家。
雙向循環激勵的典型遊戲就是潛水員戴夫,戴夫捕魚給壽司店賺到錢,賺到的錢升級裝備捕更好的魚,然後賺更多錢。

一、token—遊戲的核心

我們把這個token分為三個等級:
1. 一級token
指可以重複獲取的消耗性資源,往往在遊戲裡被大量需要,且需要大量勞動,這就激勵玩家希望實現更高效率的獲取。
2. 二級token
指強力道具,往往是生產力工具,比如斧子,稿子,槍械,饑荒裡的鼴鼠帽,方舟裡的霸王龍。其中某些道具的獲取會給玩家極大的刺激。比如饑荒裡馴服的牛牛,死亡擱淺裡的高空索道。二級token在一定程度上改變了玩家的遊玩方式,玩家可以更輕鬆的收割一級token,伴隨著二級token升級,一級token的需求也被大大增加,循環往復構成了最基礎的雙向循環獎勵機制。但二級token的引入沒有使整個遊戲的性質發生根本性變化。
在修仙小說裡,主角在一個位面成為頂級的存在,升級到另一個位面,流程卻跟以往大差不差,系統化的寫作方式被許多網文愛好者(對不起又代表你們了)唾棄。
3. 三級token
三級token是遊戲給予玩家的終極獎勵—感覺型token和劇情型token。
劇情型token很簡單,比如你在星露谷與某個角色喜結良緣,在死亡擱淺裡見到為家庭穿梭冥灘的心人。什麼是感覺(feeling)型token?
回憶一下當你擊敗末影龍時,當你從深海迷航的海底第一次見到利維坦到最後乘上火箭飛向太空時,當你在死亡擱淺第一次聽到Bones時。三級token的一個特點就是,幾乎不可重複。也許你可以多次登上某個山頂,馴服許多恐龍,但第一次的驚喜感—你主動腦補的感覺,是逐漸褪色的。

二、三級token—遊戲無法直達的彼岸

網友:欸☝🤓,那麼有沒有一種可以直接獲取三級token的方法。
lz:兄弟沒有的。如果把你努力的過程去掉,開局給你一個傳送點傳送到山頂,你可能會感嘆風景很美,但對你來說跟播片僅僅有少的可憐的區別。
網友:那我玩大表哥也沒種田啊,照樣哭的稀里嘩啦。
lz:其他遊戲與種田遊戲的區別就是,沒有種田。
網友:ber你在說什麼🐮魔呢。
lz:我的意思是其他遊戲的一二級token換成了別的東西。
聰明的你一定發現了,種田遊戲與其他遊戲的根本區別就是一二級token的不同。非種田遊戲用其他東西覆蓋了種田遊戲核心的雙向循環激勵機制。大表哥路上救了一個人,後來某天他來感激你,也是獲取一系列token的過程。

三、三級token,並非彼岸

在正常的思維看來,二級token更像是彼岸。想象你將翻越一座山,一步一個腳印的前行,此時你發現了一朵花,花香給了你新的動力,山的另一邊的景色激勵著你,但你登上這座山時,沒錯,另一面還是山,而且更加陡峭,但有人貼心地為你在這座山頂放上了你從未見過的高級登山杖,你可以更好的爬這座更陡峭的山了。
花就是三級token,登山杖便是二級token。

四、山有盡頭嗎

種田遊戲的結局是什麼,一般是沒有結局。在劇情上,玩家通關了所有劇情或是攻略了所有角色。在經營上,玩家無法獲取更先進的二級token(生產力工具),此時這個螺旋式上升的過程到達了頂點,量變已經無法產生質變。即便繼續遊玩,三級token卻幾乎永遠無法到來時(三級token幾乎是不可重複的),玩家會掙扎地醒過神來,伴隨著巨大的空虛感。當你在結局期投入的時間越多,如果再加上逃避現實的的buff,那你無敵了孩子,直接覺得自己遊玩後期的時間全部荒廢了,我該乾點啥不好。有些人也會在種田遊戲中途醒悟,玩到中間退遊。
當我翻過無數山對面還是山時,我的走過的腳印是否失去了意義。兜兜轉轉似乎我們又回到了那個老生常談的話題—電子遊戲有意義嗎?大多數玩家都是反對的,或者是遊戲無意義又如何的態度。

五、種田遊戲的徘徊

或許,token分級本身就是一個偽命題。當你第一次知道徒手可以擼樹,當你採集到一棵樹枝到揹包裡,當你造出第一把石斧,當你獲取登山杖時,本身也是三級token;或許,一二級token本身也是三級token,他們可能在你遊玩其他遊戲時被沖淡了(三級token的不可重複性),在你看來似乎沒有意義,但對於一個第一次接觸這個遊戲的人充滿了驚喜;或許,所有的種田遊戲可能只是一個遊戲;或許,這份熱情我們已經習慣了。

六、結語

有些人喜歡登山的過程,有些人喜歡山花的香,有些人期待山後的風景,有些人兼而有之,但有人喜歡打三國殺。

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