《帕斯卡契約》團隊新作 《萬物契約》實機演示PV解析


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 08:32:25 作者:遊戲傳火人 Language

由Tipsworks開發,疊紙網絡發行的全端遊戲《萬物契約》今日發佈了第一支實機演示PV。 火子哥一直以來還是比較關注這款遊戲的,今天就帶大家來看看這次的實機演示透露出什麼新東西。
開頭在經過了一段預渲染CG以後,很快就進入到實機演示階段。先放一段CG,可能也是為了告訴玩家,你們別再說我們的播片是動畫加個UI了,給你們看看真正的CG是什麼樣的吧。 這裡我們首先來看一下UI分佈,左上角地圖,地圖下面是任務引導;左下角是道具使用;右下角是技能區域,上邊應該是切人鍵;比較奇怪的是右上角的圖標,配的是Start鍵,要知道Start鍵一般都是用作開啟菜單的。將菜單鍵專門設計個圖標放在屏幕上佔據一個UI欄,顯得有點多此一舉。 還是說這遊戲的菜單鍵,難道暗藏玄機? 就從這套按鍵分佈來看,排除目前不知道有什麼功能的菜單鍵,整體來看,是非常工整的ARPG按鍵設置。因此屏幕上沒有的按鍵功能,我們也能猜想一下。 左邊的十字欄缺了兩個,應該是有兩種類型的道具還沒有收集到。右邊的功能鍵缺了“X”和“○”,這兩個鍵可能一個是加速跑,一個是閃避。肩鍵缺了R1,很顯然該是普攻按鍵,剛好對應R2的重擊按鍵。扳機鍵缺了L2,應該是格擋/防禦按鍵。綜合來看,這算是一套非常工整的類魂遊戲按鍵佈局。 細心的小夥伴們應該也發現了,鍵位提示很明顯是參照PS5手柄來的。其實目前很多高規格國產遊戲在開發中,都是以PS5平臺為最優先的。就我所知失落之魂和影之刃:零都是這樣的。 不過期待在PC或者手機上玩的小夥伴也不用擔心,從第八世代開始,三大主機和PC的核心架構都是用的X86架構,平行移植不是多難的事情。反而是移植手機,因為要重新做一套素材,以及搓玻璃和手柄/鍵鼠交互性上的差距,反而會比較麻煩。 不過Tipsworks前作《帕斯卡契約》在ios上的表現就還不錯,前作用的是虛幻4引擎,這次升級到了虛幻5,所以我整體上還是比較放心手機端優化的。
繼續看實機演示,方塊和三角應該是對應每個角色的兩個主動技能。三角+圓圈的組合技,很明顯是大招。當怪物武器上冒紅光的時候可以觸發特殊的彈反動畫,平A在某些段數應該也能打斷怪物的一些低韌性招式。 我比較好奇的是怪物血條下面的白條,角色血條下面的黃條應該是耐力條,在使用技能的時候會消耗一部分,可通過攻擊動作回覆。但怪物血條下面的白條目前還不知道作用,可能是類似於“架勢條”設計,只是不知道打崩以後是觸發一擊必殺還是隻能硬直一段時間。
之後是主角對戰一隻拿著大砍刀的小體型怪物,大砍刀一直穿模到地下顯得非常出戏。雖然3DARPG中的武器穿模問題,以現在的技術力幾乎是無法避免的。但這麼明顯的穿模,還是會影響到玩家的判斷和沉浸感,我建議還是得去改善一下的。 再然後,主角一行人進入了室內,除了最開始就在一起的主角和騎狼小妹妹以外,身邊還多了一位拿弓箭的大姐姐。 從幾人的對話中,我們也知道了主角和小女孩的名字是格薩和卓姆,這兩都是挺常見的藏名,似乎也確定了遊戲的故事背景是以藏區為原型的。格薩爾王是西藏神話中的大英雄,所以“格薩”也就成了英雄的意思。而卓姆就更常見了,世俗中一般指代年輕漂亮的女孩,而在藏傳佛教中通常指代“度母佛”,一位類似於漢傳佛教中觀世音一般大慈大悲普渡眾生的女神。 遊戲中,卓姆被放在界龕之中,隨後周圍的場景開始變換,變化效果有點類似於《墮落之主》中開啟裡世界的過程,但從恢復原樣的建築來看,似乎更像是時間回溯。
在這段堪稱炫技一般的演出結尾,原本死去的巨猿化為活著的巨獸。整段演出的張力和壓迫感都可以說是拉滿了。 之後男主和揹著弓箭的小姐姐桑蓬對話,桑蓬也加入了隊伍。這裡也說明了遊戲中的角色是通過劇情加入的,而非很多玩家早前猜想的那樣是通過抽卡獲得。 其實前作帕斯卡契約的角色也是通過劇情解鎖,所以我倒是不怎麼意外。 在小姐姐加入隊伍以後,是一小段跑酷演示,以及切換角色教學。跑酷動作看起來還是非常絲滑的,當然,對於一部高規格遊戲來說,這些只是基礎配置。 出門以後就是類魂遊戲標配的篝火點,而在這部遊戲中被叫做“固識像”。其中的主要功能有和同伴交談、調製藥劑、緒靈共振以及必不可少的休息。
離開篝火後,主角一行遇到了一位頭上長有鹿角的NPC雲集,坐在岩石上,姿勢和氣質都非常的“菈妮”。 對話以後,騎狼小妹妹卓姆再次出現,使用“回溯”能力清理出道路,這也再次證明了卓姆確實擁有回溯時空的能力。 之後,眾人旅途繼續,播片又展示了兩場加入了切人功能後的戰鬥,比較亮眼的是,在對戰第二隻怪物時,終於將怪物的“架勢條”打崩了。
可以看出,在打崩架勢條以後,可以通過紅點互動處決怪物,而在處決結束以後,怪物的“架勢條”雖然開始恢復,但卻仍舊處於硬直狀態。這也就不怪之前的戰鬥中架勢條這麼難打崩,打崩以後的收益是真的高。 隨後,眾人來到了之前的巨型怪物下方,但並沒有直接對戰這隻大到離譜的怪物,而是和突然蹦出來的一位手持大錘的平頭哥開啟了BOSS戰。 一場完整的BOSS戰。
一階段,boss以大錘攻擊為主,招式抬手還是比較明顯的。二階段,Boss拋棄大錘,以近身拳腳功夫和遠程投擲重力球為主要攻擊手段。 比較詫異的是,在打崩boss的架勢條以後,操作者沒有選擇上去處決,而是原地續了一發重擊,但也能看出BOSS的架勢條回覆速度遠比小怪要快得多。 之後可能是演示時間不夠了,操作者明顯加快了攻擊節奏,甚至連角色瀕臨死亡也不捨得喝一口血,最終在主角和boss雙雙血條見底的時候,演示結束。 甚至還是個開放性結局,不過幾乎可以肯定是贏了,畢竟按照帕斯卡契約的設計,角色死後可以直接切另一個角色,所以就算主角死在了boss掌下,弓箭小姐姐也會替主角報仇的。
演示的最後是一系列快剪和多位可操控角色及後期場景的展示,首發預告中戲份頗多的金髮小姐姐也終於再次出現了鏡頭。 好的,最後和大家說點Pv中沒有的信息吧。 我其實一直都比較關注Tipsworks的遊戲,畢竟在前作帕斯卡契約中,他們展現出了異常成熟的關卡設計功底,這一點其實在國內遊戲圈都是很少見的。所以雖然之後帕斯卡契約登錄PC和主機,因為一些工業水準上的技術問題飽受詬病,但我依舊還是非常看好他們團隊的。
而在萬物契約正式公佈之前,我得到過兩次關於他們團隊的消息。 第一次當然就是被疊紙網絡收購,而在被收購之前,他們就已經有一款在研遊戲了。 第二次得到他們的消息,說是在新遊戲demo的內部測試環節,他們新遊戲拿到了疊紙內部有史以來的最高評分。也是因此,tipsworks的新遊戲就這樣獲得了疊紙有史以來對外部工作室提供的最充裕的資金支持。 然後就是今年,契約系列第二部遊戲,《萬物契約》正式公開。
2020年的8月20日,帕斯卡契約的DLC在這一天發佈,也就在同一天,《黑神話:悟空》發佈了第一支實機預告片,國內的單機遊戲圈似乎在被一支槓桿,微微撬動起來。 而到了2024年,黑神話獲得了史無前例的成功,而《萬物契約》也正式公開了信息。 根據前幾天製作人楊洋接受媒體採訪時的說法,遊戲目前具體發售日期還未確定,但計劃在2025年前達到更高的完成度,以便在明年登錄各大展會,提供給玩家一個較為滿意的試玩版本。 作為首發購入IOS端《帕斯卡契約》,之後在NS端又入過主機版的老玩家,今後本頻道也會關注更多萬物契約的相關新聞,敬請期待吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com