今天的遊戲…也不知道是因為下載太多了開盲盒沒開到好的,還是真的都很一般,總之很一般。
不過倒也還算可以,至少能玩。而能玩,就是現當代的遊戲需要具備的最重要的東西。#肝系遊戲#
01 Forgive me father 2
標籤:第一人稱射擊 動作 復古 第一人稱 氛圍 3D
簡評:截至目前86%好評率的第一人稱克系射擊遊戲Forgive me father的續作。風格依舊是那麼個惹人喜歡的漫畫風格,玩法也還是那麼個玩法,總之就是堆怪堆怪堆怪,掉SAN掉SAN掉SAN,黃鑰匙開門藍鑰匙開門紅鑰匙開門。不知道後續關卡會不會做出更多玩法,而不是像前作一樣只是通過限制資源量來提升難度,再通過各種機關來拖長流程。
不過,對於我這個不太適合玩第一人稱遊戲的人來講,本系列作品的主角的移動速度真的太快了,感覺就好像是有人在無形中壓住了我的Shift。但是,有熱武器在手,還是會覺得超度的效率更高了呢。
02 多炮塔神教
標籤:動作類Rogue 俯視射擊 動漫 可愛 戰爭遊戲
簡評:多就是美!大就是好!(然後某個人在換完炮臺之後直接衝著隊友開了一炮)
因為不太是軍迷,只是偶爾會素組一下模型,所以涉及細節的東西我就還是不要班門弄斧了。但是,多就是美!大就是好!就是要進行一個炮的開!(我還真是不擅長駕駛任何一種載具呢)
03 EMPTY SHELL
標籤:動作類Rogue 輕度Rogue 射擊 動作冒險
簡評:以監控器視角進行遊戲的一款Roguelite生存恐怖遊戲。遊戲設定在了“偏僻的日本島嶼的秘密設施”,空曠的廢舊設施中除了異形們的嘶吼,只能聽見風聲,開起來像是成年人哀嚎的電子門聲和主角自己的腳步聲,在加上游戲的黑白色調設計,壓迫感還是挺強的。畢竟場景是黑的,人是黑的,怪還也是黑的,即便大家身上或多或少都裝了燈。
而且,由於資源有限(武器,彈藥,一些小裝置),玩家在遊戲中還需要對可拾取道具進行取捨,並謹慎使用彈藥槍支(家人們,誰懂啊,彈匣開局就被我打空了…),因此,遊戲的整體難度應該也不會太低。
04 KarmaZoo(因果動物園)
標籤:動作 休閒 平臺遊戲 解謎 2D平臺 2D
簡評:剛一打開遊戲我還挺想吐槽這遊戲僅限150分鐘的試玩時間的,尋思不就是個平臺跳躍遊戲的Demo嗎,誰還能真玩上兩個半鐘頭嗎?別說,還真能,因為本作並不是通常意義上的單人的平臺跳躍解謎遊戲,而是多人聯機平臺跳躍解謎遊戲。
在遊戲中,玩家可以與最多9名隨機玩家組隊進入關卡,共同收集水果,合力解開謎題,最終到達終點。總之就是隊友跳刺我墊腳(只要沒被落下留在不能獨立完成的機關處就可以隨意復活),隊友跑路我開門,末了再不忘給隊友打上一顆小心心。(可以解鎖新功能和有不同特殊技能的新角色)
總體來講遊戲還是蠻有趣的,就是不知道未來會不會開地圖編輯器,而且,因為只有基本的表情功能沒有語音功能,“人”多腿雜時也說不準會不會玩得急急急急急。
05 Rabbit and Steel
標籤:動作類Rogue 合作 彈幕射擊 動漫 類Rogue
簡評:多人彈幕射擊遊戲,可以本地聯機,也可以在線聯機,更是可以多人遊戲。從商店詳情頁看大概或許還有一定的互坑搶掉落的要素在,喜歡友盡的小夥伴們有福了。(高配啊——)
兔耳妹妹們很可愛,作為Boss的獸耳娘們也很可愛,就是感覺難度不算很高,單人也能應付(主要遊戲的形式是BossRush,敵彈數量也不多,非常好躲),不知道多人組隊時遊戲的難度會不會進行動態調整。
06 Mimic Logic
標籤:解謎 類Rogue 程序生成 奇幻 復古
簡評:用RPGMaker做的邏輯小遊戲+RPG。RPG的部分沒什麼好說的,就是穿最好的裝備,上最好的buff打怪,邏輯小遊戲的部分還是挺有趣的。
設定上是男主只會打怪開箱,女主能聽懂寶箱的心聲,所以玩家要做的就是通過寶箱的心聲去判斷哪個是真寶箱,哪個是寶箱怪,說白了其實就是小學奧數的難度,就是那種小紅小光小明三個人每個人說一句話,然後告訴你有一個人在說謊,讓你去判斷說謊的人是誰的題型。
但更想感慨的其實是感覺RPGMaker好像真的是什麼都能實現。
07 Snufkin:Melody of Moominvalley
標籤:音樂 自然 開放世界 休閒 第三人稱 奇幻
簡評:下載的時候看介紹和宣傳視頻,還以為自己又錯過了一個音遊,但實際上只是有一些音樂相關的要素而已。
本作是基於芬蘭童話小說《精靈帽》改編的作品,在遊戲中,主角將以重現最初和諧美麗的姆明谷作為目標,幫助動物朋友,拔掉標誌牌,推倒公園雕像,最終達到使姆明谷恢復原樣的目的。在遊戲中,主角可以通過與大自然交互以及各種各樣的與保護生態平衡相關的操作來獲取靈感,而靈感升級後,主角的口琴曲的曲調也會從單調逐漸變得立體,還是蠻期待滿級完成品的,應該很適合扒譜吧(?)。
總體來講應該會是個比較治癒系的可愛遊戲,就是看到主角的立繪總想鑽進電腦幫製作組把白邊摳乾淨。
08 Doggy don’t care
標籤:冒險 狗 可愛 單人 動作冒險 卡通風格
簡評:家中無忍人,狗子(在某隻鸚鵡的蠱惑下)稱大王!總之就是一款玩家很開心,狗子很開心,但忍人血壓急劇上升的狗狗拆家模擬器啦。(完全聽不懂你在講些什麼,因為我只是一隻可愛的小狗狗)
總體來講,場景中的可交互要素還是蠻豐富的,非常完美的還原了獨自一狗在家時傢俱們可能會遭受到的飛來橫禍,感覺製作組成員要麼是沒少看狗狗拆家的搞笑視頻,要麼是家裡被拆過。(看商店詳情頁的宣傳圖,似乎還能把桌子蹦塌?!)
明天早八再見啦,早安早安~
(實際碼字的時候是凌晨,應該說晚安晚安倒是)