今日,《戰爭雷霆》在Steam社區發佈了題為“空戰“重創目標”機制開啟測試!”的公告推送,以下為內容詳情。
開發團隊在去年向大家公佈了空戰擊殺歸屬機制升級的相關計劃。我們將用今天的公告中為大家帶來“重創目標”機制更多細節內容。
在 上一年度更新路線圖 中,我們對升級空戰擊殺歸屬機制做出了規劃,並在之後發佈的 公告 中向大家徵詢反饋意見。開發團隊在此之後不斷回顧初步方案,仔細設計新機制的各項細節。讓我們一起來看看目前開發團隊所取得的進展,以及“重創目標”機制公測流程。
空戰全新重創機制
簡單來說,新的重創機制進一步簡化了空中目標擊殺歸屬系統,整套機制將更加直觀明瞭、便於理解——只要目標理論上還具備作戰能力,就暫時不會被計為被擊毀。
直接摧毀一架固定翼戰機需要命中飛行員,或對機體造成足夠傷害使機尾部分脫落、徹底無法繼續飛行為止。直升機的擊毀判定也與之相似:直接讓飛行員失去作戰能力或對機身造成大量傷害摧毀機體主要結構 (這裡列出的擊毀判定僅包括使用火力直接摧毀的情況,敵機受到嚴重傷害自行墜毀仍將視為摧毀,具體說明詳見後文)。
除直接摧毀外,所有大幅降低敵方空中目標飛行作戰能力的損傷將列入“重創”分類。“重創目標”通常意味著您已經大幅削減了對方的作戰能力;敵人仍有可能駕駛受損嚴重的戰機繼續反擊,但通常需要相當高超的技術與複雜操控才能維持作戰與飛行能力。
重創固定翼戰機的判定條件:擊毀目標全部引擎 (目標已受攻擊僅有單臺發動機倖存的情況下摧毀剩餘的引擎);擊毀目標操縱系統所有部件 (目標先前已受到致命攻擊的情況下,摧毀飛控系統剩餘部分);使目標喪失襟翼、升降舵與方向舵操控,至少單側翼面脫落一半以上;水平安定面全部損毀 (目標先前已遭攻擊的情況下則需摧毀水平安定面的剩餘部分)。
重創直升機的判定條件:擊毀目標全部發動機 (目標已受攻擊僅有單臺發動機倖存的情況下摧毀剩餘的發動機);目標機尾部分脫落 (共軸反槳直升機失去機尾後仍能維持一定飛行能力,因此除外);摧毀目標尾槳控制索或傳動軸 (共軸反槳直升機除外);摧毀主旋翼傳動軸或任意傳動部件。
新機制下收益歸屬問題
如果玩家重創敵方空中目標、但沒有當場將其摧毀,這種情況下玩家將會獲得全新的“重創目標”獎勵。重創目標收益額度為直接擊毀的 80%。與此同時戰局排行榜內的戰果分佈將以“摧毀目標數 + 重創目標數”顯示。比如戰果數“3 + 2”就代表玩家已徹底摧毀 3 架敵方戰機,重創 2 架,其中遭到重創的目標未完全損毀,還能夠維持部分飛行能力;遭到重創的目標被摧毀 (自行墜毀或被其他玩家擊殺) 乃至成功返回機場維修完畢都將從加號後的重創戰果計數中移除 (歸入摧毀戰果或重置狀態)。
如果玩家在重創敵方目標後繼續攻擊直至將其完全摧毀,將順利獲得剩餘的 20% 擊殺收益。總收益等同於現有收益,即 重創目標 (80%) + 摧毀目標 (20%) = 完整擊殺收益 (100%)。
若玩家重創敵方目標後未能及時了結,即使對方脫離戰鬥,其戰機仍將被標記為“重創”狀態。此時如果友軍單位趕來補槍將其摧毀,那麼最終擊落目標的友方玩家將收到“確認摧毀戰機”或“確認摧毀直升機”提示;同時為該名玩家發放部分收益 (完整擊殺收益的 40%) 與戰果歸屬 (確認戰果收益計入擊毀戰果)。
先前重創的目標被友軍單位摧毀後,玩家將收到“已確認重創戰機 / 直升機戰果”的提示信息。排行榜上該戰果將從加號後的重創戰果併入加號前的摧毀戰果。但玩家將不會因隊友確認擊殺而獲得額外收益,因為玩家並沒有參與最後的擊殺過程,且此前已經獲得了重創目標的收益。新機制下參與擊殺的兩名玩家所獲得的收益總數要更高:重創目標的玩家獲得總額 80% + 最終協助擊殺玩家獲得 40%;該戰果同時計入兩名玩家的戰績,在計算塗裝解鎖與日常任務進度時等同於直接摧毀敵方載具獲得的擊殺。
對單架戰機僅能造成 1 次重創狀態:已被重創的目標載具無法再次遭受重創;在此之後無論造成重創的玩家還是友軍造成的所有傷害僅有常規或致命傷害乃至直接擊毀目標三類。這樣一來目標載具的戰果歸屬最多圍繞 2 名玩家展開:先前重創目標的玩家,以及最終協助擊殺的玩家。
若玩家在戰鬥中至少重創 1 個敵方目標,戰局結束後的統計數據也將列出“重創目標”相關欄目。戰果詳表“敵方空中目標擊墜數”一欄的懸浮信息欄還將顯示新的細分條目“確認戰果”,其中“自身戰果”為玩家在戰鬥中重創敵方目標後自行補充火力獲得的戰果 (獲得重創目標外的 20% 擊殺收益);“友軍戰果”為玩家協助友軍完成擊殺的結果 (收益額度相當於直接擊殺的 40%);如果玩家在戰鬥中直接擊毀敵方目標將僅顯示“—”,這種情況下玩家將直接獲得全額擊殺收益。
目標遭到重創後墜毀的情況
如目標在遭到重創後自行墜毀,戰果將歸屬於先前造成重創的玩家。在擊殺列入戰果的同時,玩家還將獲得擊殺獎勵的剩餘部分。
目標受重創後返回機場修理的情況
若被重創的目標成功返回機場完成維修,則將自動從先前造成毀傷玩家的“重創戰果”統計中移除,但重創目標相應的收益仍將保留。敵方戰機維修完畢後無論戰局結束、目標戰機自行墜毀或是被其他玩家擊殺,該戰機都將不會計入先前造成毀傷玩家的戰果中。
先前遭受重創的戰機在維修完畢後即視同新加入戰鬥,此後可再次進入重創狀態。
戰鬥結束時重創狀態載具自動損失
戰鬥結束時仍處於重創狀態、未完成修復的戰機將直接計為損毀——操控此類載具的玩家將收到“受損嚴重,已計入載具損失”的提示信息。此類載具損失將同直接遭到摧毀一樣計入載具服役記錄,先前造成毀傷的玩家將依照成功擊毀目標全額獲得收益。這一措施旨在減少玩家在載具遭嚴重損毀後消極避戰、避免被擊毀的情況。
參與全新擊殺歸屬機制測試,分享意見反饋!
為了讓玩家能夠提前適應新的擊殺歸屬機制,開發團隊計劃採用特殊活動事件的方式展開公開測試。在基地界面查看“軍事行動與競技場”界面,屆時將有 3 項測試活動供玩家選擇:初始等級 (空戰街機模式、分房權重 1.0-1.7)、中高等級 (空戰街機模式、分房權重 4.3-5.3),以及頂級戰鬥 (空戰歷史模式、分房權重 11.0-12.0)。所有測試活動參照各遊戲模式規則展開,參加測試將按照新的擊殺歸屬系統獲得對應的經濟收益以及為遊戲內成就積累進度 (例外情況:戰鬥通行證任務、挑戰、為了避免參與人數較少雙方出現固定對局的情況,“正義之劍”週期活動任務也在排除之列)。
測試將在北京時間 2 月 20 日 19:00 至 2 月 23 日 19:00 期間開啟。
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