簡介:所謂的最強忍者,不僅只是在傷害體現,敏捷,輔助都是非常重要的考慮方面。
在所有的遊戲中,都有著「一代版本一代神」這樣的說法,因為遊戲版本的緣故,這些角色往往掌控著局勢的發展方向,成為了一種勝利的象徵。同樣在《火影忍者OL》手遊中,也有著「最強忍者」這樣的稱號,當然也需要在許多方面進行綜合考慮,例如日常活動副本、忍者考試、組織戰、排位戰、競技場等等,會有不同的忍者登上榜。
【主線和日常副本】
主線和日常副本是遊戲的主要內容,也是玩家積累忍者經驗和提升戰力的重要途徑,這裡需要對忍者進行詳的分析來為玩家提供指導方向。
對於簡單的 AI 攻擊模式,攻擊次數和攻擊範圍最為主要。所以,對於分身、每回合追打次數、多次攻擊和奧義對敵人數成為了最先選擇的方面,接下來我們對於擁有這些優點的忍者進行點名列單。
SS 級:千手柱間:奧義 6 體,追打單體 2 次,被動:樹界降臨。
千手扉間:奧義 9 體(60 查克拉消耗)。
猿飛日斬:奧義 3 體,分身 1 體並且每回合攻擊單體 2 次。
自來也:奧義 4 體,追打單體 2 次,普攻4體攻擊。
相對來說這 4 位 SS 級忍者有著多項符合的條件,但由於入手難度較為困難,多數玩家們需要經過一定的時間積累才能獲得。
S 級:我愛羅:奧義 5-7 體(80 查克拉消耗)。
紅:奧義 3 體,追打單體 2 次。
凱 :普攻前排所有敵人,每回合隨機賦予 1 體隊友額外 1 次普攻機會。
相比上述的四位忍者,S 級稍有遜色,但是相對來說這三位中紅還是差強人意的,一定程度上可以為隊伍提供良好的輸出環境。
A級:白:奧義 3-5 體,被動:墨鏡冰晶。
月光疾風:奧義單體並召喚 2 分身。
手鞠:奧義 3 體。
佐助:奧義 4 體。
牙:獸人分身 1 體,分身存在時奧義對敵 3 體,追打 2 體。
兜:奧義 3 體。
紅豆:奧義 3 體,被動:諸光火炎。
整體而言,牙的實用性最強,五位主角都能夠搭配的忍者,而且也滿足了要求條件中的三項,推薦玩家培養的忍者之一。
B級:志乃:奧義 2-3 體,被動:寄壞蟲。
鳴人:奧義 2-5 體並召喚 1-2 體分身。
天天:奧義 4 體(進場冷卻0),追打 2 體。
B級忍者中,天天和鳴人都十分優秀,作為首回合就能釋放奧義的天天,可以很好的利用第一回合的 20 查克拉對敵人進行重創。鳴人的奧義雖然不穩定但是作為前期忍者還是十分推薦使用,而且也是玩家第一個入手的忍者。
總結上述的忍者後,根據入手難度和實用性,牙成為了最佳選項,其次是紅,然後是白,在此之後的 A、B 級忍者也是非常可觀的入手對象,對於 S 級的兩位,玩家可以根據自身需求選擇,而對於 SS 級忍者,一點經濟實力的玩家可以優先獲得體驗(部分 SS 忍者為活動限定),而大多數玩家需要通過一定的毅力和耐心才可能獲得。
【忍者考試】
忍者考試中,突破自身極限挑戰不可能並且能成功,這是一種極為榮耀的事情,而且也是對搭配要求很高的地方,然而對於回合數要求上限的放寬,相對來說控制類忍者有了重要的存在意義。
因此這種情況下,鹿丸,井野成為了首選忍者,鹿丸的板面十分可觀,奧義控制,必殺控制+1,而且追打也附帶控制,為隊伍爭取了充足的時間並解除了許多的危機。井野的奧義附帶混亂,配合鹿丸的定身可以每回合都能釋放,十分的舒服的控制技能,所以這兩位在阻止敵人奧義同時也能夠限制自由,井野的混亂甚至可以將敵人的普通攻擊對象地方隊友,有一定的機會對其造成重創。
當然,鹿丸和井野只是多數玩家的主流選項,很有很多其他忍者能顧選擇,例如佐助,白,紅豆,凱等,許多忍者也有玩家選擇。
【組織戰】
組織戰的3V3的對戰模式也是非常講究搭配,好的陣容配合可以堅持到第二輪甚至達到第三輪,然而搭配不好的陣容在第一回合就會戰敗,甚至連重創敵方一個小隊的機會都沒有。所以一定要重視與隊友之間的交流與溝通,以及自身的陣容搭配,為組織的勝利獲得更大的勝算。
組織戰考慮到的因素有很多,防禦,攻擊,配合,連招,不良狀態,對敵目標,查克拉分配等等,所以,能夠儘量多的滿足隊伍需求是十分關鍵的。因此在這方面考慮看來,初代火影柱間的存在可以說是為必不可少的,被動樹界降臨,奧義和普攻的定身讓此忍者的存在為整體隊伍營造了十分安逸的氛圍。
二代火影扉間的大範圍奧義可以說是看點十足,而且配合上被動飛雷神之術的閃避(可閃避敵人奧義),大大提升了該忍者的生存幾率。不僅如此,SS級其他忍者也有著十分優秀的板面,召喚魔猿的三代火影,減速敵人且多體攻擊的自來也,單體攻擊傷害極高的大蛇丸,都能夠在一定程度上壓制住敵人。
但是相對於多數玩家而言,SS級忍者的考慮也是基本忽略的,在這種情況下,除了SS以外的忍者們,也有著不錯的選擇。紅、牙、凱、阿斯瑪、我愛羅、白、九尾鳴人等等,都是非常優秀的忍者,對於多數玩家而言,培養這些忍者也是非常有必要的。而且在前面提到過的紅的板面可以瞭解到被動,追打和奧義都是媲美SS級忍者,所以性價比是最高的忍者。
【排位戰】
排位戰是純屬的AI戰鬥模式,玩家自己除了陣容搭配其他無法干涉,所以對於玩家而言,陣容搭配,控制,異常狀態,光環等等,許多方面都要考慮進去,而且還需要一定的運氣,對於屬性剋制這方面也是要有一定的技巧,這方面的要求還需要玩家自行發掘出更為優秀的套路。
【競技場】
與排位戰相比,競技場是相對較為公正的,所有忍者都是一樣的滿級滿星板面,所以更講究的是策略。在這方面,水主的毒霧成了十分搶眼的技能,而且作戰方式是在線對戰策略,所以還要考驗玩家的臨場發揮,對於陣容搭配而言,應儘量選擇較為全面型的,綜合考慮之後,優先選出的為紅、牙、阿斯瑪、寧次、佐助、卡卡西,紅的輔助機能就不多介紹,牙的內容前面也介紹過,對於阿斯瑪,兩個被動都是非常的實用,保存實力(戰鬥開始時提升自身60%的防禦力和抗性,每次使用奧義後降低30%)和查克拉刀(每次回合有查克拉剩餘20時,提升30%忍術和10攻擊)讓阿斯瑪在競技場中有著很重要的地位,寧次的被動:八卦掌·迴天和奧義封穴,,讓寧次坐在1號位也是很不錯的選擇。佐助的作用主要是在於兩個追打和奧義的點燃,給敵人帶來的重創效果比較可觀。卡卡西的作用主要是在於追打麻痺效果,中斷敵人的追打連擊,而且配合被動:木葉第一技師的強持久力,能夠為玩家獲取一定的獲勝幾率。
總體而言,實用性越高的忍者獲取難度越高,對於SS級的忍者,絕大多數玩家可以忽視。因此在剩下的忍者中進行評價,最後發現版本最強忍者為紅。傷害方面、輔助方面、壓制方面都有著很不錯的表現。而且紅的獲取渠道在招募以外還可以通過收集系統兌換,進度快的玩家基本可以再半個月就可以獲得。
當然,雖然紅作為本版本最強忍者,但是也有很多不錯的忍者也知道擁有,關鍵是在於玩家如何搭配出屬於自己的陣容。