“縫合怪”和“縫得好的”區別


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 22:32:43 作者:Norid Language

首先得說, 《幻獸帕魯》在多個方面都存在著不小得爭議。這個遊戲到底好玩不好玩也因人而異,這裡首先作者認為《幻獸帕魯》是個還算好玩,但遠不到一款佳作的作品。這裡暫時放下其它方面的爭議,僅僅關注在“縫”這點上進行個人觀點的表達。
遊戲玩法的縫合,縫得好叫有趣好玩的遊戲,縫得不好叫縫合怪。《幻獸帕魯》我認為肯定不屬於縫合怪那堆裡。儘管它毫不遮掩縫合的痕跡,但從結果來看,至少它是個在十幾到幾十小時內還算好玩的遊戲。所以關於幻獸帕魯縫合“縫得好”這點有些個人看法。
先說下我的結論。“縫得好”這點在於,它縫的每一個玩法是反覆互相輔助在一起的,可以說是一種螺旋形輔助式的縫合。通過“玩法A”來強化的“玩法B”一定要通過直接或間接的方式來強化“玩法A”,之後再次強化“玩法B”……反覆循環。這促使玩家不斷有動力繼續玩下去,讓玩家感到“好玩,縫的好”。
遊戲開始展示給玩家的是帕魯,但一上來的玩法是生存建造,目標明確地告訴玩家,生存建造帕魯球來抓帕魯。玩家抓到第一隻帕魯後並沒有直接引導到帕魯戰鬥,因為第一隻帕魯的戰鬥能力還沒玩家強。這時玩家很容易發現,這帕魯能幫忙建造“幹活”。這就是《幻獸帕魯》簡單粗暴的第一次展示兩種玩法的“螺旋輔助”。
往後的遊戲內容就是在反覆這個建造→抓帕魯→建造的過程中逐步再縫進其他的玩法。
為了更好的建造,要探索地圖獲取新資源,探索時可以遇到不同的帕魯,打不過的帕魯可以和自己的帕魯一起打,然後捕捉不同類型的帕魯,不同類型帕魯可以做更多不同種類的建造生存的事,以此達到更好的建造的目的。在這個過程中,塞爾達式的地圖探索和寶可夢式的對戰就被縫合進來了。這兩個被加入的新玩法也都“輔助”和“被輔助”著之前的玩法。探索用的滑翔傘需要建造,有了滑翔傘可以去更遠的地方獲取用於建造的材料。抓戰鬥力更強的帕魯要更高級的帕魯球,更高級的帕魯能加快建造幹活…………之後可以發現每一種加入的玩法都是符合著“螺旋輔助”的邏輯。
相對的, 縫合不佳的遊戲在“螺旋輔助”中往往會缺失一個環節,其中“玩法B”僅僅是為了服務於“玩法A”,比如僅僅為“玩法A”增加一些數值,或者去掉“玩法B”對“玩法A”的影響微乎其微。這種類型的遊戲,遊戲玩得多一點得玩家可能多少有些經驗,比如長期運營的遊戲在更新某個版本時加入了某個新玩法,或者在遊戲完成後發現內容不足而被迫縫入其他玩法來延長遊戲時間,或者因為某個玩法非常流行而強行把這個玩法“縫進去”
《幻獸帕魯》在我看來絕對不是一款特別優秀的遊戲,但在縫合這件事上做到了把不同的玩法有關聯性的縫到了一起。這是我認為《幻獸帕魯》縫得好的地方。

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