近日,Insomniac Games的高級藝術總監Jacinda Chew分享了有關《漫威蜘蛛俠2》中反派蜥蜴人的創作細節,並首次公開了一些概念設定圖。
Chew介紹,初期的設計靈感源自漫畫,但團隊並不滿足於簡單照搬,而是積極融入了自己的遊戲特色,使角色設計既忠於漫威的原汁原味,又充滿了遊戲的獨特魅力。這個反派的形象既受遊戲玩法的影響,也受到故事情節的塑造。
他還介紹了蜥蜴人的兩種形態。一種是經典形象,穿著實驗室外套和褲子,體型相對較小,更接近人類,能夠與彼得·帕克進行對話和交流。而另一種則是充滿破壞力的野獸形態,失去了人性,體型更大,充滿了兇狠和威脅感,這個轉變將為遊戲增加新的戰鬥維度。
製作團隊表示他們在外觀設計上投入了大量時間,深入研究了真實世界的蜥蜴皮膚,以尋找更銳利、更具蛇類特徵和攻擊性的設計靈感。另外,藉助PS5強大的硬件支持,他們還能夠模擬蜥蜴人角色的肌肉運動,使其更具真實感。
《漫威蜘蛛俠2》計劃於10月20日登陸PS5,玩家們將有機會親自探索這一引人入勝的遊戲世界。