時至今日,想必接觸遊戲王的玩家都不會對【王宮的通告】這張卡感覺到陌生。這張誕生於1999年的卡牌,如同遊戲王的歷史一樣,已經走過了二十多個年頭。二十年前,卡組裡一張王宮的通告可以大殺四方,二十年後一張王宮的通告依然可以大殺四方,問今是何年?
【王宮的通告】在古早時期,遊戲王的卡牌還並不存在完善的系統和字段,所以那個時候除了在一些正式的賽場上,職業玩家會使用一些系統的構築,大部分普通玩家的決鬥還是處於斧王對砍的狀態。玩過國服的《決鬥鏈接》的玩家應該知曉,在開服很長一段時間內,決鬥的勝利基本上都是靠後場埋伏的陷阱卡的功勞。而這張王宮通告的出現,便是宣告著遊戲王斧王對砍的時代的正式終結。
【人造人-念力震懾者】這張卡擁有與王宮的通告相似的能力,導致這張卡從2000年開始,就一直被限制在禁卡表裡面,時間長達7年之久。彼時遊戲王的環境對陷阱封印效果的忌憚,由此可見一斑。原作中原本是超自然決鬥者絽場的王牌怪獸,絽場決鬥輸給城之內之後便加入了城之內的卡組。話說真紅眼黑龍也是城之內從龍騎手裡奪過來的,現在看來城之內才是遊戲王裡面白手起家的傳奇人物。
【王宮的敕命】同為王宮系列的永續陷阱卡,效果與王宮的通告類似,只不過針對的是魔法卡。遊戲王的後期告別斧王對砍的時代之後,魔法卡在決鬥中的作用越來越重要,現環境下魔法卡則是成了大部分卡組先手展開的重要輔助手段。因此這張卡二十多年來在禁卡表裡面進進出出,甚至幾度被修改效果文本。因為效果的對稱性,這張卡與王宮的通告被並稱為王宮的雙壁。這麼多年來,這兩張卡可算是在環境中壞事做盡,被諸多玩家非議。
【被詛咒的黃金國度】尤其是在諸如蟲惑魔、黃金國、白銀城、神碑、閃刀姬、恐啡肽這些卡組主要由魔法卡與陷阱卡組成的系列中,王宮的雙壁能夠對它們做到完美的壓制,可謂是1張卡打整個卡組的典型。而即便不是主打魔陷的卡組,除非是像超重武者這樣完全不用魔法卡與陷阱卡的系列,遇到這兩張王宮的“貼紙”也會多多少少的被限制。
【白銀之迷宮城】因為王宮的雙壁的存在,這類依靠魔法陷阱卡的卡組的上限可以說是被嚴重的被限制住了。尤其是在正式的比賽中,一旦遇到掏狗T1拿出對應的王宮系列,那麼這些系列卡組的玩家要想摘得冠軍就會十分的艱難,所以這兩張卡又怎麼能不讓這些系列的玩家恨的牙根癢癢呢?
【王宮的陷落】這張卡則是揭示了卡牌世界裡面這個王宮的最終結局。卡牌效果也是非常契合設定的是能夠將永續陷阱卡的發動無效並破壞,因為王宮系列的卡牌大多數都是永續陷阱卡,這波卡名與效果算是名副其實。不過這種指向性的針對卡向來在遊戲王的環境裡面沒有什麼地位,因此基本上沒有什麼人使用,但是這個結局確實讓人看著有種大快人心的感覺。