推薦模式一:帶槍吃雞
你想賺錢可以走皮膚的路,就像吃雞暖暖一樣,然後搞創新,出個吃雞模式,自己帶槍進去,死了全丟,用這個模式來消耗玩家道具,畢竟進去一百個人出來最多一個隊伍四個人,等於消耗了96個人,去掉一半人機,等於消耗了四十多個人的道具,再設定一個進場需求,比如帶10萬裝備進場和入場費,然後空投出大金,吸引玩家搶空投,可以消耗掉一大批人,勝者頂多一個人帶一百萬出去,這個模式經典,玩家都很熟悉,又有創新,在高端局玩家眼裡,投入低收入高風險大,但是刺激,肯定會很多人參與。對於低端局想碰運氣的或者想抱大腿的玩家更是誘惑。
推薦模式二:帶槍爆破
進入對局用自己平常遊戲裡跑圖賺到的錢買槍買甲對戰,5v5,經典CS玩法,但是錢自己帶,經典中帶有創新。
推薦模式三:陣營大戰場
分兩個陣營,該模式每週開啟一次,一次開啟一天,給玩家一個星期的時間跑圖賺錢,25v25或者50v50,直到一方死光為止。
然後你遊的安全箱最少也要設置成2X3大小的免費,不然隔壁螢火特工國服一出就能把你幹趴下,你遊先上線的國服,但是我們這種搶不到測試服的都在玩外服螢火特工,人人都可以玩不用搶測試服,體驗很好,現在隔壁在看你笑話。
你遊因為人數限制加測試服刪檔,所以在測試期間,賽季結束清空這個問題沒有被人拿出來討論,因為測試結束刪檔,不像現在一樣,十個帖子一半都是在討論賽季結束清空。
重點:這種類型的遊戲本來挫敗感就很強,而且還很硬核,只要玩家玩的不爽就會卸載,是我們玩遊戲,不是遊戲玩我們,主動權在玩家手裡。