《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 14:11:44 作者:Bletilla Language

  Square Enix從來不缺“續作勿忘告乃翁”這樣的作品,其中由tri-ACE打造的經典角色扮演遊戲《北歐女神》就是玩家們念念不忘的經典系列。多年之後等來的新作不是大家翹首以盼的《北歐女神3》,而是一個看著賣相十分狼狽的動作角色扮演遊戲新作《北歐女神 極樂世界》。究竟這是一款聞著臭吃著香的黑馬、還是再次背叛大家期待的平庸之作。本次我們自購了提前三天解鎖的豪華版並通關,將在這裡詳細講講這款遊戲的優點與缺點。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第1張

北歐女神 極樂世界 | ヴァルキリーエリュシオン

開發商:SOLEIL

發行商:Square Enix

發售日:2022年9月29日(PS4/PS5)

    2022年11月12日(Steam)

屬性:北歐神話、動作角色扮演

※本文基於PS5版體驗進行評測

別惦記了,系統已和原作大不相同

  《北歐女神 極樂世界》並不是一個憑空誕生的新IP,在它之前曾有過由Tri-Ace開發的《北歐女神》與《北歐女神2 希爾梅利亞》,本作不單是一個在平行世界中發生的故事,遊戲類型與戰鬥系統都與這兩款前作大相徑庭。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第2張

  舊作採用的是橫版動作探索與回合制戰鬥相結合的系統,在進入戰鬥前可以驅使晶石/光子能力來探索地圖、發現寶箱等要素。在新作中場景變更為3D地圖,彷彿2D變成3D之後探索能夠更加立體似的。相對初代的晶石與二代的光子,在這一作中瓦爾基里可以使用靈魂鎖鏈來抓取固定點位,移動到常規所無法前往的區域。但通篇體驗下來這個設計真的可有可無,因為點位數量有限,能夠使用到靈魂鎖鏈的地方大多在主線的必經之路,又何談場景探索?功能相似的還有讓英靈的場景技能進行解謎的設計,或許每當開發組正好想起遊戲中還有這一feature的時候,就在推進主線的路線上加上這個解謎。有種做好蛋糕之後手邊還剩一把糖豆後隨手進行點綴,但如果蛋糕內部坍縮的話,我像大家並不會關心奶油麵有沒有糖豆。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第3張

  而關卡本身的設計又如何呢?包括序章在內遊戲共有9個章節,放在5個大地圖內。但除了溼地之外,這五個大地圖在美術上的區別並不是很明顯,通關之後很難有讓我留下印象的地方。關卡設計上也都是單個在每個中小型區域設置遭遇戰之後用通道進行銜接,可以探索的部分寥寥無幾,而收集欠魂花/激活支線任務這些收集要素也有種填寫Checklist的勞作感。到了後期的地圖,主線的路上會衍生出一些明顯會發生戰鬥的地方,打完以後可以解鎖寶箱,這一點之後會點名批評。

  在舊作的戰鬥中,玩家可以通過四個功能鍵(△/□/〇/×)來控制瓦爾基里與三個同行的英靈,在熟悉攻擊動作的節奏之後進行操作以進行有效地打擊。本作的戰鬥系統更改為3D動作遊戲之後,連繫統都完全不同了,自然無法還原舊作這一特點。首先放低期望,舊作的系統雖然非常有趣,但直到14年後的今天才能推出新作,其中必然存在一定商業原因。從標題來看也可以看出Square Enix對於這款新作的定位,考慮到IP的存續問題倒也不是不能接受,就看新作的系統如何了。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第4張

  戰鬥是比較3D動作遊戲中比較常規的輕重攻擊與閃避跳躍的結合,在對武器進行升級強化之後可以增加技能,但從5級開始輸入的指令就基本相同了,就算更換不同的武器,在操作上也不會有特別大的門檻。操作手感做得比較舒服,動作反饋也會根據武器種類做出區分。

  瓦爾基里能夠獲得武器不少,直劍、刺劍、長槍、大劍等武器的攻擊動作與連擊思路都會有一些區別,這也是新作做得比較好的部分。剛開始遊玩的時候動作比較少,所以體驗會比較普通。在對武器進行升級強化之後,遊戲也會開始變得好玩,配合英靈與神聖戰技,戰鬥的樂趣也比初期要多不少。同時還可以使用素材來強化瓦爾基里的技能,諸如防禦反擊、吸魂連擊之類的技能。尤其是在學會吸魂連擊之後,不但能夠在大量敵人的進攻中生存下來並保持一定的輸出,對於一些滿屏瞬移的屑BOSS也能夠有效剋制。學習了技能之後也和VP系列一樣有一個最大CP來限制裝備的技能數,但從最開始CP上限就已經高達500,我直到通關也沒填滿,更別說這裡面還有一些去掉也不需要在意的技能。

  不過在剛上手的時候技能數量有限、技能與技能的銜接限制也比較大,所以剛打完體驗版的時候我還在想這能不能給個取消硬直的技能來無縫切換武器。到了中後期技能多了也不想這事了,明白了武器放在十字鍵上只是幫你省去開菜單的時間,在接受這一“貼心”的設計之後也不在意能不能銜接了,就算只用一個武器也能夠打出滿COMBO。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第5張

  在舊作中,通過連擊可以累計COMBO槽,在攢滿COMBO槽之後可以釋放決之技來輸出大量傷害。本作中雖然還有那個眼熟的COMBO槽,但是這個只計算連擊、並根據連擊數來回復戰技槽,所以一開始看到COMBO槽滿了以後也無法釋放決之技就很讓人疑惑。直到遊戲推進到倒數第二章才能拿到“尼伯龍根之裁”的技能書,替換上之後終於再次看到那個熟悉的技能演出,味道終於對了,但又沒完全對。

  而在打敗敵人之後,根據關卡的不同會掉落對應種類的X炎石,可用於強化武器、學習技能。不過在本作中,翠炎石、紫炎石這些道具不需要打浮空等條件也能出現,純粹是打敗敵人之後的掉落素材,掉落種類和關卡有關。這些素材也不作經驗獎勵,是控制能力成長的一種手段。同時也因為這個原因,在本作中無法對敵人進行鞭屍了。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第6張

  每個敵人都有弱點武器與弱點屬性,在弱點屬性槽攢滿之後可以使敵人陷入暫時無法行動的Break狀態。R2搭配功能鍵可以釋放裝備好的神聖戰技,可以積攢大量的巨大屬性傷害。召喚英靈之後也會被英靈賦予對應屬性,不過就遊戲時的體驗來看累積的效率遠不如神聖戰技。

  本作一共只有4個英靈,說是會深挖每個英靈的故事,就是每個英靈會有3個支線任務來對角色進行補充說明。每完成1個英靈支線之後還能夠解鎖對應英靈的普通技與英靈攻擊,可在菜單裡自由搭配及調整。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第7張

  除了技能之外,英靈召喚的時間長度也可以進行自定義,時間越長每次召喚時所需的靈魂量就越大。但由於每次最多隻能同時召喚兩個英靈,這一點與特定動作會自動召喚英靈相沖突,導致自己召喚出來的英靈被頂掉。這個功能設計的初衷是好的,自動召喚英靈不但不消耗靈魂槽,還能避免召喚英靈之後產生的後搖。儘管這個功能可以設置為OFF,那麼最初為什麼要這麼設計呢?

  雜兵過於重複是另一個預算緊張的體現,這一點與關卡設計相輔相成,一起拉低了遊戲體驗。試玩版很好地遮住了遊戲最大的缺點,很難想象在這個遊戲的試玩版中出現的敵人種類已經過半。其實要是用心去做遭遇戰點位的話,就算敵人種類較少其實也可以做出不同的體驗,但中後期的一些遭遇戰已經開始在堆料,同一場戰鬥會分四五波敵人把種類一口氣出個遍,很難讓人不注意到這些來回換皮上陣的雜兵們。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第8張

  角色扮演遊戲在玩法上的本質就是資源管理,VP舊作的RPG要素豐富而耐玩,比如原子變換、武器強化、神界傳送等等,不同的玩法讓人樂此不疲。本作除了瓦爾基里的升級、英靈的技能搭配之外沒有太多可以操作的部分。遊戲已經變成了動作遊戲,再拿RPG的標準來要求或許是有些苛刻,所以對於這些變化姑且是可以接受的。只不過在進行任務的時候使用道具會在評價結算時扣分,這就非常不好了,我個人比較看重評價所以直到通關為止我都沒有碰過十字鍵的←與↓,如果這位置省出來供我切換武器豈不美哉。

  儘管這樣,流程中還是有無數的垃圾寶箱中裝著永遠用不到的聖靈藥。因為道具有攜帶上限,到了遊戲中後期常常會在打開一些寶箱之後因為無法攜帶而浪費5秒鐘時間。另一些則是不痛不癢的40個X炎石,要知道在後期升級武器與學習技能所需的X炎石都是成百上千了算,我不知道寶箱裡就放這點東西夠用來做什麼。好在能夠從寶箱的外觀來進行判斷,就算看到了閉眼路過就行。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第9張

  對於遊戲的系統,總得來說動作方面做得還是過得去的,不然也熬不到通關。但其他地方的完成度則良莠不齊,一些地方是做出來時候QA做得不夠、一些地方仍然有提升的空間還需要更多的打磨、一些地方則是無可奈何的預算問題。那麼問題來了,為什麼完成度與深度更高的《北歐女神 蕾娜斯》移植版為了進一步打磨提升品質而延期到12月了,本作依然準時在9月29日堂堂發售呢?

原畫與美工 長得醜該由誰背鍋?

  瓦爾基里最初在State of Play的亮相並不是一個好的起點,其原因除了肉眼可見的經費緊張之外,就是瓦爾基里被揶揄已久的長相,這也在玩家群體中形成了一個偏見。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第10張

  儘管我在這裡說這是玩家們的偏見,但我並沒有打算說服大家接受宣傳片中瓦爾基里的樣子看起來很正常。實際上在進行遊戲的過程中,我發現瓦爾基里這個角色本身還是挺好看的,但角色面部的貼圖材質讓她的臉看著略顯水腫。就連正經的劇情過場動畫都有不少死亡角度與死亡打光,很難讓人不懷疑開發者的美術素養。或許在菜單裡放上了角色立繪,是部分開發者最後的掙扎,希望告訴玩家“她原本不是這樣的”。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第11張

  除了角色之外,遊戲場景缺少變化與特徵、貼圖細節不足且單調,仔細看還能看到一圈黑線描邊,讓整體質感看著非常廉價。或許這已經靠極其有限的經費創造出了奇蹟,但遊戲畫面的成因與玩家無關吧?

劇情居然能如此毫無波瀾

  《北歐女神 極樂世界》的故事和世界觀已經與VP舊作沒有關係,擺脫經典故事的枷鎖是個不錯的決定,但在之後也之惡能憑自己的本事了。在《北歐女神 極樂世界》的世界中,諸神的黃昏已經發生,滿朝文武只有奧丁一人還吊著半口氣。瓦爾基里的出身依然採用了熟悉的設定,為奧丁淨化靈魂、回收四寶,並在最終時刻發生分歧。通關時間的話Normal難度17小時,在主線任務中儘可能地收集了欠魂花並激活了支線任務,而支線只打了幾個能夠解鎖新武器與上限道具的任務。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第12張

  由於篇幅限制,短短九章只能裝下瓦爾基里為奧丁回收四寶、討伐芬里爾,在這過程中數次與黑色女武神希露德交戰。英靈數量不但少,他們的故事也通過片段式的記憶碎片來講述,並在之後通過支線劇情補完。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第13張

  評測裡並不會提到劇透內容,但真要說有什麼可以劇透的內容,我想也沒有,如果本身就是經歷過VP系列的老玩家的話更是如此。奧丁的性格、瓦爾基里的身份、鈴蘭草原…許多要素都可以在舊作中找到對應,新作用這些素材重新編織了一個新的故事,但內容量並不多,也不夠深刻。

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第14張

A9VG體驗總結

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第15張

  在《北歐女神 極樂世界》公佈之後,我的心情是既忐忑又期待。畢竟連《生存檔案 空之彼方》這個由tri-ACE開發的精神續作都做崩了,還能有誰有實力續寫新的篇章?實際發售之後這一擔心終於變成現實,就算作為動作遊戲《北歐女神 極樂世界》的完成度也遠遠達不到它應有的水平,想靠這款作品來盤活這個塵封已久的IP可以說是天大的笑話。雖然在解鎖足夠的技能之後,動作系統本身還是比較爽快的,但少得可憐的內容量與部分缺乏合理性的設計也讓遊戲體驗大打折扣。再加上豪華版提前三天解鎖的惡劣商法,為何不將這份自信的原材料分2毫克給VP2出個移植版呢?

A9VG為《北歐女神 極樂世界》評分(6/10分),詳情如下

《北歐女神 極樂世界》評測:誰讓VP粉好騙呢 - 第16張


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