在歐盟市場管理委員會批准微軟對動視暴雪的收購議案後,歐盟競爭事務專員Margrethe Vestager便就此事發表了一份聲明,她在本次聲明也解釋了歐盟市場監管委員會批准本次收購的理由
Vestager在聲明中表示:PlayStation在歐洲的市場份額已經遠超Xbox,只有在非常特殊的細分市場上(如槍車球遊戲)才回縮小差距
而在這這種現實情況下,她和她的所屬機構認為:微軟的本次收購並不會引發壟斷問題,而且也不認為微軟會在收購後像裝機量更多的PlayStation玩家停售《決勝時刻》,這樣的行為簡直就是搬起石頭砸自己的腳
補充資料:歐盟通過本次收購案的詳細理由
- 微軟沒有讓動視遊戲不登陸索尼平臺的動機,在歐洲市場,PS主機和Xbox主機的銷量比約為4:1
- 即使微軟決定不讓動視遊戲登陸PS主機,這也不會嚴重傷害主機市場的競爭。儘管《COD》在主機市場很火熱,但它在歐洲市場並沒有像在其他市場那麼流行。因此即使特定遊戲獨佔,索尼可以利用其遊戲陣容、市場地位來抵禦任何削弱其競爭地位的手段
- 即使微軟沒有收購,動視也不會讓其遊戲登陸多個遊戲訂閱服務,因為這樣做會削弱其遊戲的銷量。由此,這一收購案不會對遊戲訂閱服務市場產生影響
- 這場收購的確會傷害雲串流遊戲市場。儘管潛力巨大,但云串流市場目前依舊十分侷限。但如果微軟讓動視遊戲獨佔登陸其雲串流服務,的確會減少該市場的競爭
- 若微軟讓動視遊戲獨佔登陸其雲串流服務,則將強化Windows在PC操作系統的地位
- 儘管存在潛在競爭減少行為,但歐盟對微軟提出的補償方案表示滿意:微軟對歐盟開出了一個雲串流遊戲自由通行證:允許任何獲得該通行證的雲串流服務商自由提供動視暴雪遊戲的串流服務。歐盟地區的玩家也可以自由串流遊玩動視暴雪遊戲。委員會認為這些承諾完全解決了委員會擔憂的競爭問題,這將讓數百萬的歐洲消費者自由以雲遊戲的方式遊玩動視暴雪遊戲,向消費者以及市場競爭提供巨大的利益。歐盟將為以上補償方案提供監管
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