来说说破坏剑吧,氪金卡组,2勉强能玩,3靠环境t1.5-3波动这样。
0-1追忆的可以直接跳过了,不然用一个比较残疾的卡组上分,体验也不会太好,但由于环境红利,破坏剑上个王还是没什么问题的。
首先说说这套卡组,顺利展开就是弱化版的弱化技抽,能够让一切以场上怪效运转的卡组尬住。
虽然是高贵的融合,但是也很怕无底加拿大,大哥没有抗性,而且只有在这种场上怪效为主的时代才能有上位实力。
(这也算是为什么这次策划没有给电池人和女武神放出来的原因,都是重坑卡组,放出来破坏剑直接麻了)
主要玩法通招幼龙,检索追忆,盖卡过;
追忆可以招卡组高手,和幼龙1+7变蛮龙,蛮龙再复活墓地的高手;
幼龙丢一张本家就能苏生,和高手再同调星尘/废铁;追忆墓地融合大哥。
没抽到幼龙那就卖个血,开技能抽幼龙,然后再重复上面的操作。
也正因为上述几点,这套卡组需要携带较多的风与坑,大哥的穿防效果也非常契合无底和自身效果,一般怪兽也都是防御较低,一次能打出更多的伤害。
*追忆丢融合,这样融合就能够通过丢弃手牌的泛用卡回手,手牌有了破坏剑就能苏生墓地的幼龙,也算是间接用一张泛用就把墓地的幼龙拉起来了。
*手牌和被无底的高手,其效果未生效,不视为破坏剑士,所以融合融不了,但是破坏剑士本体,又不算是破坏剑,检索不上手,只能嗯抽。
*为了发动技能抽卡预感低星,可以使用诸如指名者,骰子旋风等卡片,一举多得。
*大哥不能直接攻击。单一张对面摆烂就过不去。
DNA改造手术是卡组中比较重要的卡片,在针对主流的时候可以做到:
让对手的黑妹没发给场上的“龙族”黑魔导加攻;
阻止对方墓地生存境界破坏场上的“龙族”小角龙;
场上怪兽变成卡密,内战已经完成展开的一方阻止对手融自己。
*蛮龙效果适用中,然后开DNA,那就优先根据后发的DNA效果变种族;俩DNA也是谁后听谁的。
骰子旋风比较赌,但是扣血也算是正面效果,下回合能稳定抽伴龙(能不能活到下回合另说)求稳就用气旋。
三张同调按需下,有的玩家会携带双蛮龙,但也不是一定用得到,先攻星尘防炸卡,后攻废铁炸别人,各有优劣。
其他坑位无效系或者覆盖系都行。
魔导剑士用于融黑魔导,环境里没黑魔导就下掉。
下面就是0追忆的破坏剑构筑,上述提到,手牌高手不视为破坏剑士,所以想要靠本家融合出大哥,就不能用不满足卡名要求的高手了,卡组携带3DNA,纯靠硬抽,然后就是算上检索的复数融合和破坏剑。
稳定性大幅下降并且十分依赖DNA,也不失为没追忆但是真爱粉的玩家。
同样,这套卡组也更加需要注定一抽去抽DNA,除此之外就是保命了(虽然保命和打断在某种意义上也差不多)
神殿破坏剑可以有效避免启动慢一回合的问题,同时贤士可以检索半龙,虽说本回合的通召已经用掉了,但还是能在下个回合稳定启动。
*贤士效果找“1只光属性·1星调整”,只要符合条件,都能找。
卡组缺点整体会比一半破坏剑缺少更多的坑,无论是打断还是防打断上都有所减弱,同时上手龙或者双神殿上手都怪难受的。
破坏剑的故事也非常的感人,最初是破坏剑的摇篮,破坏剑从幼龙手中救下了一只小龙,幼龙可以为破坏剑士提供各种各样的武器帮助斩杀恶龙。
但是毕竟同为龙族,幼龙可能也意识到了不安定的因素 并最终暴走,也就是破坏剑的宿命,终究难逃一战。
最后暴走的幼龙被击败,破坏剑融合就有那种恢复理智后被救赎的感觉,追忆也是看到幼龙在对着剑士哭,从下雨的气氛雨滴滴落在龙剑上的细节也能感受到伤感。
幼龙最终还是消逝了,继承了力量剑士便成了融合大哥,还学会了破坏剑一闪等技能,而幼龙最终只能在破坏剑的睡梦中,以破坏剑士的守护绊龙这样的灵魂形态所回归。
*卡图故事大致如此,不同人解读也不相同,有的也说追忆是刚收养幼龙的时候,但我还是觉得这张卡图透露伤感,应该是回忆过去。
破坏剑总的来说,是一套依靠环境的卡组,环境中有非常多怪兽效果,神仙大哥那破坏剑就厉害,要都是重坑,那破坏剑就只能挨打;
好在目前的主流破坏剑碰上都有一战之力,在目前的国服环境中,破坏剑可算是能抢占一席之地。
而且只要未来有机会就能发光发热,本家卡组给齐无非就是泛用和额外的差别,其余的和之前国际服破坏剑构筑也没差。
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
#游戏王决斗链接##游戏王##游戏王:决斗链接#