《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。


3樓貓 發佈時間:2025-03-19 20:56:18 作者:Ritany3 Language

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第0張

《希克斯之歌》是一款幻想城市建設遊戲。您從一個小小的村莊發跡,用您那無與倫比的管理和征服才能帶領你的人民走向強大,最終成為稱霸一方的帝國。遊戲裡的機制精巧、真實且複雜,即便是最小的事件也可能引發摧垮整個王國的蝴蝶效應。好上手,難精通。遊戲設置在一個淺度奇幻的世界觀下,並有著激發無限想象力的遊戲畫面

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第1張

一個鮮活的世界

不同的種族,文化,古老和新生的神系以及古怪的生物。晝夜交替,季節變幻,動物遷徙,人流湧動。不管我們進不進行干預,乾旱與瘟疫,海盜與山賊,以及新奇的發現總歸是能讓王國和朝代不停變遷。沒有任何兩局遊戲會是完全一樣的-遊戲內容,背景故事,以及彩蛋都是隨機生成的,讓你能一步一步、一片一片地拼湊出這個宏大世界觀的豐富內涵。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第2張

規模巨大的基地建設

不管是用贏得民心、還是將他們鞭打到屈服的方式,你都可以將你的城市建設地無比繁華。將一個幾十人的小定居點擴張成為一個幾萬人的大都會。要當心不要過度擴張一因為你所建造的所有東西都需要小心的維護。一些小小的動盪一或是生產被幹擾、或是您的地位下降,都會很快引發情況的失控,而刁民則會毫不猶豫地發起暴動,嘗試推翻一個無能昏君的統治。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第3張

大戰略

隨著你的首都不斷發展,你將需要村莊、伐木場、城堡和貿易站來支撐王國的持續繁榮。當然了,你不是孤身一人。其他王國和暴君們正虎視眈眈地或結成同盟或擴張領土。因此,不要太早展露你的鋒芒-廣積糧,高築牆,緩稱王。加入龐大的大陸貿易網絡,並在喜怒無常的價格波動中尋求機遇。如果你不小心,可能就在一夜之間暴富、爾後又在一夜之間跌落谷底,永世不得翻身。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第4張

史詩般的戰鬥與戰術

從盟友和附庸以及你自己的領土裡集結一支最多20000人的部隊、僱傭軍和英雄。使用狡詐的戰術來包圍你的敵人,或者讓他們在你的威名下聞風喪膽,棄甲投降。每場戰鬥最多支持40000名士兵在同一個戰場上相互拼殺一每一場戰鬥都決定著王朝的崛起和覆滅。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第5張

貴族與奴隸

讓這些卑賤的奴隸在鋪你的床、擦你的地板的時候累斷他們的脖子!偶爾給他們扔一塊沒有肉的骨頭就足夠讓他們沒有反抗暴動的意願了。指派貴族,或是從其他王國招攬它們,並讓他們來協助管理王國的不同事務來加強你的生產和整體實力。不過要小心地付出你的信任和獎賞--因為有些人可能正在密謀推翻你的統治,或是投敵。


契合度完美的原聲帶

感謝大家的支持,讓我們達到了第一個眾籌項目的額外里程碑。遊戲將有一個由@jasinkamusic傾心製作的原聲帶。我們已經製作好了一些原聲音樂,並且它們和遊戲的契合度非常高。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第6張

看看你的臣民都有什麼樣的生活和性格,並做好充分的準備度過第一個嚴冬。狩獵、飼養、耕種,這樣我們就能在飢餓的時候有食物可以吃、在寒冷的時候有衣服可以穿。

你的起始居民來自不同的種族。每個種族擅長和不擅長的工作都不盡相同。每個人也都是一個個體,有著迥異的性格、作息時間、喜好、朋友和怪癖。

你不能直接控制他們,但你可以通過制定整體的計劃,隨後他們自己就會進行智能的工作分配。如果你能很好地照顧他們,就會有越來越多的人願意加入你的城市。如果你錯待他們,他們就會工作懈怠,甚至是發起暴動。

不管是用贏得民心、還是將他們鞭打到屈服的方式,你都可以將你的城市建設地無比繁華。將一個幾十人的小定居點擴張成為一個幾萬人的大都會。最多支持30000 個人居住在城市裡。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第7張

隨著你的人口數量增長,你的視野和格局也會變大一-從個人的喜好轉向關注一整個群體的喜好一一個種族,一個社會階層,一個宗教群體,或是一個經濟體。

在希克斯之歌中,人們往往不喜歡和他們不同的人。究竟是要允許不同群體共生共存並建立一個包容且多彩的社會,還是要給予某些群體特權並歧視其他的群體,都是由你來決定的。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第8張

在你的旗幟下集結軍隊,並在需要的時候招募貪婪的僱傭軍為你作戰。藉助英雄的力量鼓舞軍隊的士氣。在你抵抗入侵者、又或是奪回你對一個王國的正統統治時,享受這史詩般的龐大戰鬥吧!但要記住--流血和殺傷永遠不如脆弱的士氣被摧垮來得要命。

你的城市也可能被強盜掠奪。強盜們覬覦你的資源,而如果你不把好東西和盤托出的話他們就會無情地對你發起攻擊。隨著你不斷成長,戰鬥更有可能發生在城市外圍,或是在野外。

戰鬥意義重大!你將需要幾年的時間來重新集結部隊,而敵人也會抓住機會、以極小的代價獵殺並徹底殲滅你的殘兵敗將。你將不得不簽下一張完全談不上公平的和平協議,除非你有著足夠的人力和充盈的國庫能夠支持你快速東山再起。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第9張

希克斯是一個鮮活的世界。不同的種族,文化,古老和新生的神系以及古怪的生物在這裡生活。晝夜交替,季節變幻,動物遷徙,人流湧動。

不管我們進不進行干預,乾旱與瘟疫,海盜與山賊,以及新奇的發現總歸是能讓王國和朝代不停變遷。沒有任何兩局遊戲會是完全一樣的--遊戲內容,背景故事,以及彩蛋都是隨機生成的,讓你能一步一步、一片一片地拼湊出這個宏大世界觀的豐富內涵。

古老的故事中,希克斯和生活在這片大陸上的人們曾經共同生活在一個無比強盛的帝國下,由秩序諸神親自治理。繁榮、和諧與和平持續了數世紀之久,這期間四通八達的道路網絡連接著無數燈火通明的城市。然而不幸的一天還是到來了一一群貪婪的人類意外發現了混沌之王的監牢,併為了那所謂長生不老的承諾將祂釋放到了這個世界上。諸神之戰爆發了大戰,將無數興盛的城市、珍寶、藏書都燒成了灰燼。在被圍攻的絕望中,混沌之王釋放出了一場恐怖的瘟疫,將無數死去的人變成了祂的不死士兵,並使用祂那燃燒著魔法火焰的巨大神兵將剩下的堡壘和城市也悉數夷為了平地。神的化身們在這場大戰中一個一個倒下,直至最終一個不剩,全數被驅逐出了這個世界。不過,因為沒能兌現長生不老的承諾,混沌之王被那些牆頭草般的追隨者們刺殺了。隨著他的死亡,寒冰與暴雪從天而降,籠罩了希克斯整整一個時代。

但是,好消息!如今冰層已經融化,這個世界在召喚一位強有力的領導者-也就是你!

領導精於採礦、意志也如石頭般堅韌的鄧多利安人。它們一生都在挖掘礦石、與他們的宿敵阿莫維安人作戰、以及夢想著有朝一日重建它們傳說中的瑟拉巴斯山脊上的王城。充滿神秘感的他們一生下來就是成年的,而且天生就精於採礦技藝。他們能活得很長,喜歡在山脈裡生活。

或者也可以領導脆弱而短命的人類。雖然不如他們的鄧多利安表親強壯,但他們擁有者自由的意志和聰明才智一這讓他們充滿超過董達利安人的潛能。將他們破碎且戰事連綿不斷的諸邦統一起來,並集結在你的旗幟下。不過要小心他們把你帶離正軌,也要抓緊時間--因為遙遠的低語告訴你,混沌之王就要回來了!

隨著諸神之戰結束,少數的坎特巨人也留了下來,並決定前往人跡罕至的永凍北境去度過他們數萬年的餘生。他們充滿著憤怒,並且極度厭惡人類與他們卑劣的背叛行徑。儘管他們往往不喜歡接近任何文明,但如果你幸運的話,也許你會找到幾個願意加入你的城市的巨人--他們將帶來無可比擬的巨大價值。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第10張
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《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第13張

羅馬不是一日建成的。目前,這個遊戲有著60%-70%的功能,但是現有的機制仍然不完美,需要很多的打磨。9月份的發佈只會有我們寫的一部分功能和機制,這其中有一些我們可能會丟掉,也會有一些新功能被加進來。這個遊戲已經在原型機的狀態下接近6年了,而且也會在將來相當長的一段時間內處在搶先體驗的狀態下。當然了,我們仍然希望在它尚不成熟的這幾年間仍然是非常好玩的。歡迎你加入我們的這場旅程--如果你喜歡我們已經創造的一切、對遊戲的野心和願景感到興奮、並且還有一點閒錢的話。

雖然理論上,這個遊戲已經準備好在steam上以搶先體驗的形式發佈了,但是我們仍然想在此之前加入一些額外的東西,做些額外的打磨。

直到現在,我們的工作重點都是加入並好好打磨那些一個城市建設遊戲所必須有的哪些元素。

最後我想說,這個遊戲是一個長期項目。在不久的將來我們計劃加入帝國管理和貴族元素。搶先體驗目前計劃在2020年9月21日發佈。

《Songs of Syx》唱給世人的史詩之歌。-第14張

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