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前言
當筆者在玩《只狼:影逝二度》的時候,羨慕小日。。。子過得不錯的國家能夠將其自身的忍者和武士文化做成如此酣暢淋漓的戰鬥,讓世界感受到了打鐵的魅力;
當筆者玩《仁王1&2》的時候,不由得感嘆其將戰國和妖魔完美結合,寫下來一篇於戰亂之中斬妖除魔的宏偉篇章,讓玩家明白了ARPG原來還能這麼肝;
當筆者玩《對馬島之鬼》的時候,震撼於隨風搖擺的芒草、斜陽侵染的秋意以及能夠令山水凝滯的殺意下的武者對決,讓世人看到刀光劍影的交錯竟然可以如此寫意。。。
直至前些日子,《臥龍》降世,掀起一陣風雲。
注:因筆者遊玩《臥龍》使用的是PS5版本,因此無法評定其PC的優化及鍵鼠適配表現。
正文
《臥龍》在發售之前經過兩次測試,令一眾ARPG玩家期待不已,畢竟在《黑暗靈魂》三部曲和《仁王1&2》發售已久,《血源》PC版塵埃未定,《艾爾登法環》DLC尚未登場的這個空窗期裡,《臥龍》是唯一的期待。
畢竟製作組是忍組。
畢竟題材是每個國人玩家心底的三國夢。
細節之下,方現亂世
初入《臥龍》,遊戲以壁畫這一古樸又厚重的形式拉開了三國亂世的序幕,火光不停燎動帶起了光影的陣陣搖晃,引領著玩家的心緒跨越了時間與空間,重返於往昔那血火交加的修羅沙場。而後的遊玩過程中,伴隨著主角的視角見證那些知名的三國戰役,攜手諸多成名已久的將領,一併撼動天下之大勢。
何為亂世?
是:一床破帳護衰翁,席捲俄隨掠騎東。
是:與婦同圍膚炭火,呼兒排作肉屏風。
是:從來不起羊羔想,困倒何妨蝶夢通。
是:亂世流離多露宿,蓋頭有屋未為空。
忍組有過開發《仁王》系列中日本戰國亂世的豐富經驗,在《臥龍》中對這一塊的細節刻畫更是令人稱道。在黃巾肆虐過後的山村裡,玩家能夠看到破敗坍塌的房屋,樑柱崩碎後殘片上“嗶嗶啵啵”燃燒的火焰,鮮血乾涸後在地上留下的黑褐色痕跡;
在黃巾盤踞的山寨中風格粗獷的住所,隨處可見懸掛在繩索上的“蒼天已死”旗幟,被黃巾軍處死後吊在老樹上示眾的山民;
在天柱山上縹緲翻湧的雲霞之氣,宛如世外桃源般的房屋內設,勾連若干山峰之間的巨大虯枝等等。
很多遊戲對細節的不甚看重,毀了筆者對於感受其背景的耐心與溫柔,而《臥龍》對亂世細節的詳盡刻畫凸顯了征伐年代中百姓的流離之苦,展示了蒼生在戰亂來臨時的無奈和悲鳴,也因此賦予了主角攜手眾多豪傑立志終結亂世的那份厚重使命,強化了每一次探索和推進劇情時的代入感。
亂世,將由我之手終結!
絲竹入耳,綿綿我心
隨著國內玩家市場的擴大,國語配音得到了越來越多的重視,但質量一直良莠不齊。不過其中不乏佼佼者,比如《無主之地3》的中文配音,在本地化的同時還一定程度上保持了活潑與俏皮,《2077》先不談遊戲質量如何,配音也足以稱道,其後CDPR的《巫師3》次時代版亦更新了一波國語配音(好壞見仁見智,個人角色還算有誠意),再就是近期的《原子之心》的配音同樣堪稱優秀,一臺不製冷光發燒的冰箱更是撩撥得玩家心神盪漾。
再說到《臥龍》,其國語配音毫無疑問是相當優秀的,吐音字正腔圓,語調緩急得宜,不論是張老三豪爽的大笑還是紅晶的巧笑倩兮,都令人印象深刻,不過唯一遺憾的是其臺詞,嗯,並不是那麼符合國人習慣,只能說臺詞比“敵將,吾討取之”這種日式寫法強。
不過《臥龍》值得關注的不僅僅只有配音,遊戲中的音效保持了忍組的一貫用心,細心的玩家可能已經發現,角色穿著不同盔甲時候跑動的聲音都是完全不同的,比如穿著布甲(黃巾系列)跑動時傳來的是布料窸窣的摩擦聲,而穿著鱗甲時跑動傳來的是盔甲上甲片碰撞的撞擊聲。還有在不同材質的地面奔行的聲音同樣不同,河道中奔跑時帶起的是水花聲聲,而走在盤山腰上木質棧道時反饋回來的是“咚咚”的中空聲。雖然音效只不過是遊戲的細枝末節,但這卻是國產遊戲所缺失的。
遊戲中的音樂也氛圍到位,自一入遊戲,伴有三分哀意,宛如感嘆蒼生不幸的音樂就此傳來,BOSS戰時音樂隨之一變,節奏加快,激昂的曲樂渲染進玩家的心緒,令人不由鬥志一振,誓要蕩平魔物,拯救黎民。而在天柱山一行,音樂再度變更,空靈縹緲,就像在此地的道者一般,修的是太清無為道,持的是靈臺空明心,若閉上眼光憑這音樂,說是國產仙俠遊戲的音樂(國產仙俠遊戲音樂還是可以的)都毫不違和。
氣勢如虹,斬妖破魔
《臥龍》作為忍組的一個全新IP,自然免不了有許多玩家下意識地將其與《仁王》相比,但《臥龍》終究不是《仁王》,性質更像當初的《仁王1》一樣,是一套新體系的試水作,在遊戲中也能夠看出忍組嘗試融合當前主流的玩法以解鎖一些ARPG全新的姿勢。正因為如此,玩家能夠看出許多在其他遊戲中眼熟無比的內容。
玩家在流程中能夠看到極具《仁王》系列特色的地圖模式,首先是劇情按照章節劃分,每一章節擁有若干主副戰場,主戰場的地圖設計自然相對完善(雖然不及魂1),然後同一章節的副戰場則是截取當前章節的某個主戰場地圖,正著來一遍,反著再來一遍。。。總而言之,一股濃濃的偷工。。。咳,仁味兒在裡面。
還有齧鐵,反色熊貓(古稱食鐵獸)有一種醜萌醜萌的感覺,丟東西在它面前它會吃下後隨機吐出另外一件物品,玩過《仁王》系列的朋友能夠一眼看出,這小東西不就是魍魎麼?
《臥龍》有了跳躍機制,玩家可以在各處有著明顯提示的牆邊翻騰,雖然遊戲能夠二段跳,不過通常來說能夠上去的牆邊只要跳一次碰到牆就會判定蹬牆跳翻身上去。而跳躍機制的增加,大幅提高了地圖的立體度,玩家既可以選擇直面硬剛敵人血戰三千里,也可以選擇如某個不願意透露姓名的忍者一般偷偷摸摸地從屋頂一躍而下將敵人一擊斃。。。半條血。
遊戲的道具系統其實筆者覺得沒什麼太大的介紹必要,因為這些道具在很多類型相近的遊戲中以不同面貌不同名字出現過許多次,比如《臥龍》的猛火壺,效果是丟出一個瓦罐,落地處會炸開一小片火焰持續燃燒,這個玩意在其他遊戲裡有時候叫做火焰壺,有時候叫做燃燒瓶;再比如《臥龍》的真氣碎片,效果是能夠增加用來升級角色的真氣,這玩意在其他遊戲裡有時候叫做靈石,有時候叫做來歷不明的不死人的靈魂,有時候叫做冰冷血珠。總之《臥龍》的道具系統切實做到了讓ARPG玩家賓至如歸,毫無門檻。
再說到本作戰鬥的核心——【化解】,化解是在受到攻擊的瞬間按下閃避鍵,即可小幅度地轉身迴避掉這次傷害,配合攻擊能夠大幅度降低敵方的氣勢,加快對其使用處決的速度。化解這個能力,粗看起來非常像《只狼:影逝二度》的彈反,但實際上化解更像是《對馬島之鬼》的招架/偏斜而非是《只狼》的格擋/彈反。
雖然說化解和彈反的視覺表現看起來挺像的,不過化解比彈反強太多了,化解能夠迴避掉彈反能擋掉的傷害,而彈反不能擋掉的(比如槍兵的危)化解也能迴避掉傷害!不論是BOSS的近戰攻擊還是遠程法術,不論是敵人的範圍輸出還是個體技能,只要及時地按下閃避鍵,通通能夠化解!由於化解擁有著近乎萬能的迴避性,使得《臥龍》的戰鬥難度比《只狼》要低了不少,畢竟《只狼》需要玩家在緊張的戰鬥中針對BOSS出的殺招要採取及時的應對,而非一味地“叮叮叮”彈反即可。雖說化解強力無比,卻也需要玩家有基礎的技術以及對敵人招式的相關了解,以筆者距離,除開“化解老師”張梁不算,後面的BOSS都順風順水初見過,直到遇到BOSS白蛇死了三次才過,原因是該BOSS的尾部即便不攻擊也是出於不停搖擺狀態,加上攻擊時其尾部亂搖更甚令新手迷惑不知何時出攻擊判定。
最後要講的是《臥龍》本次採用的一個全新戰鬥資源——【氣勢】,當上手瞭解氣勢的設定後,筆者對此深感驚豔,無他,只因氣勢與在戰場上衝鋒陷陣的武將再契合不過了!過去我們都在小說中看到高手如何氣勢如虹,而忍組將其具現化為戰鬥資源到了遊戲中,使得玩家能夠真正感受到身為武將當如何一往無前的氣勢。有關於氣勢的升降條件很好理解,它要求玩家儘可能堂堂正正地和敵人進行一次生死對決,這是對敵人的惺惺相惜,也是對自身武藝的自信。
一味地防禦敵人的進攻會降低氣勢,可以看成是被敵人瘋狂壓制,氣勢下降很好理解;
一味地閃避會降低氣勢,嘛,被敵人兇猛的攻擊打得抱頭鼠竄了,氣勢降低也不奇怪;
一味地使用五行奇術會降低氣勢,這剛好理解了,戰場之上斬將奪旗,面對強敵更是毫不怯場,比的不是“旁門左道”,打的是一個武藝高強!
反之,化解成功和進攻敵人則能夠增長己方氣勢,是因為化解敵人的殺招後誰能不喝上一聲彩?化解之後乘勝追擊更是讓己方氣勢暴漲,出手有如神助,反觀被化解殺招的敵方自然是軍心大亂,士氣不穩,被己方挑翻在地,隨後一矛狠狠搠穿(絕脈處決)!
如果說《對馬島之鬼》給予筆者的印象是日本武士極具儀式感的對決,那麼《臥龍》帶來的則是一次武將在沙場與強敵堂堂正正鏖戰的感覺,刀光劍影,你來我往,馬聲嘶揚,勝負已分。
美人相伴,解甲歸田
《仁王》系列的相對成功讓忍組嚐到了甜頭,日本戰國加妖魔的組合確實拓展了世界觀,使得遊戲更加耐玩,也更加耐刷。。。於是忍組嘗試走一條新的路子,那就是三國的IP,與此同時還參考了許多類型相近的遊戲,並且考慮試圖拓展原有的玩家市場,於是有了今天的《臥龍》。
劇情以三國故事為框架,在【死】和【落命】之後,試圖教會世人如何寫【一敗塗地】四個大字;
【丹】與【氣】為主軸,令人眼熟的套路模板,卻也算是沾得上些中國傳統文化的影子(想起了那個奇葩的《翡翠帝國》);
動作模板捆綁武器,對武技系統做了大幅度的減法,雖然很多玩家玩《仁王2》的時候都是一招鮮吃遍天,但《臥龍》削減得未免有些過分,每個武器一套攻擊模組加上最多兩個武技稍顯寒磣,對於此減法好壞與否見仁見智;
融合諸多類似遊戲的要素,借鑑學習同行並非完全壞事,也有相當優秀的作品珠玉在前(比如《暗黑血統》),但要在借鑑過來的同時將其吃透並契合自身的玩法不是一件容易之事,《臥龍》的所有系統綜合來看是差強人意,可以看做是忍組在嘗試解鎖ARPG玩法的新姿勢,期望之後能夠做出類似於《仁王2》之於《仁王1》的進步。
總體而言,《臥龍》是一款值得一玩的遊戲,雖然在一些地方有著不足之處,但是筆者對於忍組的水平有充足的信心,只要他們不擺爛,那麼這款IP未來可期。
很高興能玩到講述三國故事的《臥龍》。
很遺憾這個遊戲是由外國製作的。
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