引言
近日外媒WCCFTECH公佈了與《湮滅之潮》開發團隊的一次深度訪談內容。這款由騰訊投資的動作遊戲自曝光以來備受關注,其戰鬥系統、世界觀設定及開發進度成為玩家討論的焦點。以下是採訪的核心信息整理。
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一、戰鬥系統:融合經典,注重操作體驗
風格定位:開發團隊明確表示,本作的戰鬥玩法更接近《鬼泣》與《獵天使魔女》的高速連招風格,而非《魂系列》的硬核節奏。
難度選擇:為兼顧不同玩家群體,遊戲提供多種難度模式,操作設計對非硬核玩家更友好。
武器系統:目前已確認包含四種武器類型,包括“拳頭”“劍”“弓”,但開發者笑稱“暫時忘記了第四種”。
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二、RPG元素與裝備設計
角色成長:遊戲包含等級和技能樹系統,但開發者強調不會像傳統動作RPG或魂類遊戲那樣複雜,“升級並非核心目標”。
裝備機制:玩家可收集服裝和盔甲,但服裝僅用於外觀自定義,功能性裝備(如盔甲)則提供實際增益。
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三、背景設定與跨文化定位
西方神話主題:遊戲以亞瑟王傳奇為背景,靈感源於圓桌騎士傳說。開發團隊透露,該項目與《黑神話:悟空》同為騰訊投資,但定位截然不同——《黑神話》主攻中國市場,而《湮滅之潮》更側重西方受眾。
系列擴展計劃:未來若推出續作,主角將更換,但延續“外星入侵”的核心概念,形成類似“選集系列”的結構。
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四、開發進度與內容規模
階段與發佈時間:當前仍處於Alpha測試階段,計劃2024年底進入Beta測試,預計2026年正式發佈,並爭取全平臺同步上線。
遊戲體量:主線流程約30小時以上,包含超過30名風格各異的BOSS,玩家需針對不同機制制定策略。
五、玩家反饋與未來願景
開發團隊坦言,作為首款作品,《湮滅之潮》在立項初期便積極收集西方玩家意見,以優化最終版本。他們希望打造一個兼具爽快戰鬥與敘事深度的動作遊戲,並藉此探索更多神話與場景的可能性。
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結語
從戰鬥風格到文化定位,《湮滅之潮》試圖在經典框架中尋找新突破。若開發團隊能兌現承諾,這款融合亞瑟王傳說與高速動作體驗的作品,或將成為2026年最受期待的遊戲之一。
注:本文內容整理自開發者訪談實錄,具體細節以遊戲最終版本為準。