各位老闆週末好鴨!又到了每週的廢話時間~
上週我們淺聊了一下Rogue和Roguelike的柏林準則,但是最後並沒有完全給Roguelike一個比較明確的定義,於是打工仔又拜讀了很多相關文章,並根據大多數遊戲平臺的遊戲分類,總結了目前普遍認為的Roguelike遊戲三大要素:
1、隨機生成遊戲內容
2、永久死亡
3、回合制戰鬥
這裡舉幾個遊戲大家可以簡單感受一下:
風來的西林
NetHack
DoomRL
Roguelike遊戲受到了大量的追捧,但開發者們也發現了其本身有很大的限制,於是慢慢地出現了一類自稱是Roguelike-like的遊戲(如果Roguelike是像rogue的遊戲,那麼Roguelike-like就是像Roguelike的遊戲),它們繼承了Roguelike的一部分要素:隨機、永久死亡或弱化死亡的懲罰。
其中比較為大家熟知的是《黑魂》和《以撒的結合》,這兩款遊戲都是在2011年發售的。
黑魂
以撒的結合
再往後,2013年出現了一款遊戲《盜賊遺產》(Rogue Legacy),在其簡介中有這樣一句話“《盜賊遺產》是一款血脈相承的Roguelite遊戲——人人都可以成為英雄。”,於是一個新的概念誕生了——Roguelite,可以簡單理解為輕度的Roguelike。(想象一下NS和NS lite的關係)
盜賊遺產
Roguelite成為了目前市面上大多數rogue遊戲的歸宿,比如《哈迪斯》、《死亡細胞》、還有近兩年的《暖雪》等等。
他們都有一個比較統一的特徵:削弱了懲罰機制,這也是Roguelite輕度的表現。這會讓大多數玩家更容易上手,並且不會因為一次死亡而絕望,相反每一次死亡會帶來一定收益和成長,增加了遊戲的可玩性。
《HADES》不僅好玩,立繪也好看QAQ
現在也有很多遊戲(包括端遊、手遊等)會內置rogue玩法,這也在很大程度上說明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各類遊戲。
《明日方舟》中的肉鴿模式結算
今天的五毛錢就聊到這裡啦~除了文中提到的遊戲外,大家都有哪些不得不推薦的Rogue遊戲呢?
#遊戲推薦##雜談##steam遊戲##類rogue#