很少有遊戲能讓我一下玩十幾個小時,但《猶格索托斯的庭院》確實超乎我預料。
某種程度上,它甚至不像我們常見的AVG類型,更像混合型的模擬經營類遊戲。
克蘇魯背景為遊戲增加了許多神秘色彩。你,準備好失去理智了嗎?
遊戲評分
美術:★★★★★
玩法:★★★★☆
難度:★★★☆☆
趣味性:★★★★☆
劇情:★★☆☆☆
簡評
美術與玩法獨樹一幟,幾個NPC的人設狠狠戳中二次元的XP,簡直量身定做~
玩法豐富,餐廳+旅社+鍊金+探險+掃雷,你甚至可以談戀愛。
靈活的經營策略令人直呼過癮,既然是克蘇魯遊戲,直接把客人殺掉也是理所應當(警告,你的SAN值已清空)。
劇情一般,高開低走,但鑑於玩法上頭可以原諒,畢竟30塊錢能提供起碼20h+時長,性價比直接拿捏。
判斷自己是否為遊戲面向群體?
1、 XP黨:純路人,只是衝著機器人、蘿莉、高冷妹妹、古典鄰家女和大膽御姐等等npc來的。
2、 模擬經營學徒:具有一定模擬經營遊戲經驗,非純小白。
3、 時間管理愛好者:喜歡短時間內儘可能提升回報,熱衷於追求遊戲最優解。往往是倒爺的化身。
4、 鍊金狂熱者:一切的未知皆會吸引他們的眼球,目標是全知全能,圖鑑全解鎖~
5、 克蘇魯信徒:我感知到了祂的氣息。
任意兩條滿足,請放心入!
代碼執行,開啟這段■■■■的冒險。。。。。。。
克蘇魯背景下的豐富玩法
以模擬經營搞錢為主線,其他玩法依據進度次第開放,每次總能給你整點新花樣。
1、 旅店經營
經營流程較為簡單,顧客入住,支付房費,離店概率掉落所持有物品。
設立的目標為遊戲內每4周的旅店評級,要求營業額、整潔度與建設度,但壞消息是單純靠旅店正經經營是賺不到錢的,甚至還有0元購客人降低清潔度。
直到你僱傭了一名死神實習生,發現可以通過殺光全部客人(噓)。
果然保持理智與掙大錢不可兼得。
2、 餐廳經營
某種程度上,解鎖菜譜跟鍊金的體驗非常相似。
根據菜名的提示,你需要試菜解鎖正確食譜後,才能進行菜品製作。
大部分原料可在商店購買,即使是開放“山林探索”後也依舊緊缺。
3、 山林探索
簡化版的旅行青蛙,掛機掉食材。
但依舊必須,因為商店購買的前提是已經在山林探索發現過某樣食材。
4、 鍊金
我願稱之本遊戲最上頭玩法,覺都不睡就擱那鍊金。
鍊金分為自由鍊金、配方鍊金、召喚客人和靈魂收割,在此就說下充滿玄學的自由鍊金。
自由鍊金玩法本質是數學加法+概率玄學,存在品質之分。
舉個例子,某種道具的點數是40,你想煉出則必須讓所加入的物品點數總和等於40。
不管是20+20還是30+10,甚至25+10+5都可以。但40藍色品質與紫色品質是兩件完全不相干的道具,由於概率感人,想煉出40紫,往往伴隨出許許多多的40藍。
看來這點石成金之術,還是歐氣者更勝一籌。
5、 礦洞挖礦
沒想到2023年還能在遊戲裡玩掃雷遊戲?
戀愛?女人只會影響我搞錢的速度
不知道有多少哥們是直奔戀愛而來,但至少我是玩著玩著,在搞錢路上一去不復返....
還談什麼戀愛啊,下次評級馬上要到了,怎能玩些兒女情長?
劇情這塊建議不要抱有太大希望,純劇情黨退退退,高開低走不是玩笑。
下面簡單聊下搞錢流派,得益於遊戲的SAN值和Buff設定,你會發現許多稀奇古怪的搞錢方式.....
餐廳烹飪搞錢最輕鬆,自動上菜省時省力,而且還能拉動旅店經濟實現雙贏。
召喚屠殺流來錢多,但掉SAN和整潔度太多,點客房人數+1的Buff後再玩比較合適,切記注意保持理智。
鍊金0元購是我用最多的打法,要點自由鍊金副產物的Buff,主打產物全靠白嫖。
好̅̆͞啦̛͗̒̉̐̄,͗̄͌̿̎͞本́̇́́͡期̋̉̓͐̕評̆̐͠測̀̐̅̕到҇͛̑̓̓̓此̓͑̍͐̈́̕結҇̃̆束̛̂͂͂,҇̀͌̅̈͊喜歡的́́͌̓͝話̄̐̉̿̅̕請̍̋͠給̛̋͌̅͒作̛̈́͒̏̋̚者҇̊̂̿一́̓̊͡鍵̄̂̕三連҇̃̏̿̄喲͆̏̚͠~̛̐́̄