“我承認貝里克很遠,我沒有合適的裝備,也沒經過什麼訓練,但或許有一天你也會做一件毫無邏輯可言的事。”
最近在閱讀《一個人的朝聖》發現這句話非常適合《畫中世界》(《Gorogoa》)這款遊戲的推薦語,而且這句話似乎也是兩者之間最緊密的紐帶,而談起《畫中世界》人們總是會不約而同地想起那如同蘋果般碩大的綠色眼睛,神秘且驚悚,彷彿凝視深淵將自己的靈魂一點點販賣。雖然這是一款六七年前的解謎遊戲,也沾染了些許灰塵,但整個遊戲的各個方面完成度,依然可以使其立於頂端。
早在多年以前,自己曾經就玩過《畫中世界》這款遊戲,只不過當時對這類需要動腦子的遊戲,都是抱著試一試的態度,當遊戲中的謎題觸及到自己的智力上限時,為了保護自己大腦不宕機,就會直接讓這款遊戲重新迴歸到自己的倉庫積灰。在多年以後的今天,當聽聞這款遊戲要在手機端發行時,內心似乎有點怦然心動,便鼓起勇氣再去嘗試,如同文章開頭的那句話,那種心血來潮的感覺本身就毫無邏輯可言。
如今手機端的《畫中世界》在TapTap/App Store/Wegame平臺上登錄,國內的玩家們也可以玩到這款充滿藝術性的遊戲,而且遊戲手機版原價20元首發售價15元,低於Steam史低價17元,PC版(WeGame)原價30元首發售價25元,也是製作人Jason Roberts給予國內玩家的福利。
“四格漫”條條框框,“套娃式”奇妙解謎似乎解謎遊戲所用到的操作並不是很複雜,基本上都是通過簡單的點擊與移動就可以完成相對應的謎題,當然這也僅限於非第一人稱的解謎遊戲,就比如我們所熟知的《鏽湖》系列、《紀念碑谷》系列,一隻手照樣可以頭腦風暴。《畫中世界》同樣如此,簡單的平移與放大就可以帶來意想不到的效果,這點就非常適合手機端的遊玩。
《畫中世界》的畫面佈局如同兒時翻閱的四格漫畫,將整個屏幕分為四個相互獨立的區域,而玩家就需要在這四個僅有的“拼圖空間”中,將整個遊戲的流程以此展開,而這便是整個遊戲最為核心的玩法,將遊戲的畫面與玩法相結合,就如同《紀念碑谷》那般,在現有的畫面中以視覺差來產生化學反應,而《畫中世界》則是一種類似於矢量圖作畫,將不同的畫相互嵌套,以此產生一種畫中有畫的無限循環。遊戲中的線條藝術與符號象徵讓其變得更加具有視覺衝擊與隱晦神秘,而這方面的理解不同玩家所帶入的思維也各不相同。
也正是基於“套娃式”的畫面變化,才使得遊戲的解謎往往不在同一個維度,就相當於如下圖中的指針,一個是通過燃燒葫蘆使壓力錶上的指針進行轉動,另一個是通過夜觀天象時羅盤上的指針對準夜空中的明星,然後再以兩個指針所拼接而成的夾角變成鐘樓上的時間,從而繼續推動劇情。所謂的解謎並不是算術題那般死板的套路,它所展現的思維上的跳躍,邏輯上的詭異,但整體來看卻又極為自洽,合乎情理,玩過《鏽湖》的玩家應該都深有體會。正是這種視覺上的天馬行空與震撼的燒腦拼接,讓自己成功解謎的瞬間充滿成就感。
明暗交織下的“鉗形閉環”,名為朝聖者的自我救贖現在回到《畫中世界》的劇情方面,而劇情的推動就是玩家對於畫面的組合解謎,不同的圖片以“蒙太奇”式的手法展現出遊戲裡不同階段的劇情敘述,從最開始小男孩見到了一種非常奇妙的生物,並開始根據書籍上的記載去尋找類似於“召喚神龍”的五顆果實,在長達兩個小時的遊玩過程中,小男孩所獲取的果實似乎都是來自於不同維度時空中,作為玩家的我們幫助小男孩找到果實,並見識到了錯落有致中色彩斑斕的小鎮、槍林彈雨中岌岌可危的房屋、甚至是蒼白色調的高樓大廈。
在遊玩之初就猜測遊戲中所出現的人物或許都是同一個人,只是所處的時代不同,彷彿我們是“時間寶石”的擁有者,站在更高維度來觀察遊戲中小男孩的一生。當遊戲的結尾小男孩站在高塔高舉獲得的所有果實時,卻如同被詛咒般墜落深淵,也正是在那一刻,整個的遊戲時間線似乎開始在腦海裡開始回溯,逐漸將整個遊戲流程脈絡拼湊。從果實的破碎到癒合,走馬觀花般窺探了其的不同階段的頓悟。
彷彿克里斯托弗·諾蘭的《信條》裡的“鉗形攻勢”,小男孩從最初尋找果實的明時間線,再到交織的不同時空的暗時間線,並以高塔墜落為契機形成一個完美的閉環。於是受傷的小男孩開始逐漸去探尋失敗的原因,從輪椅上尋找生存的希望,杵著柺杖在戰火紛飛中尋找夜空,在荒蕪沙漠與高山階梯上展現自己的虔誠,即便兩鬢花白也依然在尋找果實背後的意義,直至再一次的回到了那座曾經墜落的高塔,才真正知道這些果實背後的意義,從而再一次達成了真正的閉環,猶如朝聖者般尋找到了生命的真諦,靈魂的洗滌。
後記:
再一次回到文章開頭的那句話,對於很多事情的契機都是毫無邏輯可言的,遊戲中的小男孩偶然發現古典中對果實收集的記載,也在受傷後義無反顧的終身去尋找答案,這種在正常人眼中似乎過分的偏執。不過在朝聖者的眼中這種行為似乎充滿著意義,也正是因為信仰才驅使著自己不顧一切地前往目的地,而這過程中不單單是自己走過的泥濘,也是審視來時的腳印。
《畫中世界》的歷史似乎可以追溯到2012年,甚至更早,作為軟件工程師的Jason Roberts辭職回家開始幹起來了全職遊戲開發,不過也正是沒有任何遊戲開發的經驗,我想Jason Roberts本身就是一位“朝聖者”,才使得其需要花費六七年的時間,去雕琢並打磨這款堪稱藝術品的遊戲作品。無論是手機端的《畫中世界》歷久彌新的內涵,還是製作人對遊戲創作的熱愛,甚至是《一個人的朝聖》裡徒步跨越英格蘭的哈羅德,似乎都在為了的某種追求開啟了一段漫長的旅途。
而作為玩家的我們,其實也是一位“朝聖者”,平日裡不停地被生活推動著向前,在深夜中不斷回首那歷經的歲月,希望在手機端遊玩的國內玩家們,都可以在其中領悟到些許真諦,哪怕是毫無邏輯可言的心血來潮,但願我們都能夠堅定內心的信仰,去追求尋自己那片值得朝聖的淨土。