【PC遊戲】送快遞是怎麼讓我喜歡自己的——死亡擱淺:是我在擱淺中擁抱世界


3樓貓 發佈時間:2023-05-20 10:39:19 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

全文約3500字,寫文不易,看得開心別忘點點贊呀

【PC遊戲】送快遞是怎麼讓我喜歡自己的——死亡擱淺:是我在擱淺中擁抱世界-第0張

《創作的基因》——小島秀夫(引用的來自巖田聰社長的話)

他脫離公司淨身出戶,他沒錢,銀行高層是他粉絲,他就有了錢

他沒工作室,大樓地產商是他粉絲,他就有了工作室

遊戲缺演員,演員孩子是他粉絲,他就有了演員

他可以把一款遊戲做成自己的歌單,做成自己的藝術品

他和劉慈欣互相交換禮物

他和一併音樂大佬有py交易

他用公款追星,把工作室打造成科幻世界

他推出自己工作室的手辦模型

最重要的,他創造了潛行遊戲這一類別

他創造了合金裝備,他做的p.t.demo嚇哭了全世界的遊戲玩家

他不與大眾視角看齊


他的名字是小島秀夫

【PC遊戲】送快遞是怎麼讓我喜歡自己的——死亡擱淺:是我在擱淺中擁抱世界-第1張

在過年期間,我不出意外地發起了高燒,伴隨著生理楊偉的同時,我也迎來了電子楊偉。無論是神海4還是愛派克斯,在身體重恙的時期我玩什麼都提不起精神。但是奇蹟般地,唯獨《死亡擱淺》能對抗我的電子ED,讓我歪在床上仍然興趣盎然地通關了這部作品。

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自從合金裝備五以來,小島已經沉寂在公眾的是視野中良久了。這次,小島果然又沒有辜負我們,創造了一個脫胎於現實而又囊括了現實世界的未來,用快遞救國的方式又一次帶來平凡之輩的英雄主義故事。

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不同的是,這一次的英雄主義是一群人的英雄,英雄不止是主角山姆,還是裡面的每一個配角,是玩過這個遊戲並且為了這個世界做出的自己貢獻的每一個玩家。這一點,想必每一個在雪山中長途跋涉的玩家都深有體會,無數次,在我彈盡糧絕之時,留在山上的儲物樁中一雙外骨骼、幾個血袋,足以挽救我這樣一個可憐的山姆的命。

【PC遊戲】送快遞是怎麼讓我喜歡自己的——死亡擱淺:是我在擱淺中擁抱世界-第5張

我知道這部作品的口碑一直都在兩極分化,但是我也很高興看到喜歡這部遊戲的玩家也在越來越多。

有很多玩家都在表示這部作品無非是“走路模擬器”罷了,玩1個小時遊戲看2個小時播片,不能給他們帶來遊戲性的快樂,也不能讓他們感到放鬆。這款遊戲的定位也就意味著他不可能被所有玩家所接受,但是這並不是小島的能力不足或者江郎才盡了。

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在山姆進入拔叔的世界中時,我們能清晰地感受到那股熟悉的“合金”味道,潛行的關卡設計,頂級的美術環境,出色的動作手感,無不向我們傳遞著一個信息:小島是可以做出像以前一樣類型的遊戲的,並且一樣出色,但是這次他就是要給大家上點新菜!

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小島秀夫此前談到了有關遊戲製作的一些事情,表示一開始很少有人能夠理解《死亡擱淺》,這需要數年時間才能改變。超前性這一特點也逐漸成為了小島的遊戲特色之一。

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“我製作《合金裝備》時儘量讓玩家避免戰鬥,幾乎沒有人能理解這一點。《攔截者》也是,它作為一個冒險遊戲卻引入了動作,使用太陽傳感器的掌機遊戲《我們的太陽》,還有以運輸為主題的《死亡擱淺》也都是這樣。它們需要三到五年的時間才能得到普遍認可和重新評估。

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說起來小島在遊戲剛發售的時候也曾對玩家們說過這樣一段話:

“作為我獨立後的第一款作品,讓你們久等了……不,好像也沒等多久吧(笑)。目前最先進的技術已經將全世界都緊緊相連,大家每時每刻都聯繫在一起,但卻因此互相爭吵、互相攻擊、甚至因此患上心病……對於那些已經患上了網絡恐懼症的人們,《死亡擱淺》就是想讓人們之間的交流重返遠古時期,體驗那個凡事都得更注重他人想法的時代。


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也許你還不明白到底什麼是連接,對於這一點每個人也會給出去見見許久未見的家人或是對外賣的小哥更溫柔一點等等不同的答案。說起來,我好像還看到一篇網絡文章上寫到我自己說過(我自己也不知道《死亡擱淺》是一款什麼遊戲)這樣的話,那是不可能的(笑),就算說過也是假的。”

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這段話也正是印證了小島提到過的他對自己的作品有特別的自信,清楚這些作品需要一定的時間積累才能讓世人認可,但是不知道是幸運還是不幸,口罩時代的出現讓《死亡擱淺》這一作的沉澱的時間大大縮短。不知道如今小島的《DS2》得到世人的認可又需要多久呢?


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孤獨,這是這個遊戲的主旋律。

在整體的大多數時間裡,山姆都是孤身一人在整個世界裡為了國民們奔走,但是卻無法與他們相見。當你一個人揹著極限重量的貨物在雪地裡努力保持平衡同時還得逃離BT的追殺的時候,身邊一個人也沒有,不會有同伴來幫你分擔也不會有鼓勵。但是當你成功送達貨物的時候,收貨人會用你能想到的最花式的彩虹屁誇誇好好鼓勵你一頓,比女朋友都會夸人。


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這種被蹂躪以後最終成功獲得的滿足感一度讓我想起了魂遊戲。但是這仍然沒有改變孤獨的事實,孤獨到會我以為這個世界上一個活人都沒有了。遊戲裡還很多次會強迫讓你等待來感受這樣的孤獨。

尤其是遊戲最後,為了讓你領會為什麼世界會變成這樣,你必須在冥灘上一個人無所事事長達數十分鐘。任憑你狂呼、你狂奔、你不顧一切地衝向海裡、你坐在地上無比絕望,你都無法脫離這片無窮無盡而又把你侷限在三尺見方的海灘之上。

這,簡直就是孤獨的化身。

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 ”連接”

故事本身就是山姆這樣一個接觸恐懼者將整個美國重新連接,在孤獨中收穫了一群形形色色的朋友,拯救了朋友們的同時也在被朋友們拯救著。這是山姆和世界的連接。

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不僅如此,在這個遊戲裡,每一個玩家都是不同世界的山姆,但是大家卻可以通過留下石雕和指示牌,基建物資和影像的方式來相互交流,當你向著山谷大喊”hi i am sam”的時候,有時候能聽到”i am sam too!”的回覆。當你走投無路時,一個別人努力放置的滑索或者裝滿了物資的儲存桶就能讓你的旅途輕鬆很多。


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我永遠也忘不了當我為了拓展我的高速公路而不斷來回運輸材料,正為了工程量的巨大而發愁時,一覺醒來,我建在築路機附近的儲物罐中平白無故多了幾乎裝滿罐子的建築材料。這份意外的禮物簡直讓我像聖誕節收到心愛的娃娃的小女孩一樣興奮與欣喜,幾乎開心到要叫出聲來。

“孤獨”與“連接”的平衡,構成了本作最大的矛盾,也是本作遊戲性與藝術性的碰撞。如此,《死亡擱淺》方得不曾擱淺。

每個未曾見面的山姆們都在用這樣深情的呼喚連接著。

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在現實中,又何嘗不是另一個"死亡擱淺"呢?

 現在的口罩時代下,這一遊戲愈發顯得超前而彌足珍貴。這種連接或許不僅僅聚焦於人與人之間,放眼到自己身上大約也是同樣的。

 我曾有段感情,然而這段感情的金線終究難以抵抗住距離的鏈鋸伴隨著春秋更替的來來回回。離別之時那位女孩說,同我在一起就像是在月球上擁抱,或許她能知曉到我的存在,但是卻永遠感受不到我的溫度、聽不到我的聲音,能感受到的只有沒有任何空氣的凝固空間以及虛無縹緲的無力感。“我感受不到你的未來裡有我。更奇怪的是,我也感受不到我的未來裡有你。”

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 我明白大概我的某些價值觀以及人生觀並不適合帶入到愛情甚至是婚姻中存在,我一直是一個一意孤行的人,認定了我想成為什麼樣的人便會低著頭一直走下去。我認為只有做自己想做的事、成為自己喜歡的人,一個人才可以稱之為沒有虛度自己的光陰、沒有浪費自己的生命,自己的靈魂是什麼顏色始終是應該由自己來決定才對。

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 現在的生活能讓我們在淅淅瀝瀝的小雨裡面對面喝一杯的機會越來越少了。我們之間的話題從熱愛的音樂、從喜歡的作家、從可愛的姑娘、從整個世界慢慢坍縮到了一個點上:如果你不能讓我的學業或者事業更加順風順水,那麼我們就不值得成為朋友。整個宇宙都在我們的眼前猶如清明上河圖一般徐徐展開,它肆意向你展示著它的瑰麗,你卻偏偏低下頭不聞不問,對著腳下的一畝三分地誓要盯出個子醜寅卯。

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 每個人就像在賽跑一樣匆匆忙忙過完自己的一生,他們不知道跑道的彈力怎麼樣,聽不到每一縷肌肉的尖叫,心中所能想到的就只有最後的那一條細細的紅線。獲得獎盃的人歡呼雀躍,輸掉比賽的人黯然神傷又期待著下次的比賽,退役的選手回憶自己在職業生涯中的高光時刻。

【PC遊戲】送快遞是怎麼讓我喜歡自己的——死亡擱淺:是我在擱淺中擁抱世界-第21張

 但是卻從來沒人關心過隔壁跑道的選手。我們不知道他今年年方几何,不知道他喜歡什麼顏色,他偏愛哪位作家的書,不知道他鐘情於什麼樂器,他聖誕節偷偷期待著什麼禮物,更不知道他究竟在這世間苦惱什麼,他最愛的姑娘又是誰......

 沒人想去了解。就像沒人想了解你我一樣。

 我只希望你在這部遊戲裡,能和我一樣感受到難得的溫暖。

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#死亡擱淺#


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