讓我們相約踏上桃花源的路途,尋覓鏡花水月,瞧兩隻蝴蝶翩翩飛。《葬花》的成功幫助[零創遊戲]積累一定數量的粉絲,因此《二分之一》尚在預告階段便有了不少熱度,遊戲小圈子幾乎人人添加願望單,我們粉絲對之抱有很多期盼。
葬花·暗黑桃花源
《二分之一》是[零創遊戲]的第二部作品,是一款文本量高達二十萬字以上的反烏托邦題材的視覺小說,並探索性融入二次元手遊火熱的“戰棋玩法”。它像是一副對稱構圖的油畫,呈現了一個黑白對立的反烏托邦世界。《二分之一》具備著高質量、高美工的遊戲插畫,採用群像敘事由淺層記憶和深層記憶兩部分表現“自由與秩序”矛盾對立性,藉由回溯戰鬥幫助玩家體驗對立戰爭的熱血與刺激。
聖予其血,是為新生。
零創遊戲負責人“嵇康”肯定喜歡辯證思維,猶如“Every coin has two sides(每個硬幣都有兩面)”,雙花有著光與暗兩種形象,如今《二分之一》更加釋放了他的這種個性追求。即便《二分之一》是一款反烏托邦題材的視覺小說,還是努力於描述“光明的白主教會”與“黑暗的黑之燼鴉”敵對陣營的理念衝突。
然而,辯證極其難以駕馭以及“嵇康”才華所限,《二分之一》不可避免的遭遇“滑鐵盧”,[零創遊戲]勇於試探“視覺小說與戰棋玩法”結合的創新理念遭受打擊。幸好嵇康兄有著“三省吾身”和“交心聊天”的好品質,從【《葬花》製作人的致謝信:謝謝你們讓我“死而無憾”】到【《二分之一》製作人的致歉信:接下來又要“死而有憾”了】,都極好幫助我們瞭解到很多信息。
期待接下來《二分之一:命定神啟》和《黑巢》的surprise!
與《葬花》玩家以紀明的身份推動劇情不同,《二分之一》玩家以觀測者的身份分階段觀看白主教會與黑之燼鴉兩個陣營代表人物的章節故事。每個人的章節起初是鎖定的,唯有推完某人的某個章節才能解鎖。新解鎖的章節,系統會自動跳轉到相對應的位置,旨在幫助玩家連貫性體驗站在不同視角對同樣事件的差異性看法。劇情看似分散,情節看似散亂,其實都在為兩大陣營構成的宏觀世界以及展現群像各自特色所服務。多角色劇情線交織,敘事回憶兩不誤,有了幾分《十三機兵防衛圈》劇情架構的影子(然還有很大差距)。
《二分之一》臺詞非常有考究,只因[零創遊戲]融合了多國的宗教文化和歷史典故,涵蓋了反烏托邦、科幻、宗教等多方面題材內容。有時人物語言說話含蓄,容易帶歪一下玩家的思緒如“歡愉儀式”、“到我房間來”、“約會”等。
優雅性感的伊莎貝爾與病態傲嬌的瑪格麗特冰釋前嫌頻繁“約會”,精神小夥帕博威脅柔弱巨胸御姐希普頓來房間“研究”占卜之術等等,轉變下思路,《二分之一》也具備著大搞特高小黃油的潛力。同時,[零創遊戲]很懂二次元肥仔的心,遊戲畫面很能幹戳到我們的“慾望之心”,精美插畫、動感CG,輔之以性感語音,很快便能夠完成蛻變。
唯美舒適的遊戲氛圍,頗具特色的黑白對抗。即便《二分之一》戰棋玩法略有缺陷,但純粹享受以觀察者視角的劇情故事還是非常巴適的。精彩的配音,性感的插畫。作為[零創遊戲]的第二款遊戲,有了非常大膽、突破舒適區的勇氣,新穎的敘事架構配合有趣的遊戲玩法,我個人傾向推薦大家嘗試一下《二分之一》。期待[零創遊戲]繼續努力和持續完善優化遊戲,期待接下來的續作《二分之一:命定神啟》,為玩家帶來更好的體驗。