10月12日,《LEGO Bricktales》這款遊戲正式發佈了。現在我們可以在Xbox Series、PlayStation 4/5、Nintendo Switch和Steam等平臺和設備上玩到這款遊戲。
之前的文章我們大概介紹了這款遊戲,現在國外已經有一些玩家初次體驗了這款遊戲並給出了各自的評價,讓我們看看。
在這之前,我們先看看國外樂高資訊網站Brickfanatics怎麼說。
Brickfanatics:Bricktales遊戲上有一些不確定的控制因素,但遊戲裡看不到其他的ip許可主題,這是一種罕見的現象:一個單純的關於建築建造的樂高遊戲。
《LEGO Bricktales》官網:thunderfulgames
Brickfanatics:如果讓你想一個樂高電子遊戲,你很可能會聯想到星球大戰、哈利波特、漫威、星球大戰、指環王或星球大戰等。老玩家可能還記得《樂高島》《LEGORacers》、或基於生化戰士Bionicle的遊戲、或《LEGORock Raiders》。
Brickfanatics:如今,來自Travelers Tales之類的IP授權巨頭構成了樂高視頻和遊戲中的大部分的因素,感覺它們都有點像包裹了“樂高積木”這個偽裝表象上的普通遊戲。不要誤會我們的意思——像最近的樂高星際大戰:天行者傳奇這樣的遊戲賣得非常好,因為它是一款基於偉大特許經營權的偉大遊戲。但是用樂高積木搭建只是你偶爾做的事情,而不是核心元素。
小編理解的Brickfanatics這段話的主要意思是,現在市面上大多數的樂高電子遊戲,卻不是以拼搭樂高積木為主,而更像是普通的常規遊戲,換上了樂高積木的皮膚。
Brickfanatics:但《LEGOBricktales》並非如此,它即將在各種平臺上發佈。它建立在解決問題的基礎上,通常還基於物理基礎,您需要可靠的積木和健康的獨創性才能取得進步。
《LEGO Bricktales》遊戲界面,圖自gematsu
Brickfanatics:與主題遊戲的高速、高能量玩法相比,建造類的遊戲通常僅限於“建造對象A或建造對象B”,這是“低調”和周到的。你有一個問題和一桶磚。你打算怎麼解決?這就是《LEGOBricktales》。
下面看看體驗過的玩家們的評論吧。
其中對遊戲的一些評論對該遊戲給出了廣泛的好評,例如:
vg247:一個很好的類比是,大多數遊戲就像通過閱讀手冊來構建一套,但這款遊戲相當於MOC。 對這種塊狀形式的完美審美的渴望,是一個能持續玩下去的決鬥因素——當有什麼東西被點擊時,這種感覺是令人振奮的。《LEGOBricktales》擁有這種感覺。太棒了。
《LEGO Bricktales》遊戲界面,圖自thunderfulgames
也有一些評論說出了一個潛在的美中不足的問題;那就是控件的問題。
xboxera:久經考驗且值得信賴的PC鼠標和鍵盤組合並不出色,在控制器上,配置充其量是可用的,但在最壞的情況下絕對令人沮喪。
但是遊戲仍然具有可重玩性,這要歸功於最初鎖定在無法觸及的區域,隨著遊戲的進行可以打開。
xboxera:任何需要購買的額外內容都是在遊戲中獲得的——沒有微交易可言。
《LEGO Bricktales》遊戲界面,圖自thunderfulgames
GamesRadar“探索部分有點令人厭煩,動作緩慢、乏味,還有太多不必要的來回導航。而當獎勵只是你可能不會使用的沙盒模式的更多磚塊時,這似乎不值得。
GamesRadar:遊戲提供了“一種你真的在玩樂高的感覺”。沒有比這更好的了。
對此你怎麼看?你是否去體驗了這款新穎的遊戲?歡迎在評論區告訴我們!
*資料參考:brickfanatics、gematsu、thunderfulgames