作者:说书人Jerry
经过漫长的等待,由 CD Projekt Red 开发的《巫师》系列新作在 TGA 上公布了新消息。新作正式定名为《巫师4》,在预告片中主角希里也终于揭开了她的面纱。
感谢 CDPR 的邀请,机核在第一时间有机会远程连线了《巫师4》项目组的游戏总监 Sebastian Kalemba 以及执行制片人 Małgorzata Mitręga。
现在游戏依然处在开发的前期,很多内容制作组还没有办法给出明确的答复。因此,本次的访谈也主要围绕着希里这个全新的主角展开。不过,相信对于很多翘首以待的老猎魔人而言,这次访谈中也透露出了一些关键信息。
Q:我们已经看到《巫师4》主人公确定为希里。你们是基于怎样的考虑,决定在新作中选定希里作为主人公的?
A:其实,早在九年前就已经作出这个决定了。早在那个时候,我们就确定了《巫师》游戏世界的下一段冒险将是关于希里的。因为她值得拥有一段属于她的传奇。
我相信很多玩家们在游玩过《巫师3:狂猎》的结局之后,也能感受到,这个小女孩将是猎魔人世界的故事延续下去的方向。所以,做出这个决定对我们来说非常明确。我们也相信,围绕着希里将有很多了不起的故事可以讲述。
Q:作为一个心性更加年轻的猎魔人,新主角会给游戏的体验带来怎样的改变呢?
A:是的,你说的没错,她是一个更年轻的猎魔人。和杰洛特比较起来,希里的那些独特的经历,也会带给她完全不同的影响。在战斗上,她更加敏捷;而在处事上,她更加关切和热情。这一次的猎魔人会更少的对一些事件采取中庸的态度。她的不同决定,也会进一步为我们提供游戏的空间。这种叙事是和过去杰洛特的方式有所区别的。
她正处于她猎魔人旅程的开端。所以她非常有决心、热情,并且投入到她所做的任何事情中。正如影片中她非常深刻地同情那个女孩,这就是她的故事让人更加投入的原因。
Q:我们发现预告中希里释放法印的手势明显和之前不同,包括她胸前的徽章也不是继承自狼学派的,关于这些信息有什么可以进一步透露的吗?
A:关于徽章,我们可以确认那是「猞猁」。不过,现在我们只能透露这些了(笑),玩家们可能要再等待一段时间,才能获得更多的信息。而提到法印的手势,我相信大家在 TGA 预告片中都发现了,希里拥有着比杰洛特更强大的魔法能力。作为一个魔源(源术士),她能够以更加高效的方式来使用魔法。
Q:说到能力,她的瞬间移动能力去哪了?
A:这一点我们现在还无法确定。
Q:预告中展示希里已经通过了“香草试炼”,而且还拥有很多之前没有展示过的新能力。对于希里的能力您还有什么能够透露的吗?
A:现在谈论它们还为时过早。我们想要在强大的法术能力以及锁链之间创造一些新花样。但我们可以补充的是:早在这个项目开始之前,甚至在我们开始为她创造一个故事之前,在《巫师3》的时期,我们就想要希里扮演今天《巫师4》中的角色。正如你在预告片中看到的那样,很多能力需要等到玩游戏时才能真正体验它。
而且除此之外,你可能也会发现一些相似之处,对吧?从她打斗的方式,你可以看出她是在凯尔·莫罕长大的。
Q:预告中出现的村庄是全新的场景,可以透露一下本作的场景吗?会不会有玩家们十分怀念的场景再度出现?
A:说到地图和场景,大家在预告中看到的村庄,名叫 Stromford 。这是一个位于远北地区,非常孤立的村庄。你将可以在游戏中体验到它。在《巫师4》中,我们正在筹备开发新的区域供玩家探索。目前很不幸的是,我们不能透露更多。
Q:在《巫师3:狂猎》中似乎传达出一种未来:世界将渐渐不再需要猎魔人。本作的故事发生在什么时间?这个世界和前代相比变化大吗?
A:是的,实际上这个故事发生在三代的几年后。所以你一开始的感觉应该有点相似。在这几年时间里世界一定会产生一些发展,我们有太多故事要讲。在未来我们会透露更多的信息。
Q:杰洛特原著中都有着非常多有趣的伙伴,例如丹德里恩等。希里的冒险会不会带来一众全新的角色?还是说我们可以期待与更多老朋友相逢?
A:你知道的,我们一贯让故事以核心角色为中心。就像《赛博朋克2077》那样。所以角色对我们来说总是非常重要的。我不能肯定地告诉你希里会不会在这个故事中遇到丹德里恩。不过我们承诺杰洛特一定会在《巫师4》中出现。但谁知道还有谁呢?(笑)我们塑造角色的方式总是采用这种方法,使它们可信、讨人喜欢和难忘。敬请大家期待。
Q:在游戏中,希里会有属于她的浪漫桥段吗?
A:我们现在不能告诉你这件事(笑)。
Q:《巫师》系列的前三作,每一次的改变都十分巨大。对于新作而言,您认为相比前作最大的区别是什么?
A:这是一个很难回答的问题。但我可以肯定地做出承诺的是,自始至终我们制作游戏的方式永远都是关注角色,这是最重要的事情。所以你将在《巫师4》中经历的故事将由希里所驱动。这是它与前作最主要的区别,因为希里是与众不同的。所以你将能够通过她的视角来体验这个游戏。在我看来,这是最重要的改变。
Q:我们注意到这次的预告片,有着质量非常高的中文本地化配音版本。在采访的最后,对于中国的玩家们,您有什么想说的?
A:感谢,本地化是关乎我们叙述故事的重要要素之一。而故事是我们游戏的核心。所以我们非常希望它能以非常高的水平完成。感谢全世界的玩家们一同观看了我们的预告片。我们看到了很多有趣的评论和想法。这很神奇,它们对我们来说就像一种养料。是她们让我们坐在这里。
对于中国的玩家们,希望你们能感受到我们的决心,我们想要呈上最好的佳肴——最好的游戏。 CD Projekt Red 正在努力的烹饪,我们迫不及待地想让玩家们体验到,并希望大家会喜欢它。