【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 02:07:32 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第0張

  • 玩法:自走棋青春版,重點在於角色培養
  • 發行時間:2023年8月17日
  • 是否EA/有無Demo:是,無
  • 原價:22元
  • 特點:玩法簡單、肝度較高
  • 流程:純無盡模式,單局能堅持50分鐘左右,總體10-20小時
  • 商店口碑:多半好評(共588篇評測,77%好評)

注:不支持聯機。

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第1張

繪梨衣鎮樓

前言

嚴格來說,《矮人軍團自走棋》並不是傳統意義上的自走棋。玩家最多能招募最多十個棋子,然後派他們與敵人作戰。所有單位都是獨立個體,並不存在能形成聯動的羈絆。

這麼一來,這款遊戲的學習成本,相對來說就要低一些。玩家只需要將注意力,放在角色自身的養成內容上即可。

接下來,我就結合個人的實際體驗,和大家簡單聊聊這部作品。

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第2張

正文

遊戲特點

一.畫面略顯簡陋,至少看得過去

本作採用了橫版像素風,整個大戰場一覽無餘的呈現在玩家面前。不過誠實的說,畫面略顯簡陋。儘管製作組也盡己所能的添加了法術特效,但細節上還是有些不足。

右下角可以設置加速(最多4倍),兩邊的血條顯示的是隊伍的總體健康狀態。當然,由於法師等職業的存在,大起大落也是常事。

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第3張

二.人物養成系統多樣

由於沒有羈絆,那麼玩家對於棋子的培養,自然是重中之重。本作中,每名角色都有四個裝備槽。剩下的欄位,主要配備輔助性的肩甲、頭盔等。

需要注意的是,有些主武器需要雙手操作,而有些武器反而可以雙持(例如匕首)。一般來說,武器也有轉職功能。之後,該棋子造成的傷害,就會與對應的主屬性掛鉤。

每次戰鬥勝利後,倖存的棋子會獲得經驗值。升級之後,會提升各項屬性。50波之後,玩家能在商店中刷新出“老兵”,它們具有額外的加成,以及被動技能。但由於沒有相關描述,因此具體效果還有待探討。

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第4張

玩家可以對棋子的名字,進行自定義。可以輸入中文,這點好評。眼看著他從懵懵懂懂的新兵,逐漸成為身經百戰的強者,也是比較有成就感的。

對局中,單個棋子陣亡或者連續擊殺都有播報。除了傳達信息外,也在一定程度上,宣告了隊伍的主力輸出。當然,賽後的數據統計,才是最準確的。

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細究起來,本作要更接近RPG遊戲。每名角色都有9個屬性,遊戲體驗,和它們息息相關。

舉個例子,近戰傷害的數值,取決於武器、人物的攻擊區間,同時也與力量掛鉤。而智力點能夠提高回藍速度,對法師而言,它的重要性,不言而喻。

也就是說,玩家需要不停更新換代,讓棋子的裝備始終達到一定等級,才能應付頻繁的戰鬥。正因如此,《矮人軍團自走棋》的重點,是打造一支分工明確、各方面均衡的隊伍。

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三.合適的裝備,才是取勝之道

裝備的來源,主要有兩種。首先,自然是商店購買。玩家可以花費一定金幣進行刷新,除了武器外,也能選擇接下來戰鬥的對手。

除此之外,就是戰鬥後隨機掉落。大家,可以在結算界面將其直接出售。又或者,先將其存放至倉庫,接下來再做打算。

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所有武器、道具都有品質之分。由低到高,依次是普通(白)、優秀(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳奇(黃)和神話(紅)。

每次勝利後,商店出現高品質武器的概率,也會逐漸增加。當然,你也可以直接使用“鈔能力”,加快這一過程的實現。前期,金錢可能略顯捉襟見肘,但隨著遊戲進程的推進,單次戰鬥就會有好幾千甚至上萬的收入。

【PC遊戲】電子鬥蛐蛐,其樂無窮——肉鴿遊戲《矮人軍團自走棋》簡評-第8張

每10次戰鬥,玩家可以在三件神器中挑選一件。這些強力飾品往往具有更加強力的效果,甚至能起到逆天改命的功能。

在商店中,玩家也有小概率能刷新到神器。不過在前期,價格讓我望而卻步。而到了中後期,白色品質的武器裝備的存在感,又比較低。正因如此,我還是建議大家靠戰鬥獲取。購買的話,性價比有待商榷。

在之前的更新中,本作加入了兩個全新的機制。首先,是白旗。每勝利一小場,玩家便可以積攢一個點數。五次之後,就能夠在下次戰鬥中按下W使用,三秒延遲後,便能夠撤退。

撤退不算失敗,當然也沒有任何的收益。它可以視為保險機制,提升玩家的容錯率。因為在遊戲的後期,團隊的實力其實沒那麼好把控——指不定對方牧師,先把治療開出來。那玩家,可就遭老罪咯。

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其次,鍛造系統得到了優化。現在,玩家可以用對局中獲取的礦石,代替同品質的裝備。如此一來,升級裝備的難度大大降低。

除此之外,新編隊的出現,也讓隊伍的上限得到提升。各個職業相互配合,才能確保玩家能夠走得更遠。各位切記,一定要保證AOE和回覆。活得夠久,輸出自然也不會低哪裡去。

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四.局外升級比較肝,但效果顯著

而局外升級部分,相對來說肝度較高。每次戰鬥結束,玩家會得到一定數量的寶石。藉此,可以換取技能點,繼而升級矮人的某些屬性或者能力。

寶石數量,與單次遊玩通過的關卡成正相關。而兌換技能點的多寡,又和次數息息相關。到了第十一次的時候,單次兌換需要的寶石數量,已經來到了驚人的12點。

這意味著,此時戰鬥的局外收益,已經開始下滑了。因為你需要戰鬥好幾場,才能換取一點屬性點。就我的經驗來看,50-80波這個區間,最容易翻車。

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不足之處

目前來看,本作的問題,主要集中在以下兩個方面。

首先,自然是肝度的問題。寶石的獲取量是有限的,要想全部肝滿,恐怕二三十小時打底。對於輕度玩家來說,並不算特別友好。

其次,後期失敗的成本太大,第58波結束,累計時長就超過25分鐘。這要是玩上一兩個小時突然功虧一簣,估計我砸電腦的心都有。希望製作組,能給予其他正反饋。

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總結收束

整體而言,《矮人軍團自走棋》,更像是一款有著養成系統的RPG遊戲。只要棋子的裝備等級足夠,勝利可謂是信手拈來。

就目前而言,它的進步空間還是比較大的。如果對這個題材感興趣的話,可以考慮入手。

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