體驗服版本不代表最終上限數值及設定
大喬新的專精裝設計非常有趣,等於重塑了所有主動技能,技能的基礎介紹這裡不多贅述,我們來聊一聊實戰和前景。
在不考慮隊友配合的情況下,大喬僅靠一三技能輸出能力是比不上其他炮臺法師的,一技能的輸出方式和冷卻時間跟墨子一致,但是爆發傷害,控制效果,施法長度都沒有墨子強。如果技能命中率高的情況下墨子的二技能實戰強度會更高,如果是大部分人的實戰,大喬的一技能強度會高,因為更容易命中,墨子的二技能太容易空了。而且大喬的一技能清線能力一流,新一代的高地保安。
大招的瞬間爆發傷害雖然不低,但作為一個炮臺法師還是有些不夠看,好在沒有前後搖,還附帶點控制,中規中矩。
這個專精裝的核心強度在二技能上,讓隊友可以傳回去再傳回來,滿級滿冷卻9.6秒一次,這個頻率要比之前的大招加2技能高很多,實戰可以頻繁的釋放給隊友補狀態,節奏可以打的非常緊湊,特別是作為工具人跟射輔連體的時候,可以一直打壓制。
其次就是提供的攻速和移速加成,因為這個移速看到人就沒了,所以對真正打架是沒有幫助的,有幫助的是高額的攻速加成,滿級提供持續5秒50%的攻速加成,什麼概念呢?虞姬滿級大招是提供持續4秒50%的攻速加成。
9.6秒一次,攻速加成持續5秒,真空期4.6秒,如果輔助再有一個極影,再加15%攻速,如果再來個明世隱,一技能再提供30%,這就是95%的攻速加成。射手自身幾乎不需要再出攻速裝備了,可以省出一個格子出其他的,比如帶有暴擊屬性的鑄夢破空,或者是雙無盡戰刃,這個輸出上限會被抬的很高。
就算只有一個大喬,在跟射手配合好的情況下這個攻速加成的收益也非常高,因為現在已經沒有攻速閾值這個東西了,每一點攻速都有實際的收益,一般的攻速大件都不會提供這麼多,對一些依靠普攻輸出的射手來說提升很大。
總結,專精大喬在路人局的效果不會太好,太需要隊友配合,就跟傳統玩法一個道理,但是在高分玩家或者是五排職業比賽中,強度會非常離譜。