《崩壞:星穹鐵道》4月26日開服,當天一舉拿下iOS渠道免費榜與暢銷榜雙榜首,並且在上線首日全網下載量便已突破2000萬,全球下載量超3000萬。
來源自七麥數據
從數據上看,可以說《崩壞:星穹鐵道》就是五一的現象級遊戲,而在五一期間,筆者的朋友在聊天時也提到:“出去玩的時候看到大街上有人在玩遊戲,湊近看了看發現(幾乎)全是《崩壞:星穹鐵道》。”
到今天,《崩壞:星穹鐵道》已經上線多日,相信不少玩家對於遊戲已經有了更深的瞭解,因此筆者邀請到了幾位具有鮮明特點的玩家,想聽聽玩家們是如何看待《崩壞:星穹鐵道》這個遊戲的。
首先介紹一下受邀玩家的個人標籤:
1號玩家阿雯 標籤:“劇情黨” “原神滿級玩家” “原神長草故來到星鐵”
2號玩家花花 標籤:“進遊戲只為看老公” “玩遊戲的現充” “原神進階玩家”
3號玩家醜醜 標籤:“萌新玩家” “被安利來玩遊戲” “平時不玩遊戲的現充”
4號玩家老牛 標籤:“肝帝玩家” “資深JRPG玩家” “老二次元” “Atlus10年老粉”
4人的共同之處:均為00後、都很喜歡玩《崩壞:星穹鐵道》。
視聽深度鏈接,演出配合讓畫面呈現“動漫感”
當遊戲日報詢問受訪玩家崩壞:《崩壞:星穹鐵道》的亮點有哪些時,四人不約而同回答道:“畫面”。
《崩壞:星穹鐵道》的畫面是由標準的卡通風格渲染而成的,有著明顯的日系動漫風格,按理來說,這類卡通畫風在精度上很難比過偏寫實類的畫風,但受訪玩家卻紛紛表示對畫面印象深刻。
那麼《崩壞:星穹鐵道》的畫面為何能夠深得受訪玩家的喜愛?
阿雯提到:“我對遊戲畫面印象最深的地方就是在過劇情的時候,在不同場景、不同氛圍的對話中,角色會做出相應的手勢或者姿勢,臉上的表情也會產生變化,非常細節,這樣的畫面讓我感覺就像是看動漫一樣。”
如果說阿雯是從過劇情的時候被細節生動的畫風所吸引,那麼花花則是從另一個角度向我們介紹了《崩壞:星穹鐵道》的畫面。
“在目前我玩過的戰鬥場景,可可利亞BOSS戰是最令我印象深刻的,當主角集夥伴之力登上高處卻被可可利亞一下刺穿心臟時,我的心也隨著遊戲演出的動畫一樣提到了嗓子眼上,非常緊張,但當主角拔出炎槍切換形態與BOSS對戰時,BGM(《Wildfire》)的淡入再到爆發讓我整個人都燃起來了。”花花如是說道。
與可可利亞戰鬥的場景
以上場景是受訪玩家對崩壞:《崩壞:星穹鐵道》視聽結合一體所演出的畫面的看法,單看畫面,也許《崩壞:星穹鐵道》並不佔優勢,但當劇情、場景、配樂、語音完成深度鏈接達成同步時,此時的畫面張力會大出往常數倍。
但對於《崩壞:星穹鐵道》的動畫,也存在不同的看法:
“我覺得遊戲的畫面是挺不錯,但也不是沒有缺點。”老牛提出自己的觀點。“我在五一期間一直在玩這個遊戲,有的時候玩到凌晨四五點,在長時間的遊戲下,遊戲的大招動畫讓我的眼睛倍感疲憊,但是想關閉也關閉不了,最要命的是角色開大隻有一套語音,聽多了就有點膩。”
老牛認為遊戲的戰鬥動畫及語音僅有一套,讓他這種“肝帝”玩家感到膩味。
這的確是目前遊戲中的一個小缺點,儘管我們能夠理解制作組想要將炫酷的動畫展示給每一位玩家的心情,但對於高強度玩家來說,無法選擇動畫是否開啟,也的確是令人黯然神傷的話題。
劇情代入感強,“爺”不再是工具人
“爺”是玩家所操控的主角代稱,在許多二遊(二次元遊戲)中,“爺”通常是不會發出任何聲音、主要負責推動劇情的工具人角色。
但本次《崩壞:星穹鐵道》的主角,卻和往常的畫風有些不同。
畫面截取自《崩壞:星穹鐵道》官方所發佈OP
老牛表示:“我體驗《崩壞:星穹鐵道》有一段時間了,我覺得《崩壞:星穹鐵道》和其他二遊最大的不同就是主角終於不是啞巴或者工具人了,通過選項,我可以看到我所操控的主角也可以有不同的形象,也可以像其他遊戲角色一樣或是搞笑、或是正經,而當我選擇相應的選項時,遊戲角色也會給我反饋,我就覺得很有代入感。”
從老牛的表述中我們可以看到,《崩壞:星穹鐵道》的“爺”可以通過玩家的不同選擇呈現出相應的正反饋,而正反饋則源自主角身邊角色的不同反應,這樣的設定能夠讓玩家感受到自己所操控的“爺”是一個有血有肉的存在,並非僅僅是推動劇情的工具人角色。
阿雯表示:“我個人對於遊戲劇情的看法就是代入感很強,這一點可以在我從「毀滅」轉變為「存護」,舉起「存護」的炎槍與手提冰槍的「存護」守護者可可利亞戰鬥中體現出來,主角在BOSS戰中必須披掛上陣與隊友並肩作戰,而且主角在戰鬥中很關鍵,強度較高,不再是別的遊戲裡在BOSS戰裡的小透明主角那樣,《崩壞:星穹鐵道》的這個設置真的讓我覺得很爽很代入。”
畫面截取自《崩壞:星穹鐵道》官方發佈OP
「毀滅」與「存護」是《崩壞:星穹鐵道》裡的命途,可歸類為其他遊戲中的職業系統,「毀滅」是能攻能守的輸出位,「存護」是提供護盾與控制的生存位。
在《崩壞:星穹鐵道》的設定裡,命途與角色背景息息相關,而主角能夠通過劇情改變自身的命途,這一設定本身就足夠吸引人,而在劇情中,主角與BOSS的正面對壘更是能夠讓玩家代入感拉滿。
而在阿雯和老牛的描述中,我們能夠看到一個在劇情中活躍度拉滿,並且有血有肉的主角,《崩壞:星穹鐵道》劇情如此設置,是具備創新與巧妙的。
但實際上對於《崩壞:星穹鐵道》劇情的看法在整體環境中所呈現的是兩級分化的情況:
在TapTap評論區,我們可以在差評選項裡找到很多吐槽遊戲不能跳過的評論。
評論來自TapTap
箱庭探索+回合制:在經典回合制玩法中融合創新探索元素
單看回合制玩法,其實玩家的普遍思維便是回合制根本玩不出花來,實際上命令制和回合制的RPG在目前顯得有些過時的確是實話,目前大多數RPG都一改以往回合制的形象,轉向實時戰鬥RPG。
但在Falcom(軌跡系列開發商)社長近藤季洋與《崩壞:星穹鐵道》製作人大衛的談話中有提到過,回合制命令式RPG可以讓不善於操作的玩家也享受其中,所以認為這種遊戲類型放在今日也是可行的。
所以米哈遊把原神大火的經驗加入到《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法中,生成了新的遊戲類型:一個同時具備箱庭世界探索玩法與回合制戰鬥的遊戲。
相較於回合制遊戲,它多了地圖探索的玩法,而相較於以地圖探索玩法為主的遊戲,它也不要求玩傢俱備高超的操作技巧。
關於回合制玩法,醜醜是這樣評論的:“對我這種手殘黨來說,這個遊戲很友好,因為也不需要我用到那些很複雜的操作,然後我很喜歡逛地圖撿戰利品,我覺得收集寶箱很有意思。”
通過探索獲取戰利品
關於地圖探索方面,老牛帶給我們不一樣的觀點。
“我覺得《崩壞:星穹鐵道》在探索方面是很護肝的,一方面是《崩壞:星穹鐵道》在地圖的左上角標註了目前還剩多少寶箱沒有獲取,另一方面是《崩壞:星穹鐵道》是箱庭世界嘛,地圖可探索的區域就這麼一小塊,找寶箱就變得很簡單了,大大減少了肝度,我覺得挺好的。”
老牛從護肝的角度談了談他對玩法的看法,遊戲護肝也是一種變相的降低門檻。
從受訪玩家的觀點來看《崩壞:星穹鐵道》回合制加上可探索的玩法的確是做到了降低遊玩門檻,增加了玩法深度的。
但是也存在許多認為遊戲沒什麼可玩性,養成機制也不行的玩家。
評論來自TapTap
通過查看玩家差評評論,可以得出玩家不滿情緒主要集中在遊戲可玩性與運營服務上,一方面是認為可玩性不足,認為回合制對策略要求不高,另一方面是認為遊戲抽卡出率太低。
人設討喜,角色塑造帶來沉浸感
人設,即為人物設定,一個完整的人物設定是從角色的背景故事、建模、立繪等各個方面進行的,人設的塑造是非常重要的,《崩壞:星穹鐵道》製作人大衛曾提到過團隊的劇本作者在創作時總會意識到“要將每個角色描繪成活在那個世界一般。”
優秀的角色塑造往往能夠使玩家遊玩時的沉浸感變強。
“我當前版本最喜歡的角色是布洛妮婭,她的人物塑造很好,從一開始聽從養母對抗主角,再到理解主角與主角一同為了下層區做出抗爭、反抗自己的養母,最後到繼承「存護」的意志,成為大守護者帶領人民,她的性格與思想上的轉變刻畫得很好,我在過這段劇情的時候,完全沉浸到了遊戲劇情裡。”阿雯如此評價道。
遊戲內角色:布洛妮婭
如果說阿雯是以玩家視角來對角色人設做評價,老牛則帶來了以遊戲主角為視角的評價。
“我覺得星鐵的人物塑造很有深度,我在讀遊戲開頭劇情的時候把自己代入到主角身上了,屏幕外的我對《崩壞:星穹鐵道》的世界一無所知,就如同失憶的主角一樣,但是失憶的’我’還留有對一個人的記憶,那就是卡芙卡,將星核放到‘我’的體內,讓‘我’甦醒的人,這段劇情過後,我就對卡芙卡這個角色產生了很大的興趣。”
遊戲內角色:卡芙卡
優秀的人設可以玩家沉浸到遊戲世界裡,靜下心去體驗遊戲內的世界。
遊戲中尚且不足之處
根據遊戲日報整理,除上文提到的缺點以外,受訪玩家主要在這幾個方面談到了遊戲的不足:
1.社交性不足
花花表示遊戲的社交性太弱,無法在遊戲裡與朋友進行互動,加好友的作用基本上就只有助戰,需要改進一下。
2.養成系統複雜
醜醜是第一次玩遊戲內含大量養成元素的遊戲,其表示:“遊戲裡需要升級的地方太多了,板塊又多又雜,剛玩的時候一頭霧水,上手困難。”
關於玩家們提出的理性建議,也是期待官方能夠在後續的版本更新中改進。
總的來說,本次採訪還是非常有意義的,我們找到這四位標籤各異的玩家進行採訪,希望能帶給相關廠商一些新的思路。#星穹鐵道創作者徵集活動##崩壞:星穹鐵道#