佛家說,人有三煩惱:貪、嗔、痴,其中貪為貪慾,六根不淨,貪圖名利。
天主教教義中,人有七宗罪,其中亦有貪婪在內。
人類永遠追求未曾擁有的事物,不擇手段。神予以恩惠,人不為此感恩,垂涎神之力量,反戈一擊,將其屠戮,謂之“魔族”。
而“魔”與“人”繁衍的後代,被稱作“魔女”,亦遭到驅逐與屠殺,《魔女之泉R》的故事,就此展開。
前言
初次結識《魔女之泉》,回想起來當初我仍在義務教育的階段,苦於渡過學海的我偶然發現了《魔女之泉》,並淺嘗了一番,雖算不上多深厚的羈絆,但依舊在當時處於學習與家庭壓力的我腦海中留下了不薄的記憶。
可惜的是,當我擁有足夠的時間去體驗各種遊戲時,埋頭便衝入了各類體量龐大的其他遊戲中,當初遊玩過的遊戲一同停留在了模糊的記憶中,然而等我接觸到《魔女之泉R》時,那堆記憶又湧現眼前。
原汁原味的重製
《魔女之泉》(WitchSpring)系列遊戲初次亮相還是在15年手機平臺,但在國內引入時譯為《春巫》,直到之後才改為正確譯名。
遊戲背景設定在人類與神經歷“農夫與蛇”的故事後,繁衍誕生的子嗣“魔女”式微的時代,魔女們被大陸的勇士們驅逐,被遺棄或屠殺,主角“派莓”從小生活在森林中,開始面對對抗勇士與生存的冒險。
此後《魔女之泉》接連推出幾部續作,終於在一代問世八年後,再次進行了完全的重製,還原了八年前派莓的冒險故事。
在認真體驗了一番《魔女之泉R》後,這作給予人的舒適感可以說達到了極致,堪稱教科書級別的重製版,不僅在遊戲畫面、模型、角色立繪等方面進行了完全重製,還為女兒增加了全配音,甚至在遊戲部分劇情與設定上也進行了更改。
比如在原版遊戲中,當派莓渡過一百天時,遊戲便會迎來結局,無論時一直睡眠渡過一百天,還是每日修煉渡過一百天,都會有相應不同的結局,而在《魔女之泉R》中,玩家不必遵循這種限制,任意在遊戲中探索而不受結局逼近的緊迫。
這讓我想起了同樣在今年重製的《瑪莉的鍊金工坊》,其在最初的原作中亦有相似設定,達到一定限制後便會結局,在重製版中同樣取消了類似設定。
從零開始學習戰鬥
《魔女之泉R》中最令我感到舒適的,不僅是看見女兒從弱小到一步步將其養大變強的日常,遊戲的戰鬥與成長機制同樣讓我體驗非常舒服。
比如當派莓在野外冒險時,遭遇敵人即將面臨戰鬥時,遊戲會讓玩家選擇是否戰鬥,並將怪物的HP、屬性等數值顯現出。
如果玩家認為無法戰勝,便可逃之夭夭,避開戰鬥,同時如果戰勝怪物一次後,當怪物再次刷新後,如果角色數值大於怪物,則可以進行“掃蕩模式”,節省大量時間。當然,即使是被怪物戰勝後,遊戲也並不會讀取上一個存檔,而是還原到戰鬥之前的狀態。
遊戲在戰鬥上採用了回合制,但不僅僅是回合制這麼簡單,這就不得不提到遊戲中的特殊技能與寵物系統,他們的重要性如同《女神異聞錄》系列中的人格面具系統。
在遊戲外,派莓可通過精神操控的方式收服不同的寵物,而在戰鬥中,寵物並沒有獨立的血條也無法被敵人攻擊,僅僅消耗召喚次數便可將寵物召喚入戰鬥中,寵物帶來的戰鬥幫助非常可觀,大大降低了遊戲難度。
派莓在戰鬥中,可通過魔法與物理兩種方式造成傷害,包括火焰、雷電等不同屬性的攻擊效果,當利用物理攻擊擊敗敵人後,也會讓自己擁有新的回合,再一次進行輸出或使用道具。
同時在戰鬥中,當角色的血量藍量告急時,可以召喚出好夥伴——布萊克喬伊,為自己使用回合外的增益道具。
而在影響戰鬥最大的方面,不得不提到強大的特殊技能,特殊技能涵蓋攻擊、防禦,單體傷害與AOE傷害等多方面,均需要消耗主角的MP值,但帶來的傷害相當之高,最最重要的是,使用特殊技能並不需要消耗回合,之後仍然可進行其他操作。
回合獎勵、特殊技能與寵物系統等各跨回合的機制疊加下,遊戲的戰鬥變得相當容易上手,同時遭遇戰鬥,即將陷入戰鬥時的各類選擇也讓戰鬥全程掌握在玩家手中,簡單且舒適。
會魔法的女兒,可愛捏從零開始養女兒,愛吃草莓愛吃派的小魔女讓我非常喜愛,遊戲的對話、派莓的思考方式都非常天真可愛,整個養成機制讓我體驗到最大的就是“日常化”。
太可愛了
角色的養成包括屬性的提升、武器的強化方向、魔法的學習與...睡覺。
每一天派莓都可進行有限的修煉次數,修煉次數可以通過戰鬥探索等方式提高,當決定修煉的強化方向後,就可以參與到不同的小遊戲中沉浸式體驗派莓的修煉生活,從俯臥撐、游泳、跑步等各種運動中強化自己。
除開強化小遊戲外,每一天都日常生活也非常豐富,狩獵、採摘、學習、寫日記、睡覺。
日常,整個遊戲的體驗讓人有一種參與到派莓日常生活的感受,所以把女兒養大的過程中對女兒越來越喜歡,因為足夠日常,所以遊戲給人的上頭程度極高。
尾言
《魔女之泉R》深度還原了《魔女之泉1》中有趣的地方,將之完完全全繼承到了重製版中,同時整個遊戲各個方面的重製讓我體驗到極度的舒適。
可愛的派莓、簡單的日常、易上手的戰鬥等多方面,結合而成這個猛男必玩的“養女兒模擬器”。
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