傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 00:14:35 作者:朔言 Language

照例插鏈接XX數據庫X
XXXXXSYSFXXXXXXX
目錄傳送門
XXXXXXSYSFXXXXXXX

戰雙的怪物的防禦只針對於物理傷害
而在防禦之外能制約你傷害的數值
其名為抗性
如果說加傷影響角色的理論傷害
那麼抗性就是影響角色的實際傷害傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第1張
抗性總收益的計算方式序篇寫過
emmmm。。。還是複述一下傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第2張削減抗性的收益計算方式比傷害加成要麻煩一點點,要減一下

簡單複習到這
傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第3張

以防萬一
我還是對抗性減抗的效果簡單舉個例子

狗朔是個無職業戰五渣構造體
他正在對戰一隻維修機工
現在他一記三消寒冰掌理論上能打出100點冰屬性傷害
傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第4張
那麼維修機工的抗性最終收益為:
(1-0.1)X(1-0.15)=0.765
冰 0.9 固 0.85
所以如果沒有其他因素干預
狗朔這一巴掌的實際傷害只有76.5

上面是抗性對敵人的收益
現在說減抗對構造體的收益


例如裝備了歌羅達二件套
7%屬性抗性削減

那麼維修機工的冰屬性抗性降低為3%

新冰抗收益97%除以
原冰抗收益90%
≈1.078

也就是說提升了約8%的實際傷害
即歌羅達減抗持續時間內
可以造成約82.5的實際傷害

這裡可以得出減抗的第一個性質
敵人抗性不為0的情況下
減抗的收益百分比高於它的減抗效果百分比


如果帶的是愛因斯坦娜二件套
15%相關抗性削減
那將直接把維修機工的冰屬性抗性減為負數
(1-(-0.05))/0.9
105%/90%≈1.167
即提升約16%的實際傷害
約為89.5的實際傷害

到這兒你能看見傷害稀釋的影子
有數值堆疊就會出現稀釋
但通常一般低配玩家做不到減抗減到很低負數
故很少考慮

至於固抗和相關抗性的裝備位置選擇
這個和上篇傷害加成相反
傷害加成是在一些固定的效果不能捨棄的情況下
哪條數值高優先不加哪條
減抗則是

哪條數值高就優先想辦法減哪條

有一點是一樣的
如果可以安插的多種裝備加成百分比差距比較大
A:算算收益再說

傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第5張

不是很複雜的東西
簡單瞭解之後就可以實操了
數據庫傳送門,你也可以試試
還是我的冰隊模板
不過是減抗部分的
這個內容不多

不過要計算收益需要一個靶子
傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第6張
我的冰隊減抗
傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第7張傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第8張
榮光專武阿波羅:15%冰抗削減
愛因斯坦娜二件套:15%冰抗削減
辰積原四件套霜凍效果:8%冰抗削減
榮光專武共鳴:8%冰抗削減

共46%冰屬性抗性削減

25級裝甲型職業技:
(約為)25%固抗削減

效果存在時BOSS收益:
固(1-0.46+0.25)X
冰(1-0.26+0.46)=0.948

BOSS原本收益:
固(1-0.46)X
冰(1-0.26)=0.28

0.948除以0.28
最後減抗收益為:3.3857
即比原本的實際傷害高出三倍多

記得算傷害時別把3.3857直接乘你的理論傷害

這是減抗的實際收益
你的實際傷害是你的理論傷害乘BOSS實際收益
就那個0.948


這個實際效果的數值其實可以更可怕
假設我的鴉羽不是帶的漢娜四件套
而是腓特烈四件套

削減敵人15%固抗
增加自己15%全傷


漢娜相比腓特烈對傷害加成的收益:
1.7/1.6=1.0625
腓特烈減抗的收益:
0.95/0.8=1.1875

對我的冰隊來說相較之下欺負薔薇之劍明顯腓特烈佔優
(當然還要考慮疊腓特烈三次閃避的傷害缺失,不過這碾壓式的差距無法彌補)

不過遊戲不只有打囚籠這種玩法
性價比還是漢娜比較全能

除此之外抗性這欄還有一個神技
超算閃電
超算空間內敵人降低10%固抗
它有一個老搭檔名為光耀餘暉
效果是三消後增加45%最終攻擊力
它倆都是好東西傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第9張
此間優劣將在篇三比較

差點忘了還有一個
敵人抗性越高減抗收益越高
這個很好比較

有請高級區地獄囚籠噴塗機器
傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第10張
我冰隊減冰抗收益為0.6/0.14=4.2857142857
薔薇之劍那只有1.6傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第11張實際傷害是理論傷害從×0.14變成了×0.4
逆著屬性打這事兒屬實很變態
堪稱抖M傷害_戰雙搭配的終途Part 3篇二_減抗與隊伍搭配|戰雙帕彌什 - 第12張
最後略微比較一下減抗和傷害加成各自的優劣之處

很明顯減抗這東西很難被稀釋
而且效果拔群
完全不像傷害加成那麼矯情

幻痛囚籠想辦法幾秒斬殺boss時通常裝甲型攜帶達芬奇也有這個因素
裝甲型職業技作用的越早
傷害丟失的越少
(這裡也說明了裝甲型的重要性,隊伍可以沒有進攻型,甚至可以沒有輔助型/增幅型,但現在一個合格的隊伍裝甲是必需品)

但一昧追求減抗把裝備格子都丟過去不可取
一般敵人的抗性並不算高
要是足以把敵人的抗性降低到0左右
歌羅達6%的減抗效果
明顯不如桂尼的加傷了
桂尼通常稀釋了也有6%左右
CD和持續時間也比歌羅達要好

況且傷害加成是時效內常駐
而減抗只針對打中的敵人
還是那句:萬事算算再說

傷害加成期間內輸出被減抗的敵人是克敵的精髓

彼竭我盈故克之

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com