TGA即將公佈,希望博德之門3能夠拿到最佳讓拉瑞安再次偉大!
前段時間隨著博德之門3的出圈爆火,以神界原罪2為代表的crpg也獲得了機會再次熱門,相信很多人都入手了,只不過有朋友可能還在倉庫吃灰,今天主要幫助新人更好地入坑,畢竟萬事開頭難。
本文內容大致如下
遊戲難度問題
遊戲護甲注意事項
加點注意事項
打法介紹
死靈法師職業介紹
遊戲難度問題
在你第一次認真玩的前提下,除了策略難度以外,其他難度都比較容易的,比較友好的。建議新手玩家(這裡指第一次玩原罪2這類型的遊戲)可以選擇非策略難度。
策略難度需要你熟悉遊戲機制,合理分配資源,合理運用相關打法策略。
另外,一開始幾小時內玩不順手的朋友 不要慌!不要慌!不要慌!這很正常 因為前期屬於資源裝備極度匱乏,人物等級也低,(這兩點所有人都一樣)操作玩法機制都不熟悉,感覺吃力是正常的,後期裝備成型只會越來越容易,簡單的來說遊戲時間一個從難到易的過程,所以新手玩家剛開始玩的時候不要慌張,不是你的問題 時遊戲機制本來就如此。(我個人前期都是慢慢消耗,甚至正面硬剛。後期基本聚怪,秒殺。)
關於物理護甲和魔法護甲的注意事項
物理和魔法護甲除了抵消物理傷害和魔法傷害以外,也可以抵禦異常狀態。
這裡推薦要麼全物理要麼全魔法隊伍,畢竟魚和熊掌不可兼得,否則前期可能誰都打不過。
加點問題
物理輸出
物理輸出角色學派方面首先主要點戰場技藝,(遠程等技能實測沒有戰場技藝輸出高)點滿之後就可以針對自身職業點相對應的技能。弓弩手可以選擇神射和刺殺,雙手戰士可以選擇雙手,刺客點刺殺。
屬性方面,看選擇的武器而定。單手和雙手劍錘斧靠力量加成,弓弩矛匕首靠敏捷加成。
法師學派
法師學派方面,看個人選擇職業。滿了之後可以點刺殺增加暴擊率。
屬性方面保證佩戴裝備條件和技能槽滿足時,點智力增加傷害即可,其次智慧增加暴擊率。(可以配合野蠻施法天賦)
前期可以帶法杖,後期可以帶一個其他單手武器疊加暴擊率。
具體打法介紹
參考了好多up主的打法,以下是比較推薦的。
前期三弓配一輔新手最優解。簡單易上手 套路固定,以不變應萬變。
弓弩手
弓弩手加點參考上方。天賦方面可以選擇玻璃大炮,處刑專家 ,野蠻施法,魯莽之人。核心技能飛天射擊,遠距射擊,穿甲射擊,箭矢風暴,改頭換面,化身成神。
輔助
輔助前期主要體質,後期智慧(搶佔先手聚怪)
戰鬥技能主要是滿足各類技能流派的需求。
天賦方面不屈之力無腦點。
核心技能方面:傳送術,幽冥換位,心靜神寧,命懸一線
打法套路
打法套路介紹:首先派輔助一個人去探路,遇怪先延後回合吃一套傷害,之後在此輪到輔助時,弓箭手匍匐前進,最好佔據高地地形(有高地傷害加成),之後參戰,系統會默認輪到弓箭手回合 之後突突一波秒。(過程中可以睡袋困住敵人或者不讓敵人靠近上梯子弓箭手,或者金字塔瞬移參戰)
最強職業—死靈法師
最後重點介紹一下後期最強職業死靈法師(如果需要其他流派的相關介紹可以評論區留言,我後期補充一下,這裡由於篇幅有限,優先介紹死靈法)
為什麼說死靈法最強?
死靈法為物理輸出,遊戲中對於物理輸出有抗性的怪很少,其次死靈法也可以吃到高地加成,這是戰士享受不到的待遇,最後也是最重要的一點,AP消耗低,傷害巨高。
但是,死靈法師的一些關鍵技能基本上到後期才能學習,前期構築不出,所以說一般都只推薦後期玩此職業。
裝備總覽如下附帶屬性加點,和法師類似主加智力智慧。裝備主要為了智力智慧加點。
敏捷,智力
萎縮可以忽略,對死靈法沒任何影響
戒指主要加戰場技藝,下同
武器方面有三把值得推薦
另外附上技能和加點,以及天賦
具體打法
其餘三人都可以理解為為死靈法服務,負責聚怪,聚怪完成後,先下一場血雨,之後死靈法無腦輸出即可。(一個鮮血風暴基本就沒了)