如果說“Apex”以及前作《泰坦隕落2》裡職能劃分最混亂的武器是什麼,那必然是三重步槍。(trible-take rifle)因為它可以像霰彈槍一樣同時發射多顆彈丸,也可以加裝高倍瞄具做精確射手步槍使用。今天我就帶大家來了解一下三重“狙擊”步槍的部分設計原型,以及在泰坦隕落世界觀中大致的發展歷程。話不多說,就讓我們正式進入今天的內容吧!
“三重狙”最讓人印象深刻的地方是什麼?那自然是它同時可以打出三顆彈丸。“三重狙”以及《泰坦隕落2》的“雙重狙”的相關設計是借鑑了現實世界中的多管槍械,特別是歷史悠久的並列式雙管霰彈槍。顧名思義,並列式雙管霰彈槍擁有兩根水平放置的槍管,槍管背後連結著一一對應的擊針(最早的雙管霰彈槍是手動擊錘)。
為了滿足不同的射擊需求,並列式雙管霰彈槍大多會配備對應的兩個扳機。扣前扳機左邊槍管開火,扣後扳機右邊槍管開火。如果用力扣前扳機帶動後扳機到底,那麼兩根槍管會同時開火。不過,即使是單管泵動式霰彈槍的後坐力也十分巨大,雙管霰彈槍同時開火時的後座力自然也可想而知。“雙重狙”的射擊原理借鑑了這個設計,為了減少同時開火時產生的巨大後坐力而選擇了無託式槍械結構。因為無託槍械機匣設置在扳機後方,這樣可以有效地減少部分後坐力。
雙管霰彈槍的雙扳機
“三重狙”不但可以同時打出三顆彈丸,而且還可以通過連接附帶光學瞄具的槍口收束器縮小彈丸之間的間隔。這個設計借鑑了現實世界中霰彈槍使用的喉縮裝置。喉縮裝置的工作原理其實非常簡單,就是通過安裝在霰彈槍槍口的小桶狀部件,來控制彈丸與彈丸之間的出膛間距。這樣即使射擊有一定距離的目標,仍然可以保證大部分彈丸命中目標。也許這樣說還不夠直觀,那我再換一種說法:“射擊同距離的標靶,普通的霰彈槍可能只會打出一個二三十平方釐米的圓形彈孔;而加裝喉縮的霰彈槍卻可以把這個彈孔控制在十平方釐米以內。
霰彈槍喉縮
“三重狙”以及它的前身,都借鑑了這兩個霰彈槍部件的優秀設計。但它們作為科幻世界觀的武器,仍然具有獨特之處。接下來就請隨我來到下一部分內容,一起來看看這把武器大致的發展歷程。
“三重狙”系列武器最早在《泰坦隕落2》的時間線上出場。當然,這個時期叫“雙重狙”,因為它只有兩個可以看見的槍口。詭異的地方就在這裡,根據“泰坦隕落”官方百科的說法,“雙重狙”一次開火除了會打出兩發可見彈外,還會打出一發隱形彈。我實在是佩服遊戲開發者的想象力,因為據我所知,即使科技再發達,科幻作品的槍械都是使用具有實體的彈藥。只有戰鬥力誇張的動漫角色“哆啦A夢”,才能輕鬆使用用看不見彈藥的發射器。
除了“隱形彈”這個科學無法解釋的設定細節外,“雙重狙”總體表現還算不錯。遊戲劇情出場的雙重狙自身附帶具有一定倍率的光學瞄具,而且還可以根據需求使用高倍率模式射擊。不單如此,“雙重狙”光學瞄具很容易瞄準,只需要把兩個小箭頭對準目標,然後再扣動扳機就可以實現輕鬆擊殺。
雖然多人模式的“雙重狙”移除了縮放倍率的功能,但在短擊殺時間(ttk)的加持下,還算得上是一把大殺器。因為它既可以當霰彈槍打近戰,又可以當精確射手步槍打遠程。不過,我個人認為“雙重狙”還沒有達到狙擊步槍的標準。
重生也許是認為“隱形彈”的設計十分奇葩,便在《泰坦隕落2》外傳兼後傳作品《Apex》中推出了“雙重狙”的改進型號“三重狙”。也就是說,曾經發射“皇帝的新彈”的隱形槍管終於得以實體化了!在《Apex》中,重生更新了“三重狙”的劃分類別——神射手武器,我個人認為這個安排十分合理。因為半自動結構的武器,即使做高精尖的狙擊步槍都十分吃力。
不過相比《泰坦隕落2》簡便的基礎光學瞄具設計,《Apex》的三重狙瞄具設計就有點複雜了。曾經兩個小箭頭的光學準星,被改成了類似漢字“坐”的光學準星。關鍵是“機瞄”狀態的三重狙,必須用“坐”字的中軸線來瞄準目標。如果按常理使用兩個小箭頭來瞄準,命中率會大大下降。為了保證大逃殺類遊戲的相對公平性,“雙重狙”自帶的縮放功能自然慘遭移除。
總體上來看,同《泰坦隕落2》的出色表現比較,《Apex》出場的“三重狙”給人感覺有點一言難盡。首先是因為遊戲極具特色的護甲升級機制,這導致需要遠超其他射擊遊戲的彈藥量才能打趴下一個目標。再加上游戲角色發達的運動能力,“三重狙”的擊殺時間(ttk)因此被拖得極長無比。禍不單行,“三重狙”在被空投槍除名後慘遭削弱。先是砍基礎容彈量,“三重狙”此時一次開火會同時消耗三顆子彈。然後是砍傷害,捱過數刀的“三重狙”也因此被人笑話成“三重雞”。
數次削弱讓“三重狙”的致命弱點全都暴露出來。“三重狙”最早的定位是具有霰彈槍近戰優勢,同時也可以精確瞄準的神射手武器,但很顯然現賽季的“三重雞”就卡在霰彈槍與神射手步槍之間不上不下。作為曾經霰彈槍的替代品,腰射狀態下“三重狙”無法收束,這本來沒什麼問題。但加上低得令人髮指的單顆彈丸傷害,這些都導致“三重噴”的外號名不副實。如果說“三重噴”的完美替代品是誰?那自然是加裝了粉碎帽的3030槓桿步槍莫屬。12發的大彈倉,還算過得去的射速以及傷害,再加上可以一鍵切換霰彈槍與神射手步槍的屬性,這些都意味著它早已成為遊戲中比較好用的武器之一。
說完“三重雞”曾經的“霰彈槍”屬性,再來看看它“神射手步槍”的屬性。我在前面就提到過重生對它的“機瞄”改動。如果是之前的空投槍還好說,因為它好歹會送你個四倍鏡。但是在打落地架的情況下,玩家大概率會撿到沒有任何瞄具的三重“白板槍”。這時候,按常理用它的兩個小箭頭瞄人的玩家,都很難用它打倒目標。我知道應該用中線瞄人,但在緊急情況下還是會直接把兩個小箭頭拉到目標上就開火。再加上“三重”必須通過保持瞄準狀態來收束槍口,進而一次打出更高的傷害。這些都導致即使有增益配件的情況下,“三重”的出場率仍然是慘淡無比。
幸好G7步槍在空投箱裡坐大牢,不然“三重”的選取率只會一降再降。因為無論是操作簡便度還是射擊手感,G7都強了不止“三重”不是一點半點。如果“重生”果真按爆料內容在下賽季放G7出空投,那麼沒有任何增強的“三重”真的會淪為下水道武器。
“三重”的大部分內容是基於我個人的使用經歷創作的,因為我被它折磨得夠嗆,所以相關的評價有點過低。但是我還是希望各位有不同意見可以在評論區裡理性討論,因為不同人有不同的遊戲理解以及使用習慣,“求同存異”才是最好的。
今天的內容在這裡就差不多要結束了。創作不易,還是希望各位能多點點三連支持一下,如果能幫忙點點關注加轉發自然就更好了。
我是邦聯陸戰隊員,我們下期再見!