1、開主線,出新角色。
新角色技能最好推新主線而且與現在主流隊伍角色不一致。比如現在是物理隊吃香那角色就出法師主線就出法抗低物傷高的,如果是輸出吃香那就出盾角色然後主線出進場群傷或者單體傷害高能秒脆皮還有鎖血的。這樣玩家為了過主線或者沒有能代替新角色的就會去氪金抽角色。同時,對應主線的角色應該立即出高質量新皮膚。
2、服從度養成系統
出一個能送禁閉者禮物或者能和禁閉者互動就能增加服從度的系統。服從度越高能解鎖新互動或者新劇情。同時送禮物時和互動能反饋體力,反饋體力與服從度有關,服從度越高反饋越多,例如服從度100%每天每人反饋30-50體力。(可設置上限為100-300體)每個角色只能送特定禮物——比如瑪奇朵送皮鞭,諾克斯帶她去看特殊地方看朝陽,10娜送特殊旗子,蘭利送咖啡等。每個禮物都有特別的設定更好。禮物來源可包括每週68/每日禮包18,新主線。禮包自選禮物,新主線關卡隨機掉禮物。(並且只有新關卡能掉,這樣能促使xp黨練/氪其他角色)此係統最能刺激xp黨,畢竟你的優勢是美工。
3、排行榜
如果能完全打擊掛就出各個副本、戰力、服從度的排行榜。排行榜是最能刺激氪佬的玩具之一,是增加流水的不二要義。排行榜頂尖的獎勵應該包括:稱號、皮膚、全服通告等。中等以及下位排行獎勵可以給點材料和異方晶(例如1w名60異方晶)
4、活動更新
你遊真的太容易長草不利於玩家黏著性,特別是氪佬的,沒氪佬你怎麼賺錢?活動更新最好是半個月左右一次,並且活動開始前三天就要宣傳。每次活動可以出活動通用代幣和活動專屬代幣。通用代幣多了可以換活動專屬皮膚、禁閉者(可危可狂可限定)和稱號。這個代幣是所有活動都可以獲得,皮膚價格應該是攢45天能換一個普通皮膚,攢60天能換一個史詩皮膚,攢80天換一個傳說皮膚。皮膚一個月出一個限定傳說。活動專屬代幣能換材料、隨機金烙印盒、限定道具、禮物等。零氪玩家能在活動滿勤期間換到一個金烙印一半左右材料或所有材料➕限定道具,零氪搬一半左右的限定商店就可以了。然後氪佬一次活動花300-1000能搬空限定商店。同時,活動專屬代幣能換通用代幣。
同時可以3-5個月出一個限定活動限定角色(狂、普、危都可以,但是普和危立繪質量要高),並且出一個up池。活動結束後,如果限定角色比較強可以入常規池但是概率比同級角色低一半。
5、玩家直接的互動性
你皮膚和角色出多了,氪佬氪金完了之後沒有人分享那體驗感會大幅下降,因此要增加玩家交流互動機會。可以出一個共用展示廳,每週每個服只能有100——300個玩家使用。玩家使用要花300-800異方晶或者100—300璀璨紅晶購買一個位置。一個位置能放3-6個禁閉者,玩家可選其中一個角色(包括自己)作為展示廳封面,其他玩家需要點進封面才會看到所有禁閉者。這個展示廳要顯示瀏覽量、點贊、遊覽點贊排行榜。同時,所有玩家日常任務裡有一項去展示廳點個贊。成就裡增加一項在展示廳獲得點贊xxx,獎勵是稱號和全服播報。
6.增加新玩家
你遊現在退坑氪佬有點多,新玩家來的也少,玩家基數並不高。
增加友情商店物品,搜索令上限提高為每月10張,所需每張友情點也提高。50級以上玩家可以發個召集令(兌換碼)給親友,兌換碼只能被用於首次通過3-12的xx級新玩家,兌換碼使用後雙方能獲得300-400友情點,召集令每月上限為3次。
7.補償
你的角色多出點,這樣特別想要某個角色的人就不一定能抽到自己想要的。一旦出現bug直接補償10連最好是搜索令或者限定(只能抽xx池的)搜索令(因為異方晶會被拿去換體力或者其他東西),其實沒什麼大不了的,沒必要摳,因為你的角色多,讓玩家抽不滿抽不出想要的就行了。
目前想到的就這些,我罵也罵過,但是真喜歡這遊戲,望採納。
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