EA曾計劃將《龍騰世紀4》打造成史詩級IP,目標10億!


3樓貓 發佈時間:2025-02-08 06:29:30 作者:遊戲資訊BOT Language

《龍騰世紀4》折戟沉沙,或許永遠改寫了龍騰IP的命運軌跡。儘管粉絲們對這一IP近期所遭受的種種對待怨聲載道,但鮮為人知的是,EA曾經懷揣著將龍騰系列打造成價值10億美元IP的宏大願景。

近日,前 BioWare 資深製作人馬克・達拉(Mark Darrah)爆料,早在 2016 年,EA 便已將這一宏偉目標提上日程,堅信龍騰系列具備實現這一目標的潛力。

EA曾計劃將《龍騰世紀4》打造成史詩級IP,目標10億!-第0張

在馬克・達拉發佈的新視頻中,他深入探討了《龍騰世紀》系列歷經 30 年的發展歷程。達拉回顧了該系列一路走來的不同階段,特別指出,在 2016 年,EA 渴望推出規模更為宏大的遊戲作品。他明確表示:“EA 期望龍騰系列能夠不斷壯大,成長為一個價值十億美元的超級IP。”

當時,EA將實現這一目標的重任交付給了達拉,而他制定的策略便是通過接連推出一部又一部的龍騰遊戲。代號為 “喬普林(Joplin)” 的《龍騰世紀》新作原計劃在 2016 年後推出,緊接著還規劃了兩部續作,並且每部續作都將在上一部作品發佈 18 個月後接踵而至。

EA曾計劃將《龍騰世紀4》打造成史詩級IP,目標10億!-第1張

達拉透露,實際上當時距離實現目標已然不遠,然而,命運弄人,EA 卻在此時盲目追逐即時服務的潮流,將大量的開發資源傾斜到《質量效應:仙女座》和《聖歌》的開發項目上。如此一來,《龍騰世紀》系列不得不暫居幕後,直至 2024 年,龍騰系列新作《龍騰世紀4》才得以問世,可最終卻以失敗告終。

EA的這一宏偉夢想之所以未能照進現實,歸根結底是因為其未能牢牢把握時機。無獨有偶,華納兄弟也曾對《自殺小隊》寄予厚望,期望其能成長為一個極具影響力的大 IP,然而最終卻事與願違,該作品反而造成了高達 2 億美元的鉅額損失。


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