《艾爾登法環黑夜君臨》敵人分佈與職業搭配推薦 通關經驗分享


3樓貓 發佈時間:2025-06-01 21:08:20 作者:Auteur_Anonyme Language

《艾爾登法環黑夜君臨》目前許多玩家推出都比較吃力,也會遇到卡關的情況,下面請看由“Auteur_Anonyme”為大家帶來的《艾爾登法環黑夜君臨》敵人分佈與職業搭配推薦,希望可以幫助到大家。

我玩下來發現的大致規律及經驗有:

1.地圖敵人分佈:往往靠近中心主城地區或邊緣分佈的單獨boss,初始數值較高。 建議各位玩家推圖時,優先去邊緣的教堂遺蹟營地等區域。第一天優先升級和找趁手武器裝備,第二天發育稍好再去挑戰主城區域或野圖單獨boss,進一步提升等級和優化裝備詞條,方便第三天迎戰boss;

2.還有很重要的一點是,儘可能不要浪費過多的時間在小怪身上。黑夜君臨的節奏極其緊湊,這意味著單位時間內,儘可能多的追求盧恩、教堂血瓶和武器詞條顯得尤為重要。

一個小怪打完可能幾百幾千盧恩,可同樣的時間精力,給到數值不是很離譜的boss上,收益可能是前者的十倍多,會大大提升在boss戰中的表現;

3.不同職業特性決定了在不同場景下的優勢區間,實際玩下來,個人推薦在開荒過程中,隊伍配置最好有一前排吸引火力或是打失衡,一爆發職業找機會高效輸出,一遠程職業提供支援和兜底,這樣的坦爆遠搭配很適合初期開荒。相比我打了不少野隊的各種陣容來說,其在整體發育和最終boss戰表現較為良好。當然也只是個人遊玩後的體驗感受,不代表坦爆遠一定萬能,具體的配合效果與即時操作等還是看具體的人,這裡只是提出一種看法作為參考;

3.boss戰中,這次FS用上了“蹲傷兵”戰術(戰場中狙擊手攻擊敵人非致命部位以限制行動後,蹲點瞄準來營救傷兵的敵軍,以達到更高效消滅敵人的目的),雖說黑夜君臨中可以通過攻擊隊友身軀以復活隊友,但隨著倒地次數增加,復活難度會陡然激增,加之可能很多玩家還沒有注意到,在隊員倒下後,boss行動規律大概率會發生變化,比如高頻連段攻擊可能性大增,或是故意放一些玩家不得不遠離待救隊友身邊的招式,否則就是和隊員一同倒下。最典型的就是土龍boss戰中,在救助隊友過程中突然轉仇釋放岩漿,岩漿覆蓋傷員四周。不得不遠離,遠離再回來後復活條又漲為三段的尷尬境地。

所以,在隊內倒人過多情況下,建議存活人員優先保全自己,極限情況下和boss纏鬥以積攢絕招量表,多數職業的絕招拉人能力很優秀;

另外,建議尊重隊友,不苛責強求,尤其野隊中, 玩家水平實力不一定適配。既然FS自己說不加隊內語音是為了“心靈溝通”,如果買完評論區也罵完了還在繼續玩的話,說明你可能還算喜歡這個存在瑕疵的遊戲,如果是的話就好好享受吧,願你們都能在黑夜君臨中玩得儘性。

《艾爾登法環黑夜君臨》敵人分佈與職業搭配推薦 通關經驗分享 - 第1張


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