《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 16:32:49 作者:BEelzebub Language

《最後紀元》中的巫師是法師的一個專精轉職,是一種純法系的職業,可以釋放各種高傷害的法術技能。下面請看由“BEelzebub”帶來的《最後紀元》巫師射線流Build指南,一起來看看吧。

專注有傳送能力的節點,取消一個傳送技能樹。

用隕石替代,有個75%火穿buff六秒的節點,可以空炮(不要砸到怪物,會觸發暴擊影響射線輸出)後吃buff。(隕石新改的節點,受AZ提醒,極大增強)

經測試,射線可以吃到面板上增加的快照,吃不到天賦裡每3秒200%提高的因為點了射線0.5延遲+50%傷害的點(哈嘍測試)個人猜測原理是因為按下射線按鈕的同時200%提高的buff已經瞬間消失,0.5秒後啟動傷害的時候已經不存在這個buff了。

射線吃朱拉快照,全程吃隕石火穿(無視6秒持續時間),射線持續過程中,吃不到奧術昇華的5米造成緩速但通過射線造遲緩可以吃more,吃不到期間開啟火盾的提高,只能提前開一次先吃火盾快照。

ps:射線面板很囂張,實際傷害確非常少,不要盲目迷信面板。上限目前不是很高,正在慢慢農裝備,已經血虐200腐化(當前狀態2300血300w站街dps,滿狀態750w+,還差山頭和黑鳥手,dps可以極大增強)。湊齊後可以目標血虐300和t4。

ps2:歷經數百小時,射線已經達到1000w面板 2.5K血,差黑鳥手,傷害差強人意,對射線有愛好的可以試試,但是不建議作為主要遊玩bd。

本bd為最後紀元-法師-巫師專精-火屬性射線作為主要輸出技能的展示

0.9版本-合成傳奇後輸出只會更猛。

天賦和技能稍有調整。

缺少斬殺類技能,平平無爆的射線打boss最後那點血有點緩慢。

核心思路

注意:本bd不適合開荒。

首先,射線是一個比較特殊的技能。看看技能標籤包含有閃電,火焰,法術,DOT持續傷害,引導類,智力加成。

技能基礎傷害分為火電各半共15點,模擬器內置0.25s的週期,一秒4次傷害。

作為一個dot的引導類技能,雖然有著dot標籤,吃dot增益,但是實際不是一個傳統意義上的dot異常狀態類的傷害特質。而是持續時間中不間斷的造成大量直接傷害,使用中會產生誤解,因為這種看似直接的傷害又不屬於hit擊中類技能,因此不能造成暴擊。

區別於引導亂舞,射線並不能造成擊中以及產生任何擊中效益和觸發(除了技能樹本身的和法師被動天賦裡非擊中的觸發點)。射線只吃自身的異常,且不是隨著傷害產生,而是固定1秒生效一次。

其次,輸出端必需同時裝備兩件核心獨特才能達成本bd的構建基礎:

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第1張

副手Ignivars head

核心屬性:副手可以將法術暴擊幾率轉為射線的more更多傷害%,也就是面板有多少法術暴擊幾率,就相當於多少more的一個來源。

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第2張

賭徒項鍊(新手村任務獎勵)-進階靈魂賭徒項鍊(魂火堡壘產品)

核心屬性:項鍊近期內(4秒)不暴擊的情況下,基礎暴擊率+100%(直接增加到基礎暴擊率參與暴擊率和法術暴擊率加成計算)=最終的法術暴擊率

結果:兩件搭配起來,至少有105%的基礎暴擊率,通過暴擊轉more,後期至少可以達到1000%+的法術暴擊率,1000%+的法術-火焰-元素dot-元素傷害(其中元素dot的浮動為最高)。

需留意的是:中前期魔力值不足時,不建議點出雙射線,至少300藍以上再點雙射線,可維持十幾秒以上的引導輸出。

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第3張

前期生存吸血端:元素吸血手套,和賭徒項鍊是分開的兩個任務交付時獲取的不同獎勵。後期刷出高浮動法術吸血祝福時換掉。

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第4張

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第5張

備選元素吸血遺物和衣服和引導時吸血的神像(推薦神像和刷吸血祝福,因為這幾件垃圾吸血裝備要換掉)

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第6張

後期手套核心:dot持續傷害穿透25抗性獨特手。(黑鳥掉落,同時可以刷法術吸血祝福。)

《最後紀元》巫師射線流Build指南 巫師技能與搭配推薦_核心思路 - 第7張

射線可以造成點燃嫖個10more,可以考慮拿個多孔的遺物打上技能等。

注意:所有的技能和觸發等傷害均不能造成暴擊,因為暴擊會打斷項鍊的基礎暴擊率增益,從而影響射線的輸出。

然後,生存端方面,由於射線的特殊性,站立引導輸出,並且持續X秒後傷害大幅度提高(技能樹點)的特質,使之不能像引導亂舞一樣走走打打都能保證輸出的方式,而是必須確保站立承受傷害的同時進行持續的遞進式輸出(但是以射線的初傷基本都可以秒200腐化以下的大部分小怪,其實還是挺爽)。那麼在生存端的選擇上,火盾技能持續期間的護盾自身30%減傷和擊中傷害減傷40%(綜合乘法58%),射線引導時的全域減傷35%(可選擇加強輸出的話減傷點不滿,可以自行調整),護甲(引導時護甲可達3200+,有50%物理擊中減傷和35%其他類擊中減傷),血量和抗性,免爆作為主要的生存方式。火盾受擊暈時自動開啟增加大幾百的護盾,作為平時過圖時一些輔助生存端。

0.9版法師基礎天賦有增加受擊至70%血線後瞬間加盾,後期血多時(開始衝腐化1500+血200w以上站街面板dps後可以開始天賦裡減少傷害加成補上受擊70%血加盾)可以一下加個2000+盾(後期保證抗性的情況下儘量上血和護甲,2000+血之後200腐化基本沒問題了,傷害的話250w+),cd6秒,作為生存的另一個強力保障(群友哈嘍推薦),經實戰,增加不少容錯率。


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