《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門


3樓貓 發佈時間:2024-04-16 21:38:49 作者:林靜言LJY Language

小學初中那會愛看網文,主要看玄幻和修仙類的小說。印象比較深的有《凡人修仙傳》、《仙逆》,築基、金丹、元嬰、化神……現在不看網文了,但總歸還是有那麼一些情懷在。然後,我接觸到了《山門與幻境》,一款修仙題材的遊戲,不過和我看過的修仙小說不太一樣,玩家不僅要自己升級,還需要扮演掌門來開創自己的宗門,並且做大做強,花時間廢心思經營宗門。這大概就是為什麼遊戲叫《山門與幻境》,山門是經營門派,幻境則是歷練升級打架。這遊戲將將經營和戰鬥玩法結合得怎樣呢?不妨可以看看我的遊戲初體驗分享的這篇文章。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第0張

建造,但是不需要鋪路

我經營類遊戲玩的少是有原因的,首先是費肝,玩下去都是個無底洞;其次是我頭疼的建築擺放,像什麼xx建築要放在xx附近,去往xx需要架設道路,建立商業區居住區什麼的,需要在腦子裡規劃好,這很有趣,但是費腦子,玩下來會覺得累。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第1張

《山門與幻境》也有這樣的內容,比如靈田需要放在靈藥園的範圍內可以補充土壤養分,但是它簡化了很多,大部分建築物玩家只需要找個空地擺放再安排個弟子就完事了,遊戲裡有道路鋪設,但是文字描述很有趣:你不鋪也行,但是別的門派都鋪了,可能會顯得有點寒磣。像這種幽默的小提示不止這一處,當我完成了蒼梧深淵(遊戲裡的一個副本)秘境但是點快了忘了拿取戰利品的時候,遊戲會貼心地跳出一個彈窗:弟子得知要兩手空空返回山門,一時愣住!然後讓我選戰利品帶回宗門。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第2張

有意思的是,遊戲作為修仙背景,很多建築都有意改成了符合修仙題材的名稱,常規的伐木和礦場這樣的沒什麼好說的,玩家種的是靈田,吃的是靈米,還可以煉製丹藥來增加壽元,不過我們作為掌門,壽命當然是無限的。不僅如此,遊戲中還有渡劫臺專門用來突破一個大境界,突破也分上品、中品、下品突破,屬性成長會有所不同,還可以使用一些道具來幫自己或者弟子抵禦雷劫,這些設定還是頗為還原修仙路上的各種雜七雜八的瑣事。

再比如修仙界經常有的雙修,遊戲也是提供了對應的建築,玩家可以邀請一位好感度達到一定程度的異性一同修行,從而精進修為。遊戲的建造玩法相對簡單,基本就是缺什麼造什麼,然後不斷解鎖科技樹,解鎖新的建築,新的玩法。玩家不用擔心玩不明白,因為遊戲內有著詳細的教程,對照著教程一步一步走就足以玩明白“山門”部分了。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第3張

戰鬥,以及割草

談到了山門,那就不得不談幻境了,也就是遊戲的戰鬥部分。為了模擬修仙的那種修仙之人發現奇遇之地的情形,遊戲中的副本通常都是限時的,會在主界面提示玩家出現了未知秘境,需要玩家派遣弟子或者自己前去探查,這個秘境玩家如果想要保留,可以選擇固化。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第4張

這個幻境完全可以理解為遊戲副本,這個副本玩法還挺多的,有類吸血鬼倖存者,也有自走棋,宗門戰鬥還可以派遣自己的弟子一起攻破對方水晶。仙魔之塔就是類吸血鬼倖存者的玩法,不過不太一樣的是,本作有著相當多的局外數值加成,不是特別吃技術,遊戲中的隨機加點也基本以數值為主,玩法流派也不是很多(在前期),流派構築上肯定是沒有吸血鬼倖存者那麼深奧,但好在遊戲做到的有爽感,大批大批地割草,我不常玩這類遊戲,所以本作在這方面給我的體驗並不算枯燥。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第5張

而遊戲也不強制玩家一直玩這種副本,當玩家打通一次後,就可以派遣自己的弟子去這個副本歷練獲取材料了。另一個蒼梧深淵的玩法則是自走棋,也包含肉鴿屬性,也頗為有趣,也有很多局外的養成要素,如果發現自己打不過,不妨變強一點再來。

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而且,別忘了自己可以帶上弟子來分擔戰鬥壓力。無論是山門還是幻境,本作的這兩個方面都不算很出色的那一類,單拎出來做成一個遊戲可能並不好,如果讓我一直對著幻境副本玩幾個小時倖存者我大概會吐,但但製作組很巧妙地將建造和戰鬥兩個要素結合,彼此相互關聯,於是玩家的體驗就是一會經營,一會打怪。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第7張

事實證明,這兩種玩法的有序切換,並不會讓我立馬在前期對這兩種玩法反感,保證了我前期的體驗還是有意思的。我現在依舊期待科技樹後面會有什麼新奇的功能等待著我,等我突破到下一個境界,是不是又會解鎖新的功法呢?這次招募新弟子,會不會招到有著更好的詞條的呢?

粗糙,但是內容充足

誇了一些我認為不錯的地方,那麼有沒有缺點呢?答案肯定是有的,比如進入遊戲後那觀感真的說不上舒服的ui,讓我想起了我過去玩mmo的經歷,如果製作組未來能美化一下ui,順便做出一些特色,至少不要那麼同質化,我相信這遊戲會變得更好。

《山門與幻境》:修仙,然後建立宗門-第8張

另外,遊戲的建模可能是因為開發資金有限,建模也是相對粗糙和辣眼睛,這一點在玩過幻境副本之後我深有體會。遊戲的美術也相對一般,人物立繪有能看的,也有不好看的,門派弟子應該是隨機生成,我經常見到長得很年輕的弟子一開口卻是老人家的聲音。

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當然,對一個獨立遊戲來說我對這些要求不是很高,但如果能夠做到的話自然是更好。不查不知道,一查嚇一跳,《山門與幻境》居然已經更新了很多次,每次更新都會帶來新的內容或者玩法優化,目前已經是v17了,而遊戲也即將迎來正式版,v20更新將會致力於開放創意工坊,到時候遊戲玩法會更加多樣,期待一個替換人物立繪的mod。

總結

《山門與幻境》是一款意外地還不錯的遊戲,雖然從賣相來看其實並不算很吸引人眼球,修仙題材愛好者可能還會關注,路人應該會直接忽略。但如果喜歡這類題材的遊戲,或者看到我的介紹產生了興趣,喜歡一邊當掌門一邊打怪,能夠接受獨立遊戲的相對低成本,那麼本作完全值得一試。

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