《崩壞星穹鐵道》中近幾期混沌難度逐漸提高,那麼剛剛更新的混沌該怎麼打呢,下面請看“biubiu波比轟”帶來的《崩壞星穹鐵道》1.5版二期混沌打法心得,希望能夠幫助大家。
混沌回憶第二期已經開啟了,由於下個版本的混沌回憶大改版,分為“混沌回憶”與“虛構敘事”兩個板塊,因此這個版本的混沌回憶縮減為兩期,同樣為了接軌下個版本的新混沌回憶,第二期混沌回憶的時間也有所加長,不再是兩星期,而是由11號四點到27號六點,也就是剛好下個版本開服的時間;同時也可能是由於銀枝同行任務在下半期的緣故,銀枝BOSS並沒有在第一期就加入了混沌回憶,反而在卡池開了之後的最新一期混沌回憶換掉了上一期的真蟄蟲,那麼以次混沌的環境就發生就改變,相關弱點屬性也對應改變;
因此這個版本我們分為兩期來進行分享,金人勾魂使以及幽府/魔陰武弁的機制裡解析已經在上一期的混沌中分析過了,另外本期帖子會在最後總結板塊,分享往期混沌攻略中已經做過敵對物種機制分析的鏈接,需要的寶子可以前去查看。
第二期的弱點屬性有所改變,但是變化也並不大需要注意的是十層下半由於全新敵對物種銀枝的加入,ban掉了練度不高並且沒有銀狼的量子隊;轉而十層上半則是是量子、風屬性拉滿的環境,那麼以次上期無風弱點ban掉了刃,這期則可以放心出場了;同樣希兒隊也是應對起來遊刃有餘的,甚至可以輕鬆打出0t;
另外雖然下半的銀枝具有火屬性弱點,但是不要忽視第一波次得兩個具有40%火元素抗性的“外宇宙之炎”,因此火屬性配隊(姬子、託帕、虎克等)也並不能很容易通關,因此這樣考慮下來便只有冰屬性配隊及物理屬性配隊是最優解了,得益於銀枝boss的機制,對群角色打起來會更舒服一些,總結下來最為推薦的配隊便是鏡流體系與銀枝/克拉拉體系;
對於克拉拉而言,不同於上期上半雖然物理弱點屬性拉滿,但是都是高控制角色,本期下半物理屬性拉滿並且沒有任何可控制的敵對物種,因此克拉拉完全可以走下半輕鬆通關;
還需要注意:由於本期混沌回憶下半沒有控制類敵對物種,並且boss銀枝為高群體傷害角色,因此生存位可以帶白露,白露的【生息】回血天賦對於防全隊暴斃效果極佳,有的寶子可以試一試。
本期記憶紊流跟上期的類型差不多,只是需要釋放大招才可以疊層,但是與上一期的並不同,因為上一期必須是釋放並攻擊到敵人的大招與戰技才可以疊層,而這一期只要釋放就可以疊層,所以類似停雲、布洛妮婭、藿藿等這些沒有攻擊能力的大招,釋放也是可以為記憶紊流疊層的
同樣也是會在左邊的行動條顯示疊層數,當然同樣是在行動條的最低層,也就是說只要觸發記憶紊流,便會直接消耗一輪次,因此對於想要打0t的寶子來說還是沒用的;
這個記憶紊流的特點是全體恢復能量,每層可以恢復10點能量,最高疊10層也就是100點,看似不少但是與上一期同樣的問題是很難疊滿,一些大招充能快的角色疊起層來會更容易一些,因此可以不用刻意去疊層,把它當作一個錦上添花的buff即可
隊伍剛需大招打傷害的角色,比如希兒、銀枝等還是幫助比較大的;另外銀枝的一段90能量的大招也是可以疊這個層數的,因此在面對第一波次的殘血小怪,銀枝寧可釋放兩次90能量的一段大招,也不要釋放180能量的二段大招,這樣才有利於記憶紊流疊層來應對下一波次的boss;
還需要注意的是,這個回能是可以超過被回能角色的能量上限的,因此不同能量上限的角色都是能獲得相同回能的,比如說你停雲還差20能量回滿,銀枝還差50能量,那麼如果記憶紊流疊了5層,釋放後這兩個角色都是可以直接回滿的。
本期混沌回憶新增了敵對物種銀枝,他的機制也比較特殊,但是以本期而言,無論是傷害還是生命值都是不高的,因此應對起來還是比較輕鬆的;由於是新的敵對物種,還是讓我們來細緻分享一下
銀枝自身的機制比較簡單,混沌中的銀枝同樣分為兩個階段:第一階段銀枝只會召喚兩個雕塑,而第二階段則會直接召喚四個雕塑,而兩個階段銀枝自身的技能沒有任何改變;銀枝自身最主要的機制便是【堅韌靈魂】的強化效果與大招【純美騎士的讚歌】
強化效果只能強化雕塑,被強化的雕塑會處於【靈魂釋放】狀態下,具體效果會在下面每個雕塑的分析中重點提及;而傷害最高的大招則得益於是對群技能,並且可以受到強化,因此很有可能直接把我方全部角色一次帶走,這也就是我為什麼在上面提到白露更好的選擇
因為面對boss銀枝根本用不上解控角色(不過羅剎可以解掉他的疊層增傷,因此也是可以帶的);
銀枝的主要機制還是在召喚三種不同類型的雕塑身上,以這三種不同雕塑的不同機制來使銀枝傷害提高、獲得抵抗傷害、對我方造成攻擊,銀枝自身的機制便只有強化這三個雕塑與大招群攻與戰技群攻、普攻單攻;整體來說機制不算很複雜;
這三座不同雕塑的分為【授勳】、【盾】、【槍尖】,三種雕塑的機制各不相同,但是在消滅後他們作用於銀枝的buff便都會轉給我方角色;
【授勳】也就是這個有玫瑰花的雕塑,它的主要能力便是強化銀枝的傷害,消滅後便可以強化消滅它的那個我方角色的傷害(比如景元把它消滅了,那麼景元就受到強化);
注意:【授勳】的強化效果是可以疊層的,在銀枝釋放【靈魂釋放】後這個傷害提高便可以疊加,同樣如果消滅了被銀枝增傷的【授勳】,我放消滅它的角色受到的傷害提高效果也會疊加一層,在用對單角色輸出時可以優先考慮將其消滅;
【盾】的主要作用便是能給銀枝施加屏障,被施加屏障的角色能夠抵消一次攻擊,類似的buff還有機動步兵-甲蟲(紅綠燈)、混沌boss傑帕德的護盾,這些角色都有屏障這個機制,都是在受到一次攻擊後屏障消失;注意:屏障與生命護盾不一樣,屏障是可以免疫除持續傷害外的直接傷害的,也就是說即便敵人一下能打一百萬傷害,你角色身上有這個屏障那麼就不會受到一點傷害,可以參考紅綠燈;同樣也是在消滅這個【盾】雕塑後,消滅它的我方角色會獲得一次屏障;
那麼同樣【盾】不同於【授勳】,盾受到銀枝【靈魂釋放】的強化效果下不會疊層,而是會對敵方全體角色施加屏障;同樣我方角色如果消滅掉被強化的【盾】,我方全體角色也會獲得屏障,如果boss銀枝對我方其中一個角色造成傷害時其他還有屏障的角色,屏障是不會消失的;
屏障的使用技巧便是,卡在銀枝釋放大招之前把【盾】消滅掉獲得屏障,來抵抗掉boss銀枝傷害最高的大招(如果這個大招受到【授勳】的疊層強化很有可能直接一下把我方全體角色帶走的);
【槍尖】則是一個群攻的雕塑,傷害也是不俗的,尤其是在受到強化後,傷害甚至能接近boss銀枝的大招,同樣在被消滅後可以對敵方全體造成傷害;
注意:毒點來了,被【槍尖】消滅掉的【盾】與【授勳】是不會為我方角色施加屏障或增傷的!那麼如果讓我設計,我會把【槍尖】的生命值設定的比【盾】和【授勳】低一些,那麼我方群攻角色攻擊時,【槍尖】被優先消滅掉,而【盾】與【授勳】剩一點生命值,再被【槍尖】消滅掉,那麼我方角色就得不到護盾與增傷了,是不是感覺醍醐灌頂了,沒錯,第二階段把它們四個放在一起,如果你不能一個群攻全部帶走就是很有可能出現這種情況的,而且需要考慮到它們的弱點均不一樣,受到的傷害也可能不同;
當然也不要忘了它是可以對銀枝造成傷害的,並且被強化後造成的傷害還能進一步提高;
那麼瞭解了銀枝的機制,在配隊與輸出方面便可以有所考量,面對這種群攻類的角色,生存位選擇白露、符玄、傑帕德會好一些;對群角色不用多說,直接無腦輸出即可,而對單角色輸出時可以根據自身練度考慮優先擊破哪個雕塑,練度高的話建議消滅【授勳】為自己增傷或者直接全力攻擊銀枝boss本體即可;練度低或者生存壓力大的話可以選擇優先消滅【槍尖】對敵方造成傷害,再在銀枝本體釋放高傷害技能前消滅掉【盾】來保證生存(注意銀枝自身是沒有大招準備技能的,因此不可以根據前搖來判斷何時消滅掉【盾】)。