【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。
希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
大俠歸來
《無極群俠傳》是獨立遊戲製作人“左安門少俠”耗時五年,一人開發製作的回合制武俠獨遊。
玩家將在遊戲中扮演一位叫做“無名”的年輕劍客,跟隨師傅的指引,精進武學,修煉功法,擊敗一位位特色鮮明的Boss,最終揭露邪惡組織“無極巷”的可怕陰謀。
現在的《無極群俠傳》有兩個版本,一個是老的已經被下架的版本,一個是作者新開的版本,大家要注意區分。
相信不少關注獨立遊戲的玩家可能會知道,在今年6月中旬,某發行商因為“未知原因”被G胖重拳出擊,導致旗下的幾十款已發行和未發行遊戲的商店頁被強制永久下架,對一眾開發者造成無妄之災。
其中就包括了今年3月底發售的《無極群俠傳》(84%特別好評)。
經歷了一番波折,最終《無極群俠傳》也是決定以全新遊戲的身份,於7月23號重新上架Steam,上架期間7折特惠。
而老版本由於被強制下架,作者無法再通過Steam進行更新和維護,曾經購買下架版本的老玩家可通過以下渠道進行處理。
老玩家可以將購買記錄或其他任何消費證明,通過電子郵件發送到作者郵箱:skyood44@hotmail.com 以此換取新版本的CDkey。
遊戲簡介
激情對招
本作的核心玩法借鑑了2001年的經典武俠遊戲《浣花洗劍錄》,總的來說就是剪刀石頭布。
玩家需要在遊戲中按照順序進行Boss Rush,不斷完善自己的流派構築。
在每輪比武戰鬥中,玩家和敵人都需要從“上、中、下”的套路中進行選擇,直到填滿6個套路條,總體上需遵循“上克中、中克下、下克上”的規則。整個戰鬥系統就圍繞這個核心規則展開。
每輪戰鬥開始後,玩家和敵人都將按照設定的招式順序出招,如果玩家的招式剋制敵人,就會獲得一次普攻的機會,如果平局則會觸發“拼刀”,而如果被剋制,就會被敵人普攻。
而遊戲中的每個招式都有特定的套路組合,按照特定的套路順序,並達成條件就能觸發該武學。
“武學”之上還有更為可怕的“絕技”。
而施放武學的前提有兩種情況,一種是玩家施放的出招序列有一個打平和一個剋制的關係(觸發一次拼刀,一次普攻)。
舉個例子,比如“出雲劍式”的套路組合是“中+上”,我就需要在行動時連續釋放“中和上”才能觸發。
而敵人對應輪次正好是“下和中”,由於剋制關係,那麼就滿足了一次拼刀和一次普攻的條件,就能成功觸發“出雲劍式”。
而另一種情況是玩家的出招序列出現兩次剋制(兩次普攻),那麼就會觸發“會心一擊”,釋放強化版武學,效果更加強橫。
“中+上”對應“下+中”,出現兩次連續的剋制
本作目前一共有數十種武學功法等待玩家在遊戲中進行收集,每次備戰玩家最多裝備8門招式。合理地根據敵人特點調整自己的BD構築和套路,才是能夠屢克強敵的關鍵所在。
除此之外,還有一些其他細分規則和狀態,比如“破除架勢”、“力竭“、“內傷“、“中毒”等,我這裡就不一一展開說明了,還請各位大俠自行去遊戲中探索。
快意恩仇
而除了比武之外的時間,玩家可以自由地在本作的大地圖上進行移動探索,一邊拜訪各具特色的人文地貌,一邊收集數十種神兵利器,蒐羅神功秘籍。
遊戲中每個月被分為五個回合,對應“月初、上旬、中旬、下旬和月末”,玩家的移動和行動都需要消耗對應的回合數。在不耽誤主線比武的情況下,隨心探索,探尋地點間的隨機時間和隱藏任務,感受有血有肉的江湖也是本作的一大樂趣所在。
你可以協助官府調查“白銀大劫案”,也可以偽裝成落魄女子釣魚執法,還可以幫助邊疆軍士挫敗胡虜。你自己的江湖你做主。
在本作中,每位Boss都有著獨特的戰鬥特色和功法,但除此之外,他們也都有著各自的故事和喜怒哀樂。通過和他們的不斷切磋,你將解鎖一部又一部“列傳”,探尋他們的生平,並解鎖特殊的神兵利器。
總結
本作是一款有著一定上手門檻的回合制武俠遊戲,但深入琢磨之後又能激發不錯的樂趣,屬於是比較看人的類型。
但由於是單人開發,確實存在著UI簡陋、劇情薄弱等問題。
如果你是注重玩法或者愛好武俠或回合制題材的玩家,那麼我淺認為本作還是比較值得一試的。
但如果是劇情黨,那麼本作很可能並不適合你。
如果你看完本文有所顧慮,也歡迎嘗試本作的Demo後再做決定。
獨立遊戲不易,希望大家能夠多多支持優秀的作品。
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。