在朱紫對戰的版本里有兩種比較重要的資源分配,分別是新出現的隊內太晶位和一直有的道具位。
和以往的mega、Z、極巨化都不同,朱紫的太晶化系統位可以靈活地分給每個人,以至於我用來做例子的這個隊伍鹽石巨靈+隨風球+快龍+煤炭龜+敗露球菇+鐵掌力士每個人都在排位中太晶過,這在前代是不可想象的。
因此在考慮到太晶位的分配的時候,我們應該儘量考慮清楚每個人的太晶時機和情況。
基於這樣的原因,我們的具體分配來源於對戰時的操作,但是在培養寶可夢組隊的時候應該儘量選擇最合適的太晶屬性,不要到了某些時候明明可以太晶扭轉局勢卻因為培育隊伍的時候沒有注意而送出勝利。
至於太晶屬性如何選擇,首先你這隻寶可夢是什麼定位呢?一般來講,輔助手的太晶應該要偏防禦型,因為當你選擇太晶一個輔助的時候說明你極其需要他開出來一些關鍵技能,比如說戲法空間,以至於你不惜使用掉太晶化的機會也要保證你能打出這個技能。
防守型的太晶選擇又有兩種,第一種是根據剋制我方的精靈從而選出相應的屬性,比如隨風球選擇太晶化怕的其實就是三頭龍開、充電海燕開這種秒殺我們的對手,尤其是三頭龍威脅更大。
因此我們的太晶應該儘量選擇和我們原本屬性弱點不重合的,鬼+飛本身弱巖、電、鬼、惡、冰,為了避免被這些技能秒殺。
我們可以太晶鋼屬性來做到起碼不二倍弱這些敵人。
第二種是根據我們要針對的對手進行選擇,比如盾菇,如果要用盾菇針對晴天和雨天隊,那麼太晶水的盾菇無疑是比較難突破的。
輸出手的太晶同樣有兩種不同的考慮,分別是太晶本系增加輸出量,或者太晶其他屬性增加打擊面。
比較常見的比如我們的煤炭龜就是太晶火最大化晴天下噴火的傷害,太晶格鬥的鐵掌力士最大化格鬥系輸出追求對鹽石巨靈的秒殺等。
而快龍太晶普通,鹽石巨靈太晶普通,就是分別為了追求我們額外多的1.5倍輸出,比如神速快龍太晶普通的加成,或者太晶普通鹽石巨靈的大爆炸對前排的清場能力。
簡單來說,太晶輸出位的抉擇無非是在自己本系增加更多威力,或者多一個1.5倍輸出選項中的抉擇。
關於道具位,其實這裡我本來主要想討論的是驅動能量的使用,但是目前悖論種在小黑屋,驅動能量並不能立刻發揮作用,所以就簡單說一下其他道具。
關於道具的分配,我們第一要考慮的是此寶可夢是否適配此道具,其次是此道具有沒有其他的寶可夢同樣需要,如果有的話誰的戰術地位更高,需求更高,最後是有沒有其他的下位替代。
我舉兩個建隊的時候遇到的例子。
第一個是敗露球菇的道具到底帶剩飯還是黑泥。
因為我們的敗露球菇太晶不是毒系,也就是說如果帶黑泥,太晶化之後反而是副作用,同時隊內也沒有其他需求剩飯的精靈,所以盾菇可以帶剩飯。
第二個是專頭CB,一開始隊內的魔法假面喵和快龍都需要頭帶,其中魔法假面喵頭帶可以亂一吃吼霸,而快龍需要最大化神速輸出。
最終我選擇了給快龍CB,因為隊內有其他應對吃吼霸的手段(後來貓哥還被我踢了)。